注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書文學藝術動漫動漫書庫Flash動畫設計

Flash動畫設計

Flash動畫設計

定 價:¥54.00

作 者: 周年國 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等教育藝術設計精編教材·動漫設計類
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302461463 出版時間: 2017-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 257 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash動畫設計/高等教育藝術設計精編教材·動漫設計類》共9章,內(nèi)容緊扣Flash動畫設計的關鍵之點。1章為入門篇,內(nèi)容為Flash設計概述;第2~4章為素材篇,講述了Flash動畫素材的類型及創(chuàng)建、元件與實例,并以專題的方式簡要討論了Flash動畫美術設計;第5~7章為動畫篇,講述了Flash基礎動畫的設計與制作,并以專題的方式介紹了Flash動畫的運動與表現(xiàn)及Flash動畫的鏡頭語言;第8章為交互篇,對ActionScript3.0中與設計關系較為密切的內(nèi)容做了簡要的講解和應用分析;第9章為綜合篇,通過4個綜合案例,具體介紹了Flash動畫短片及交互媒體的設計與制作?!禙lash動畫設計/高等教育藝術設計精編教材·動漫設計類》適合作為藝術設計專業(yè)本科及??茖W生學習Flash動畫設計的教材使用,同時也可供Flash動畫設計從業(yè)人員學習、參考。

作者簡介

暫缺《Flash動畫設計》作者簡介

圖書目錄

入門篇
第1章 概述
1.1 Flash的發(fā)展歷史
1.2 Flash的特點
1.3 Flash的典型應用
1.3.1 網(wǎng)頁動態(tài)元素
1.3.2 網(wǎng)絡廣告
1.3.3 動畫短片
1.3.4 交互媒體
1.4 Flash的創(chuàng)作流程
1.4.1 策劃創(chuàng)意
1.4.2 素材制備
1.4.3 影片制作
1.4.4 測試發(fā)布
素材篇
第2章 Flash動畫素材的類型及創(chuàng)建
2.1 矢量圖形
2.1.1 矢量圖形的特點
2.1.2 Flash矢量圖形的繪制
2.1.3 矢量圖形的導入
2.2 位圖圖像
2.2.1 位圖圖像的特點
2.2.2 使用Flash處理位圖圖像
2.2.3 導入Photoshop文件
2.3 文本
2.3.1 文本的創(chuàng)建
2.3.2 文本的編輯
2.3.3 嵌入文本
2.3.4 對文本進行分離操作
2. 4聲音
2.4.1 聲音的導入
2.4.2 聲音的添加
2.4.3 聲音的編輯
2.4.4 聲音的同步
2.5 視頻
練習
第3章 元件與實例
3.1 元件的類型
3.1.1 圖形元件
3.1.2 按鈕元件
3.1.3 影片剪輯元件
3.2 元件的創(chuàng)建與編輯
3.2.1 元件的創(chuàng)建
3.2.2 元件的編輯
3.3 元件實例
3.3.1 元件與元件實例
3.3.2 編輯元件實例的屬性
3.4 庫資源與共享
練習
第4章 專題:Flash動畫美術設計
4.1 Flash動畫的美術風格
4.1.1 寫實風格
4.1.2 動漫風格
4.1.3 民族風格
4.1.4 抽象風格
4.1.5 拼貼風格
4.2 Flash動畫角色設計
4.2.1 Flash動畫角色造型設計的要求
4.2.2 Flash動畫角色造型設計的內(nèi)容
4.3 Flash動畫場景設計
練習
動畫篇
第5章 Flash動畫設計基礎
5.1 Flash動畫原理與常用術語
5.1.1 幀
5.1.2 幀頻
5.1.3 時間軸
5.1.4 圖層
5.1.5 場景
5.2 Flash基本動畫的制作
5.2.1 逐幀動畫的制作
5.2.2 形狀補間動畫
5.2.3 補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫
5.2.4 沿路徑運動
5.2.5 濾鏡動畫
5.2.6 蒙版動畫
5.2.7 骨骼動畫
練習
第6章 專題:運動與表現(xiàn)
6.1 Flash動畫運動設計風格
6.1.1 寫實風格的運動設計
6.1.2 夸張風格的運動設計
6.1.3 抽象風格的運動設計
6.2 動畫運動設計的基本原理
6.2.1 運動速度的快慢與節(jié)奏
6.2.2 運動的空間范圍與軌跡
6.2.3 變形:擠壓與拉伸
6.2.4 慣性運動
6.2.5 預備運動
6.2.6 運動的跟隨與交疊
6.3 自然運動的過程與規(guī)律
6.4 抽象動畫的運動語言
6.5 動畫運動設計的要求
練習
第7章 專題:鏡頭語言
7. 1Flash動畫影片的構(gòu)成:鏡頭、場景及情節(jié)
7.2 Flash動畫的鏡頭語言
7.2.1 鏡頭的畫幅
7.2.2 鏡頭的景別
7.2.3 鏡頭的角度
7.2.4 運動鏡頭
7.2.5 鏡頭的組接
7.3 分鏡頭腳本
練習
交互篇
第8章 Flash交互媒體設計基礎
8.1 AS 3.0基礎
8.1.1 “類”的概念
8.1.2 動作腳本的添加
8.1.3 點語法
8.1.4 目標路徑
8.1.5 變量
8.1.6 表達式與運算符
8.1.7 函數(shù)與方法
8.1.8 事件、事件處理函數(shù)和事件偵聽器
8.2 影片播放控制
8.2.1 stop( )和play( )
8.2.2 gotoAndStop( )和gotoAndPlay( )
8.2.3 其他時間軸控制語句
8.3 影片剪輯的操控
8.3.1 影片剪輯實例屬性的動態(tài)設置
8.3.2 調(diào)用影片剪輯的方法
8.3.3 影片剪輯實例的動態(tài)添加
8.3.4 影片剪輯實例顏色的動態(tài)設置
8.4 條件語句
8.5 循環(huán)
8.5.1 for 循環(huán)
8.5.2 使用Event.ENTER_FRAME事件實現(xiàn)循環(huán)
8.5.3 使用計時器類Timer實現(xiàn)循環(huán)
8.6 使用多媒體
8.6.1 使用文本
8.6.2 裝入外部圖像和SWF文件
8.6.3 使用聲音
練習
綜合篇
第9章 綜合案例分析
9.1 Flash動畫短片設計——《春節(jié)》
9.2 Flash 廣告設計
9.3 Flash 網(wǎng)站設計
9.4 Flash 小游戲設計——扎氣球
練習
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號