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多媒體原理與應(yīng)用設(shè)計(核心技術(shù)、開發(fā)平臺、Win32 API應(yīng)用)

多媒體原理與應(yīng)用設(shè)計(核心技術(shù)、開發(fā)平臺、Win32 API應(yīng)用)

定 價:¥59.00

作 者: 黃東軍 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302467953 出版時間: 2017-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)而又深入地介紹了現(xiàn)代多媒體核心技術(shù)及應(yīng)用。全書共12章,主要內(nèi)容有多媒體技術(shù)架構(gòu)、開發(fā)平臺、無損數(shù)據(jù)壓縮算法、音頻編碼原理、音頻數(shù)據(jù)處理方法、數(shù)字圖像原理與格式、圖像處理、數(shù)字視頻原理與格式、視頻編碼、視頻處理(視頻播放、特效、捕獲、轉(zhuǎn)碼)、運動對象檢測與跟蹤、網(wǎng)絡(luò)多媒體協(xié)議、傳輸應(yīng)用設(shè)計等。本書把原理闡述與底層應(yīng)用設(shè)計緊密結(jié)合在一起,細致、充分地展現(xiàn)核心原理,注重應(yīng)用能力培養(yǎng),案例具有綜合 性、啟發(fā)性、實用性,有較高的學(xué)習(xí)價值。 本書可作為本科計算機、自動化、電子信息、通信工程、數(shù)字媒體、物聯(lián)網(wǎng)等專業(yè)的“多媒體技術(shù)”專業(yè)課教材,也適合關(guān)注和希望深入研究多媒體底層開發(fā)的讀者閱讀,還可供對多媒體有興趣的讀者自學(xué)。

作者簡介

  黃東軍工學(xué)博士,教授,博士生導(dǎo)師,中南大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院,英國格拉斯哥大學(xué)訪問學(xué)者,中國計算機學(xué)會高級會員。主要講授“多媒體原理與系統(tǒng)設(shè)計”“計算機網(wǎng)絡(luò)”“分布式系統(tǒng)”“物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)導(dǎo)論”等課程;主持國家自然科學(xué)基金項目和校企合作項目多項;曾獲省部級科技進步二等獎、全國大學(xué)生信息安全競賽一等獎(優(yōu)秀指導(dǎo)教師),多次榮獲校級教育教學(xué)成果一等獎、指導(dǎo)學(xué)生多次獲得優(yōu)秀本科畢業(yè)論文一等獎。

圖書目錄

第1章緒論
1.1基本概念
1.1.1媒體及其分類
1.1.2多媒體
1.2多媒體的應(yīng)用
1.2.1大眾傳媒領(lǐng)域
1.2.2消費電子領(lǐng)域
1.2.3現(xiàn)代教育技術(shù)領(lǐng)域
1.2.4多媒體通信領(lǐng)域
1.2.5表演與會展
1.2.6Web應(yīng)用
1.2.7物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域
1.2.8軍事領(lǐng)域
1.2.9游戲與軟件
1.3體系結(jié)構(gòu)
1.3.1硬件平臺層
1.3.2操作系統(tǒng)層
1.3.3應(yīng)用系統(tǒng)層
思考與練習(xí)
第2章編程環(huán)境與平臺
2.1Win32API編程基礎(chǔ)
2.1.1概述
2.1.2Windows程序的運行機制
2.1.3第一個Win32API程序
2.1.4編程實踐:在窗口過程函數(shù)中添加代碼
2.2COM組件編程初步
2.2.1組件
2.2.2COM組件
2.3多媒體應(yīng)用設(shè)計面臨的挑戰(zhàn)
2.4MicrosoftMediaFoundation
2.4.1基本概念
2.4.2體系結(jié)構(gòu)
2.4.3音視頻管道
2.5本書資源的使用及問題解決辦法
思考與練習(xí)
第3章數(shù)字音頻基礎(chǔ)
3.1聲音及其屬性
3.1.1聲音的概念
3.1.2聲音的基本屬性
3.2從模擬到數(shù)字
3.2.1采樣
3.2.2量化
3.2.3編碼
3.3數(shù)字音頻編碼
3.3.1PCM編碼
3.3.2增量調(diào)制編碼
3.3.3自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制
3.3.4子帶自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制
3.3.5基于參數(shù)的語音編碼
3.4數(shù)字音頻編碼國際標(biāo)準(zhǔn)
3.5本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章音頻應(yīng)用程序設(shè)計
4.1波形音頻文件分析
4.1.1概述
4.1.2RIFFWAVEChunk
4.1.3FormatChunk
4.1.4FactChunk
4.1.5DataChunk
4.2音頻播放程序
4.2.1利用PlaySound函數(shù)播放音頻文件
4.2.2基于MFMediaSession的音頻播放
4.3音頻轉(zhuǎn)碼程序
4.3.1概述
4.3.2函數(shù)分析
4.3.3在轉(zhuǎn)碼程序中操作音頻數(shù)據(jù)
4.4本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章無損數(shù)據(jù)壓縮算法
5.1信息熵編碼
5.1.1預(yù)備知識
5.1.2香農(nóng)范諾編碼
5.1.3赫夫曼編碼
5.1.4算術(shù)編碼
5.2行程編碼
5.3詞典編碼
5.3.1基本思想
5.3.2LZ77算法
5.3.3LZSS算法
5.3.4LZ78算法
5.3.5LZW算法
5.4本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章數(shù)字圖像基礎(chǔ)
6.1數(shù)字圖像的基本概念
6.1.1圖像的一般表示
6.1.2采樣與量化
6.1.3像素與位深度
6.1.4分辨率
6.2顏色模型
6.2.1RGB模型
6.2.2RGBA模型
6.2.3HSV模型
6.2.4CMYK模型
6.2.5YUV模型
6.3數(shù)字圖像的像素格式
6.3.1真彩圖像
6.3.2偽彩圖像
6.4圖像文件格式分析
6.4.1BMP圖像
6.4.2GIF圖像
6.5圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG
6.5.1JPEG有損壓縮技術(shù)概覽
6.5.2JPEG算法的具體處理步驟
6.6本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章圖像處理與應(yīng)用程序設(shè)計
7.1圖形圖像開發(fā)包
7.1.1GDI
7.1.2Direct2D
7.1.3WindowsImagingComponent
7.2位圖的基本操作
7.2.1數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
7.2.2一個顯示位圖的基本程序
7.3基于像素的位圖操作
7.3.1SetPixel函數(shù)
7.3.2圖像的倒立顯示
7.3.3圖像的正立顯示
7.3.4分量圖像的正立顯示
7.3.5灰度圖像的正立顯示
7.4幾個典型的圖像處理算法
7.4.1圖像濾波
7.4.2浮雕濾鏡
7.4.3圖像融合
7.5水波紋模擬
7.5.1水波紋模擬算法原理
7.5.2水波紋模擬程序的實現(xiàn)
7.6本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章數(shù)字視頻基礎(chǔ)
8.1模擬視頻
8.1.1掃描
8.1.2電視制式
8.1.3模擬電視信號的類型
8.2模擬視頻的數(shù)字化
8.2.1概述
8.2.2數(shù)字視頻的分辨率格式
8.2.3數(shù)字視頻的采樣格式
8.3計算機系統(tǒng)中的數(shù)字視頻數(shù)據(jù)
8.3.1YUV的取值問題
8.3.2YUV視頻的存儲格式
8.3.3顏色空間和色差采樣率的變換
8.4編程實踐:一種YUV文件的顯示
8.4.1YUV文件格式分析
8.4.2顯示YUV文件的基本程序
8.4.3顯示YUV文件的改進程序
8.5本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第9章視頻應(yīng)用程序設(shè)計
9.1視頻播放
9.1.1基于MediaFoundation的視頻播放應(yīng)用概述
9.1.2完整視頻播放程序設(shè)計
9.2視頻特效
9.2.1給視頻添加字幕和圖標(biāo)
9.2.2淡入淡出
9.3視頻捕獲
9.3.1基于MediaFoundation的視頻捕獲概述
9.3.2設(shè)備枚舉模塊示例
9.3.3一個完整的視頻捕獲程序
9.4運動對象檢測與跟蹤
9.4.1研究背景
9.4.2概念與定義
9.4.3基本原理
9.4.4算法描述
9.4.5系統(tǒng)實現(xiàn)
9.5本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第10章數(shù)字視頻編碼原理與標(biāo)準(zhǔn)
10.1視頻編碼算法
10.1.1編碼原理
10.1.2編碼算法的基本框架
10.2運動搜索算法
10.2.1概述
10.2.2搜索起點的選擇
10.2.3匹配準(zhǔn)則
10.2.4運動搜索算法
10.3視頻編碼國際標(biāo)準(zhǔn)
10.3.1H.26x系列標(biāo)準(zhǔn)
10.3.2MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)
10.3.3視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用和性能比較
10.4本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第11章網(wǎng)絡(luò)多媒體基礎(chǔ)
11.1網(wǎng)絡(luò)與分布式系統(tǒng)
11.1.1計算機網(wǎng)絡(luò)
11.1.2分布式系統(tǒng)
11.1.3分布式多媒體系統(tǒng)
11.2多播
11.2.1IP多播概述
11.2.2多播用戶模型
11.2.3IGMP協(xié)議
11.2.4IP多播路由協(xié)議
11.3多媒體傳輸協(xié)議
11.3.1RTP協(xié)議
11.3.2RTCP協(xié)議
11.4流媒體技術(shù)
11.4.1流媒體技術(shù)的特點
11.4.2典型流媒體協(xié)議分析
11.5流媒體系統(tǒng)及其應(yīng)用
11.5.1主要流媒體系統(tǒng)簡介
11.5.2流媒體應(yīng)用系統(tǒng)的組成
11.5.3應(yīng)用舉例
11.6MediaFoundation的網(wǎng)絡(luò)媒體源特性
11.6.1網(wǎng)絡(luò)源的創(chuàng)建
11.6.2網(wǎng)絡(luò)源的配置
11.7視頻會議系統(tǒng)
11.7.1視頻會議系統(tǒng)的構(gòu)成
11.7.2視頻會議系統(tǒng)的應(yīng)用
11.8本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第12章網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用程序設(shè)計
12.1WinSock編程基礎(chǔ)
12.1.1C/S模型
12.1.2客戶端設(shè)計
12.1.3服務(wù)器設(shè)計
12.2遠程桌面圖像的傳輸
12.2.1屏幕圖像捕獲
12.2.2桌面圖像的網(wǎng)絡(luò)傳輸
12.2.3系統(tǒng)應(yīng)用
12.3本章小結(jié)
思考與練習(xí)

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