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動畫短片設(shè)計

動畫短片設(shè)計

定 價:¥65.00

作 者: 邵兵,彭偉哲,洪小冬 編
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項: 21世紀(jì)全國普通高等院校美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)"十三五"精品課程規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531473848 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 154 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫短片設(shè)計/21世紀(jì)全國普通高等院校美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)“十三五”精品課程規(guī)劃教材》主要面向動畫與數(shù)字游戲的設(shè)計者與制作者,同時也介紹了三維動畫與交互娛樂技術(shù)的相關(guān)知識與理念。適合數(shù)字動畫與游戲設(shè)計、立體動畫設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)和藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí),也可作為動畫與游戲設(shè)計愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《動畫短片設(shè)計》作者簡介

圖書目錄


第一章 動畫短片設(shè)計概述
第一節(jié) 動畫的起源
第二節(jié) 動畫片特征
第三節(jié) 動畫短片劇本寫作要點
第四節(jié) 國際優(yōu)秀動畫短片與制作機構(gòu)介紹
第二章 數(shù)字二維動畫短片設(shè)講
第一節(jié) Flash動畫制作
第二節(jié) 動畫原畫設(shè)計制作
第三章 數(shù)字游戲項目與立體圖像的制作
第一節(jié) 關(guān)于游戲項目制作過程與步驟
第二節(jié) 如何將二維圖片轉(zhuǎn)換成立體圖片
第三節(jié) 手機游戲項目設(shè)計步驟
第四章 數(shù)字游戲模型制作
第一節(jié) 卡通人物模型制作方法
第二節(jié) 三維角色高級材質(zhì)制作
第五章 動畫短片的音樂與音效制作
第一節(jié) 動畫短片的音樂
第二節(jié) 動畫短片的音效
第三節(jié) 動畫片的人聲
第四節(jié) 聲音的制作
第六章 商業(yè)廣告動畫短片制作
第一節(jié) 制作三維動畫短片場景
第二節(jié) 三維動畫廣告案例制作分析
第七章 建筑交互動畫短片制作
第一節(jié) 建筑建模
第二節(jié) 制作VR虛擬效互動畫
第八章 數(shù)字立體交互短片與周邊領(lǐng)域的發(fā)展
第一節(jié) 數(shù)字立體三維動畫概述
第二節(jié) 數(shù)字虛擬交互動畫與軍事領(lǐng)域的合作
第三節(jié) 數(shù)字虛擬交互短片與傳統(tǒng)影視作品的融合與發(fā)展
第四節(jié) 數(shù)字動態(tài)捕捉制作過程分析
第五節(jié) Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)
第九章 動畫短片的影像后期制作
第一節(jié) CGI實拍結(jié)合概述
第二節(jié) CGI拍結(jié)合基本流程
參考書目與文獻(xiàn)
后記

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