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三維動畫制作與實(shí)踐

三維動畫制作與實(shí)踐

定 價(jià):¥38.00

作 者: 周文明 編
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787531476337 出版時(shí)間: 2017-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 88 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫制作與實(shí)踐》從動畫制作中的草圖、動畫繪制、電腦輔助建模到電腦渲染連續(xù)性展開分析,同時(shí)以3DS MAX軟件實(shí)際應(yīng)用出發(fā),以著名動畫片《功夫熊貓》、《汽車總動員》為實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目具體分析場景、建模、材質(zhì)、燈光等制作過程,并配以大量實(shí)際優(yōu)秀圖片加以分析。

作者簡介

暫缺《三維動畫制作與實(shí)踐》作者簡介

圖書目錄


第一章 三維空間
第一節(jié) 課程定位與教學(xué)重點(diǎn)
一、課程定位
二、三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)
第二節(jié) 三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)任務(wù)
一、環(huán)境設(shè)計(jì)
二、道具設(shè)計(jì)
三、材質(zhì)設(shè)計(jì)
四、燈光設(shè)計(jì)
五、透視設(shè)定
第三節(jié) 三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)步驟
一、劇本分析
二、三維空間場景風(fēng)格定位
三、道具設(shè)計(jì)
四、草圖表達(dá)
五、繪制色稿
六、電腦輔助建立模型
七、電腦輔助渲染氣氛
八、場景輸出
九、崗位能力要求
第二章 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一:3ds max打造《功夫熊貓》動畫場景
第一節(jié) 分場景分析
一、風(fēng)格分析
二、色調(diào)分析
三、制作技法分析
第二節(jié) 場景建模
一、制作樹干模型
二、制作樹枝模型
三、拆分樹干UV
四、用Photoshop處理UV貼圖
五、處理樹干UV及樹枝材質(zhì)
六、樹葉的制作
七、石頭和地面的制作
八、渲染氛圍
第三章 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二:3ds max打造《汽車總動員》動畫場景
第一節(jié) 場景分析
一、風(fēng)格分析
二、色調(diào)分析
三、制作技法分析
第二節(jié) 場景建模
一、利用線、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用編輯多邊形制作柱子
五、制作前墻和瓦頂
六、制作遮陽篷和路燈
七、制作花和輪胎
八、制作路牌
九、合并場景建立霓虹燈
第三節(jié) 氣氛渲染
一、為模型指定材質(zhì)
二、為場景設(shè)置燈光
第四節(jié) 設(shè)置動畫
第五節(jié) 渲染輸出

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