第1章數(shù)字媒體技術(shù)概述
1.1媒體
1.2數(shù)字媒體技術(shù)的提出及發(fā)展
1.3數(shù)字媒體技術(shù)的研究領(lǐng)域
1.4數(shù)字媒體技術(shù)的特點
1.5數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第2章圖像與視頻技術(shù)及應(yīng)用
2.1圖像
2.2數(shù)字圖像處理技術(shù)
2.3視頻
2.4圖像與視頻技術(shù)的具體
應(yīng)用
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第3章計算機視覺技術(shù)與應(yīng)用
3.1人類視覺通路和信息處理
過程
3.2計算機視覺概述
3.3Marr的視覺計算理論
3.4計算機視覺的研究內(nèi)容
3.5立體視覺
3.6計算機視覺應(yīng)用
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第4章語音信號處理技術(shù)及
應(yīng)用
4.1語音信號處理技術(shù)的基本
概念
4.2語音信號處理的簡要發(fā)展
歷程
4.3語音信號處理的主要發(fā)展
方向
4.4語音處理技術(shù)的主要研究
機構(gòu)
4.5深度學(xué)習(xí)技術(shù)對語音信號
處理領(lǐng)域帶來的巨大變革
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第5章計算機圖形與動畫技術(shù)及
應(yīng)用
5.1概述
5.2傳統(tǒng)動畫與計算機動畫
5.3動畫的制作
5.4計算機動畫的制作方法
5.5舞蹈動畫的制作實例
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第6章游戲產(chǎn)業(yè)及游戲開發(fā)
概論
6.1引言
6.2對游戲本質(zhì)的探討
6.3游戲的主要類別
6.4對游戲設(shè)計理論應(yīng)有的
認(rèn)識
6.5游戲開發(fā)團隊的基本組成
6.6游戲程序開發(fā)包含的技術(shù)
模塊
6.7游戲引擎技術(shù)
6.8游戲業(yè)的重要發(fā)展趨勢
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第7章數(shù)字媒體壓縮技術(shù)
7.1數(shù)字媒體壓縮技術(shù)理論
基礎(chǔ)
7.2圖像壓縮編碼與JPEG標(biāo)準(zhǔn)
簡介
7.3視頻編碼及相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)簡介
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第8章數(shù)字媒體的Web集成及
應(yīng)用
8.1Web服務(wù)
8.2Web開發(fā)環(huán)境
8.3MVC模式
8.4SSH
8.5用戶體驗技術(shù)
8.6互聯(lián)網(wǎng)+
8.7媒體融合
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第9章數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)
9.1數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)
9.2數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘
9.3數(shù)據(jù)挖掘的基本概念
9.4數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第10章信息可視化技術(shù)
10.1信息可視化設(shè)計的分類
10.2信息可視化設(shè)計的方法
10.3信息可視化的案例分析
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第11章媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
11.1多媒體通信基礎(chǔ)
11.2通信網(wǎng)絡(luò)及其相關(guān)概念
11.3多媒體通信網(wǎng)絡(luò)
11.4常用的多媒體傳輸技術(shù)
11.5多媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)牡湫?
應(yīng)用
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第12章人機交互技術(shù)及應(yīng)用
12.1人機交互概述
12.2交互設(shè)計
12.3基于視覺的自然人機交互技術(shù)
與應(yīng)用
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第13章媒體與網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)及
應(yīng)用
13.1密碼學(xué)的歷史
13.2古典加密算法
13.3現(xiàn)代加密算法
13.4信息隱藏與數(shù)字水印
13.5網(wǎng)絡(luò)安全相關(guān)技術(shù)
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第14章數(shù)字媒體存儲技術(shù)及其
應(yīng)用
14.1數(shù)字媒體存儲技術(shù)概述
14.2大容量數(shù)據(jù)存儲技術(shù)
14.3網(wǎng)絡(luò)存儲技術(shù)
14.4存儲技術(shù)的應(yīng)用
本章小結(jié)
本章習(xí)題
第15章互動業(yè)務(wù)系統(tǒng)設(shè)計
15.1互動業(yè)務(wù)系統(tǒng)的定義
15.2互動業(yè)務(wù)系統(tǒng)舉例
15.3互動業(yè)務(wù)系統(tǒng)設(shè)計問題
15.4互動業(yè)務(wù)系統(tǒng)設(shè)計方法
15.5互動業(yè)務(wù)系統(tǒng)設(shè)計舉例
15.6互動業(yè)務(wù)系統(tǒng)設(shè)計課程
安排
本章小結(jié)
本章習(xí)題
參考文獻