本書共5章,通過多個概念設計作品的制作過程,講解游戲美術概念設計的技巧和方法,培養(yǎng)讀者的設計創(chuàng)意意識。第 1章作者結合自身多年的行業(yè)經驗,淺談游戲設計從業(yè)者的自身定位以及游戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在游戲開發(fā)中的作用;第 2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發(fā)理念。 本書提供多媒體教學視頻,包括“龍女”線稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪制過程,時長約90分鐘,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致szys@ptpress.com.cn。 本書適合廣大游戲美術人員、游戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業(yè)的學生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設計相關專業(yè)的教輔圖書及相關教師的參考書。