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R語言游戲數(shù)據(jù)分析與挖掘

R語言游戲數(shù)據(jù)分析與挖掘

定 價(jià):¥79.00

作 者: 謝佳標(biāo) 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)據(jù)分析與決策技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111573081 出版時(shí)間: 2017-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 402 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書共13章,分為基礎(chǔ)篇、實(shí)戰(zhàn)篇和提高篇?;A(chǔ)篇介紹了游戲數(shù)據(jù)分析的基本理論知識(shí)、R語言的安裝與使用、R語言中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、常用操作和繪圖功能。實(shí)戰(zhàn)篇主要介紹了游戲數(shù)據(jù)的預(yù)處理、常用分析方法、玩家路徑分析和用戶分析。提高篇介紹了R語言圖形界面工具Rattle和Web開發(fā)框架shiny包。

作者簡(jiǎn)介

  高級(jí)數(shù)據(jù)分析師,現(xiàn)就深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司。精通R語言,8年以上數(shù)據(jù)分析經(jīng)驗(yàn),熟練運(yùn)用R語言進(jìn)行數(shù)據(jù)分析處理及建模,主要從事游戲大數(shù)據(jù)處理、建模與數(shù)據(jù)可視化方向的研究。

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1章游戲數(shù)據(jù)分析的目的、流程及價(jià)值
1.1為什么要對(duì)游戲進(jìn)行分析
1.2如何進(jìn)行游戲分析
1.3游戲數(shù)據(jù)分析的基本流程
1.4如何成為游戲數(shù)據(jù)分析師
1.4.1游戲數(shù)據(jù)分析行業(yè)的概況和前景
1.4.2Excel的使用能力
1.4.3掌握一個(gè)開源的分析工具R語言
1.4.4強(qiáng)大的溝通能力
1.4.5不畏錯(cuò)誤和挑戰(zhàn)的能力
第2章R語言簡(jiǎn)介
2.1 什么是R?
2.2 R的安裝
2.3 R常用編輯器
2.4 R的幫助
2.5 數(shù)據(jù)對(duì)象
2.5.1 向量
2.5.2 矩陣
2.5.3 數(shù)組
2.5.4 列表
2.5.5 數(shù)據(jù)框
第3章 R語言的繪圖基礎(chǔ)
3.1 圖形參數(shù)
3.1.1符號(hào)和線條
3.1.2顏色
3.1.3文本設(shè)置
3.2 低級(jí)繪圖函數(shù)
3.2.1 標(biāo)題
3.2.2 坐標(biāo)軸
3.2.3 網(wǎng)格線
3.2.4 點(diǎn)線
3.2.5 文字
3.3 高級(jí)繪圖函數(shù)
3.3.1 散點(diǎn)圖
3.3.2 氣泡圖
3.3.3 點(diǎn)圖
3.3.4 餅圖
3.3.5 柱狀圖與條形圖
3.3.6 箱線圖
3.3.7 馬賽克圖
3.3.8 臉譜圖
3.3.9 星相圖
實(shí)戰(zhàn)篇
第4章游戲數(shù)據(jù)分析常用方法
4.1 數(shù)據(jù)分析前的準(zhǔn)備工作
4.1.1 數(shù)據(jù)清洗
4.1.2 數(shù)據(jù)整合
4.1.3 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
4.1.4 啞變量處理技術(shù)
4.2 游戲數(shù)據(jù)可視化
4.2.1 單指標(biāo)數(shù)據(jù)可視化
4.2.2 雙指標(biāo)數(shù)據(jù)可視化
4.2.3 三指標(biāo)數(shù)據(jù)可視化
4.2.4 多元數(shù)據(jù)可視化
4.3 游戲數(shù)據(jù)趨勢(shì)分析
4.3.1 同比、環(huán)比
4.3.2 趨勢(shì)線擬合
4.3.3 時(shí)間序列數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)
4.3.4 單變量異常值監(jiān)測(cè)
4.4 游戲數(shù)據(jù)相關(guān)分析
4.4.1相關(guān)分析基本原理
4.4.2 相關(guān)分析可視化技術(shù)
4.4.3 分析案例—活躍時(shí)間段相關(guān)分析
4.5 游戲數(shù)據(jù)中的降維技術(shù)
4.5.1 降維技術(shù)的必要性
4.5.2 主成分分析的基本原理
4.5.3 分析案例—需找影響游戲質(zhì)量主因

第5章流失分析
5.1 流失率的概念
5.2 留存率的分析
5.3 關(guān)鍵路徑轉(zhuǎn)化分析
5.3.1 明確關(guān)鍵轉(zhuǎn)化路徑
5.3.2漏斗模型的展現(xiàn)
5.3.3 為什么使用漏斗圖
5.3.4 分析案例—新手教程漏斗圖
5.4 多路徑轉(zhuǎn)化分析
5.4.1 多路徑轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)分析的必要性
5.4.2 分析案例—觀看教學(xué)視頻路徑轉(zhuǎn)化圖
5.4.3分析案例—大廳點(diǎn)擊按鈕的金字塔圖

第6章留存分析
6.1 留存率的概念
6.2 留存率的分析
6.3 留存率的預(yù)測(cè)模型
6.3.1 留存率預(yù)測(cè)模型的必要性
6.3.2 留存率預(yù)測(cè)模型的常用方法
6.3.3 分析案例—利用冪遞減指數(shù)函數(shù)進(jìn)行留存率預(yù)測(cè)

第7章用戶分析
7.1 用戶分類
7.1.1 新老用戶
7.1.2 活躍用戶
7.1.2.1 DAU的定義
7.1.2.2 分析案例箱線圖分析DAU
7.1.2.3 分析案例—異常DAU監(jiān)測(cè)
7.2 LTV
7.2.1 LTV的定義
7.2.2 LTV的計(jì)算方式
7.2.3 LTV的預(yù)測(cè)方法
7.2.4 分析案例—LTV預(yù)測(cè)
7.3 玩家喜好對(duì)應(yīng)分析
7.3.1 對(duì)應(yīng)分析的基本思想
7.3.2 分析案例—玩家物品購買對(duì)應(yīng)分析
7.4 玩家物品購買關(guān)聯(lián)分析
7.4.1 關(guān)聯(lián)規(guī)則的基本思想
7.4.2 關(guān)聯(lián)規(guī)則可視化
7.4.3 分析案例—物品購買關(guān)聯(lián)分析
7.5 玩家社交關(guān)系分析
7.5.1 網(wǎng)絡(luò)圖的基本概念
7.5.2 畫網(wǎng)絡(luò)關(guān)系圖
7.5.3 分析案例—玩家網(wǎng)絡(luò)關(guān)系分析

第8章渠道分析
8.1 渠道分析的意義
8.2 建立渠道數(shù)據(jù)分析體系
8.3 分析案例—渠道用戶質(zhì)量評(píng)級(jí)
8.4 分析案例—渠道回本周期預(yù)測(cè)

第9章收入分析
9.1 收入分析常用指標(biāo)
9.2 訂單成功率分析
9.3 RFM模型
9.3.1 RFM模型基本原理
9.3.2 分析案例—RFM模型實(shí)現(xiàn)
9.4 ROI模型
9.4.1 ROI模型的計(jì)算方法
9.4.2 分析案例—ROI預(yù)測(cè)
提高篇
第10章游戲分析平臺(tái)的搭建
10.1 平臺(tái)框架介紹
10.1.1 shiny包介紹
10.1.2 shinydashboard包介紹
10.2 引例
10.3 分析案例—用戶細(xì)分平臺(tái)搭建
10.4 分析案例—ROI預(yù)測(cè)平臺(tái)搭建

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