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動畫美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

動畫美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 蕭冰,李雅,葉赟 著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787040464085 出版時(shí)間: 2017-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)/全國高等院校創(chuàng)新設(shè)計(jì)系列教材》從實(shí)用的角度出發(fā),結(jié)合世界影視動畫實(shí)例,從動畫的造型、色彩、動作、構(gòu)圖、風(fēng)格等幾方面進(jìn)行詳盡分析,闡述了如何綜合運(yùn)用美術(shù)設(shè)計(jì)的方法和理論創(chuàng)作出動畫作品,敘述深入淺出,將理論知識與經(jīng)典范例相結(jié)合,是動畫初學(xué)者不可或缺的好幫手。

作者簡介

暫缺《動畫美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

上篇
第一章 造型基礎(chǔ)
第一節(jié) 畫面的構(gòu)成
第二節(jié) 用點(diǎn)、線、面造型
第三節(jié) 光與影的變幻
第四節(jié) 畫面中的比例
第五節(jié) 具象與抽象
第二章 透視基本原理
第一節(jié) 什么是透視
第二節(jié) 透視規(guī)律
第三節(jié) 動畫場景中的透視
第四節(jié) 動畫角色的透視
第三章 構(gòu)圖基本原理
第一節(jié) 什么是構(gòu)圖
第二節(jié) 構(gòu)圖的基本元素
第三節(jié) 動畫構(gòu)圖的形態(tài)
第四節(jié) 構(gòu)圖法則
第四章 色彩基礎(chǔ)
第一節(jié) 光與色彩
第二節(jié) 色彩的三要素
第三節(jié) 色彩的視覺心理
第四節(jié) 色彩的情感
第五節(jié) 色彩的美學(xué)原理
中篇
第五章 角色形象設(shè)計(jì)
第一節(jié) 什么是角色形象設(shè)計(jì)
第二節(jié) 角色設(shè)計(jì)規(guī)范
第三節(jié) 角色形象源于生活
第四節(jié) 角色造型設(shè)計(jì)
第五節(jié) 角色設(shè)計(jì)風(fēng)格
第六節(jié) 動物角色形象設(shè)計(jì)
第六章 動作設(shè)計(jì)
第一節(jié) 什么是動作設(shè)計(jì)
第二節(jié) 力的作用
第三節(jié) 動作的節(jié) 奏
第四節(jié) 用動作表現(xiàn)角色特點(diǎn)
第五節(jié) 幾種特殊的動作
第七章 場景設(shè)計(jì)
第一節(jié) 什么是場景
第二節(jié) 場景的構(gòu)思
第三節(jié) 場景設(shè)計(jì)圖的制作
第八章 鏡頭
第一節(jié) 什么是鏡頭
第二節(jié) 景別及其作用
第三節(jié) 運(yùn)動的鏡頭
下篇
第九章 動畫制作
第一節(jié) 制作前的準(zhǔn)備
第二節(jié) 制作的流程
第三節(jié) 制作的技巧
第四節(jié) 計(jì)算機(jī)動畫制
第十章 動畫美術(shù)風(fēng)格
第一節(jié) 寫實(shí)風(fēng)格的動畫
第二節(jié) 夸張風(fēng)格的動畫
第三節(jié) 試驗(yàn)性動畫
第四節(jié) 參與性動畫
后記

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