《3dsMax2016標準教程(第2版)》是3dsMax2016的標準教材。全書共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3dsMax2016的基本操作,較為詳細地介紹了3dsMax2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和對象以及如何進行變換。第4~6章為第二部分,主要是關于建模的內容,較為詳細地講述了二維圖形建模、編輯修改器和復合對象以及多邊形建模技術。第三部分為第7、8章,主要是關于基本動畫的內容,講述了關鍵幀動畫技術、軌跡視圖(TrackView)和動畫控制器。第四部分為第9、10章,主要是關于材質的內容,較為詳細地介紹了3dsMax2016的基本材質和貼圖材質。第五部分為第11、12章,較為詳細地介紹了燈光、攝影機和渲染等內容。最后一章為第六部分,以兩個綜合實例進一步說明了在3dsMax中具體的動畫設計過程。本書由多年從事計算機動畫教學的資深教師編著,新增了3dsMax2016的新特性,圖文并茂,內容翔實、全面,可作為高等學校以及各培訓機構的電腦動畫教材,也可作為電腦動畫愛好者的自學教材。本書的網絡資源提供了全部實例所需要的場景文件和貼圖,可供讀者參考。