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3ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通

3ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通

定 價:¥118.00

作 者: 億瑞設計 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302448839 出版時間: 2017-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 483 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通》一書結(jié)合3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖制作方面的完美搭配使用?!?ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通》共分25章,其中前12章詳細介紹了3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧;后13章以13個大型綜合案例的形式詳細介紹了3ds Max和VRay在實際設計中的配合使用。在具體介紹過程中均穿插技巧提示等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以后實際學習工作的提前“練兵”。

作者簡介

  瞿穎健 億瑞設計文化傳媒藝術(shù)總監(jiān)(平面設計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設計方向),藝術(shù)設計類碩士、美學學會會員。長期從事藝術(shù)設計、教育培訓、圖書出版、項目開發(fā)等行業(yè),有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居于“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓示范教材等。曹茂鵬 億瑞設計文化傳媒藝術(shù)總監(jiān)(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術(shù)設計碩士,美學學會會員,有著作十余部。 所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居于“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓示范教材等。

圖書目錄

第1章 效果圖知識大盤點 1
1.1 光與影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 構(gòu)圖技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角與配角 7
1.2.3 均衡與穩(wěn)定 7
1.2.4 韻律與節(jié)奏 7
1.3 色彩與風格 8
1.3.1 常用室內(nèi)色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 風格 10
1.4 室內(nèi)人體工程學 12
1.4.1 概論 12
1.4.2 作用 12
1.5 室內(nèi)風水學 12
1.5.1 客廳風水 12
1.5.2 餐廳風水 13
1.5.3 廚房風水 13
1.5.4 臥室風水 14
1.6 優(yōu)秀作品賞析 14
1.6.1 室內(nèi)空間作品點評 14
1.6.2 室外空間作品點評 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重點 技術(shù)專題——如何使用教學影片 17
2.1.1 標題欄 18
2.1.2 菜單欄 18
2.1.3 主工具欄 20
重點 技術(shù)專題——如何精確移動對象 21
2.1.4 視口區(qū)域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 時間尺 27
2.1.7 狀態(tài)欄 27
2.1.8 時間控制按鈕 27
2.1.9 視圖導航控制按鈕 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重點 小實例:打開場景文件 28
重點 小實例:保存場景文件 29
重點 小實例:保存渲染圖像 29
重點 小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 30
重點 小實例:歸檔場景 30
2.3 3ds Max對象基本操作 31
重點 小實例:導入外部文件 31
重點 小實例:導出場景對象 31
重點 小實例:合并場景文件 32
重點 小實例:加載背景圖像 32
重點 小實例:設置文件自動備份 33
重點 小實例:調(diào)出隱藏的工具欄 34
重點 小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 34
重點 小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象 34
重點 小實例:使用【套索選擇區(qū)域】工具選擇對象 35
重點 小實例:使用【選擇并移動】工具制作彩色鉛筆 36
重點 小實例:使用【選擇并縮放】工具調(diào)整花瓶的形狀 36
重點 小實例:使用【角度捕捉切換】工具制作創(chuàng)意時鐘 37
重點 小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框 37
重點 小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地面 38
重點 小實例:視口布局設置 38
重點 小實例:自定義界面顏色 39
重點 小實例:使用所有視圖中可用的控件 40
重點 小實例:使用透視圖和正交視圖控件 40
重點 小實例:使用攝影機視圖控件 41
第3章 幾何體建模 42
3.1 初識建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 為什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步驟 44
3.1.5 認識創(chuàng)建面板 44
3.2 創(chuàng)建幾何基本體 45
3.2.1 標準基本體 45
重點 小實例:利用長方體制作桌子 46
重點 小實例:利用球體制作創(chuàng)意鐘表 47
重點 小實例:利用圓柱體制作茶幾 49
重點 綜合實例:利用標準基本體制作臺燈 52
3.2.2 擴展基本體 54
重點 小實例:利用異面體制作珠簾 55
重點 小實例:利用切角長方體制作簡約餐桌 56
3.3 創(chuàng)建復合對象 60
3.3.1 圖形合并 60
3.3.2 布爾 61
重點 小實例:利用布爾運算制作創(chuàng)意書桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重點 小實例:利用ProBoolean制作電腦桌 64
3.3.4 放樣 67
重點 小實例:利用放樣制作花瓶模型 67
3.4 創(chuàng)建建筑對象 69
3.4.1 AEC擴展 69
重點 小實例:創(chuàng)建多種室外植物 70
3.4.2 樓梯 73
重點 小實例:創(chuàng)建多種樓梯模型 74
3.4.3 門 75
3.4.4 窗 76
3.5 創(chuàng)建VRay對象 77
重點 技術(shù)專題——加載VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重點 小實例:利用VR代理制作會議室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重點 小實例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球體 80
第4章 樣條線建模 81
4.1 創(chuàng)建樣條線 82
4.1.1 樣條線 82
重點 小實例:利用樣條線制作創(chuàng)意茶幾 85
重點 小實例:利用樣條線制作創(chuàng)意書架 86
重點 小實例:利用樣條線制作椅子 87
4.1.2 擴展樣條線 89
4.2 編輯樣條線 89
4.2.1 將樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 89
4.2.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 90
4.2.3 將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型 90
重點 小實例:利用樣條線制作屏風 90
重點 小實例:利用樣條線制作室內(nèi)框架 92
重點 小實例:利用樣條線制作吊燈 94
重點 小實例:利用樣條線制作創(chuàng)意酒架 95

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