第1章 可編程流水線
1.1 GPU功能介紹
1.2 GPU編程語言
1.3 GPU編程案例
小結
第2章 OpenGL編程
2.1 OpenGL庫介紹
2.2 著色器介紹
2 3 OpenGL屬性
2.4 OpenGL案例
小結
第3章 矩陣變換算法
3.1 矩陣平移變換算法
3 .2 矩陣旋轉變換算法
3.3 矩陣縮放變換算法
小結
第4章 3D坐標系統(tǒng)
4.1 局部空間
4..2世界空間
4.3 觀察空間
4.4 裁剪空間
4.5 正交投影
4.6 透視投影
小結
第5章 包圍盒算法
5.1 OBB包圍盒算法
5.2 AABB包圍盒算法
小結
第6章 3D架構設計
6.1 3D框架組成
6.2 3D核心模塊
6.2.1 CCSkybox天空盒案例
6.2.2 CCFrustrum視景體案例
6.2.3 CCBundle3D數據加載
6.2.4 CCRay射線實現案例
6.2.5 CCSprite3D類的作用
6.2.6 CCAttachNode類實現換裝
6.2.7 CCMeshSkin網格蒙皮作用
6.2.8 CCSprite3DMaterial材質加載
小結
第7章 3D特效
7.1 3D特效組織架構
7.2 3D特效渲染
7.3 3D特效運行案例
小結
第8章 Shader渲染
8.1 Shader框架
8.2 GLProgram類功能
8.3 VertexIndexData類功能
8.4 MeshVertexIndexData類功能
8.5 VertexIndexBuffer類功能
8.6 Renderer渲染功能
8.7 TextureAtlas圖集功能
8.8 Technique技術實現
8.9 Pass通道處理
8.10 Material材質揭秘
8.11 Primitive類功能
8.12 RenderState類功能
8.13 Texture2D類實現
8.14 Shader加載案例
小結
第9章 3D模型渲染
9.1 3D模型介紹
9.2 3D模型加載
9.3 3D材質渲染
9.4 材質高光、法線渲染
9.5 材質反射渲染
9.6 模型渲染案例
小結
第10章 引擎的濾鏡渲染
10.1 Bloom渲染效果
10.2 Blur渲染效果
10.3 LensFlare鏡頭眩光
小結
第11章 3D骨骼動畫
11.1 3D骨骼動畫介紹
11.2 3D骨骼動畫制作規(guī)范
11.3 3D骨骼動畫加載案例
小結
第12章 3D模型加密
12.1 3D模型加密方式
12.2 3D模型加密代碼編寫
12.3 3D模型加密案例
小結