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中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程

中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥108.00

作 者: 時(shí)代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115471680 出版時(shí)間: 2018-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 536 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本全面介紹中文版3ds Max 2016基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書(shū)。本書(shū)完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫(xiě),是入門(mén)級(jí)讀者快速、全面掌握3ds Max 2016技術(shù)及應(yīng)用的參考書(shū)。本書(shū)從3ds Max 2016的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(214個(gè)實(shí)例),全面、深入地闡述3ds Max的建模、燈光、攝影機(jī)與構(gòu)圖、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)和動(dòng)畫(huà)等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書(shū)結(jié)合當(dāng)前流行的VRay渲染器進(jìn)行講解,向讀者展示如何運(yùn)用3ds Max結(jié)合VRay渲染器進(jìn)行室內(nèi)、建筑、CG、產(chǎn)品和動(dòng)畫(huà)等渲染,讓讀者學(xué)以致用。本書(shū)共17章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例豐富,通過(guò)豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術(shù)。本書(shū)講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。本書(shū)附帶超大容量的學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括本書(shū)所有案例的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件、多媒體教學(xué)錄像(共214集)以及兩套專家講堂視頻教學(xué)(包含一套138集的3ds Max 2016常用工具以及與行業(yè)技術(shù)相關(guān)的專業(yè)視頻教學(xué),另外一套是60集的常見(jiàn)材質(zhì)制作視頻),且本書(shū)所有的視頻教學(xué)均支持在線播放。另外,我們還準(zhǔn)備了500套常用單體模型、5套CG場(chǎng)景、15套效果圖場(chǎng)景、5000多張經(jīng)典位圖貼圖、1000多個(gè)高動(dòng)態(tài)HDRI貼圖、4600多個(gè)光域網(wǎng)文件以及一些學(xué)習(xí)資料贈(zèng)送讀者。同時(shí)我們還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3ds Max 2016快捷鍵索引、效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸)、60種常見(jiàn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引以及3ds Max 2016優(yōu)化與常見(jiàn)問(wèn)題速查索引,以方便讀者學(xué)習(xí)。本書(shū)非常適合作為3ds Max初、中級(jí)讀者的入門(mén)及提高參考書(shū),尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書(shū)所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0進(jìn)行編寫(xiě)。

作者簡(jiǎn)介

  時(shí)代印象有豐富的圖書(shū)策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計(jì)師長(zhǎng)期合作,出版了眾多圖書(shū)。 曾出版的圖書(shū)有: 《中文版Photoshop CS6實(shí)用教程》 《中文版Photoshop CS6平面設(shè)計(jì)實(shí)用教程》 《中文版3ds Max 2012實(shí)用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自學(xué)教程》 《中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程》 《中文版Maya 2014完全自學(xué)教程》

圖書(shū)目錄

第 1章 進(jìn)入3ds Max 2016的世界 40
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2016與VRay 40
1.1.1 3ds Max 2016的用途 40
1.1.2 VRay渲染器 40
1.2 3ds Max 2016的工作界面 41
1.3 標(biāo)題欄 44
1.3.1 應(yīng)用程序 44
實(shí)戰(zhàn):用歸檔功能保存場(chǎng)景 48
1.3.2 快速訪問(wèn)工具欄 49
1.3.3 信息中心 50
1.4 菜單欄 50
1.4.1 編輯菜單 50
1.4.2 工具菜單 53
1.4.3 組菜單 54
1.4.4 視圖菜單 55
實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像 56
1.4.5 創(chuàng)建菜單 57
1.4.6 修改器菜單 57
1.4.7 動(dòng)畫(huà)菜單 57
1.4.8 圖形編輯器菜單 58
1.4.9 渲染菜單 58
1.4.10 Civil View菜單 58
1.4.11 自定義菜單 58
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵 60
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位 61
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動(dòng)備份 61
1.4.12 腳本菜單 62
1.4.13 幫助菜單 62
1.5 主工具欄 62
1.5.1 撤銷/重做 63
1.5.2 選擇并鏈接 63
1.5.3 斷開(kāi)當(dāng)前選擇鏈接 63
1.5.4 綁定到空間扭曲 63
1.5.5 過(guò)濾器 63
實(shí)戰(zhàn):用過(guò)濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 64
1.5.6 選擇對(duì)象 64
1.5.7 按名稱選擇 65
實(shí)戰(zhàn):按名稱選擇對(duì)象 65
1.5.8 選擇區(qū)域 66
實(shí)戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對(duì)象 66
1.5.9 窗口/交叉 66
1.5.10 選擇并移動(dòng) 67
實(shí)戰(zhàn):用選擇并移動(dòng)工具制作酒杯塔 67
1.5.11 選擇并旋轉(zhuǎn) 68
1.5.12 選擇并縮放 68
實(shí)戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 69
1.5.13 選擇并放置/旋轉(zhuǎn) 69
1.5.14 參考坐標(biāo)系 69
1.5.15 使用軸點(diǎn)中心 70
1.5.16 選擇并操縱 70
1.5.17 鍵盤(pán)快捷鍵覆蓋切換 70
1.5.18 捕捉開(kāi)關(guān) 70
1.5.19 角度捕捉切換 70
實(shí)戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 70
1.5.20 百分比捕捉切換 71
1.5.21 微調(diào)器捕捉切換 71
1.5.22 編輯命名選擇集 72
1.5.23 創(chuàng)建選擇集 72
1.5.24 鏡像 72
實(shí)戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子 72
1.5.25 對(duì)齊 72
實(shí)戰(zhàn):用對(duì)齊工具對(duì)齊辦公椅 73
1.5.26 切換場(chǎng)景資源管理器 73
1.5.27 切換層資源管理器 73
1.5.28 切換功能區(qū) 74
1.5.29 曲線編輯器 74
1.5.30 圖解視圖 74
1.5.31 材質(zhì)編輯器 74
1.5.32 渲染設(shè)置 74
1.5.33 渲染幀窗口 75
1.5.34 渲染工具 75
1.5.35 在Autodesk A360中渲染 75
1.5.36 打開(kāi)Autodesk A360庫(kù) 75
1.6 視口設(shè)置 75
1.6.1 視圖快捷菜單 75
實(shí)戰(zhàn):視口布局設(shè)置 76
1.6.2 視口布局選項(xiàng)卡 76
1.6.3 切換透視圖的背景色 76
1.6.4 切換柵格的顯示 76
1.7 命令面板 77
1.7.1 創(chuàng)建面板 77
1.7.2 修改面板 77
實(shí)戰(zhàn):制作一個(gè)變形的茶壺 77
1.7.3 層次面板 78
1.7.4 運(yùn)動(dòng)面板 79
1.7.5 顯示面板 79
1.7.6 實(shí)用程序面板 79
1.8 動(dòng)畫(huà)控件 79
1.8.1 時(shí)間尺 79
實(shí)戰(zhàn):用時(shí)間線滑塊預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果 79
1.8.2 時(shí)間控制按鈕 80
1.9 狀態(tài)欄 80
1.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 80
1.10.1 所有視圖可用控件 80
實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖可用控件 80
1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 81
實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件 81
1.10.3 攝影機(jī)視圖可用控件 82
實(shí)戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖可用控件 82
行業(yè)知識(shí) 83
Autodesk公司的其他常見(jiàn)軟件 83
3ds Max通常與哪些軟件進(jìn)行交互 83
第 2章 內(nèi)置幾何體建模 84
2.1 建模常識(shí) 84
2.1.1 為什么要建模 84
2.1.2 建模思路解析 84
2.1.3 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 85
實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對(duì)象 85
實(shí)戰(zhàn):通過(guò)改變球體形狀創(chuàng)建蘋(píng)果 86
2.1.4 建模的常用方法 87
2.2 創(chuàng)建內(nèi)置幾何體 89
2.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 89
實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作電視柜 90
實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約書(shū)架 92
實(shí)戰(zhàn):用長(zhǎng)方體制作書(shū)桌 92
實(shí)戰(zhàn):用球體制作吊燈 94
實(shí)戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌 95
實(shí)戰(zhàn):用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 97
實(shí)戰(zhàn):用管狀體和圓環(huán)制作水杯 97
實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 99
2.2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 100
實(shí)戰(zhàn):用異面體制作風(fēng)鈴 101
實(shí)戰(zhàn):用切角長(zhǎng)方體制作餐桌椅 102
實(shí)戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾 103
2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對(duì)象 106
實(shí)戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會(huì)議室座椅 107
2.2.4 創(chuàng)建門(mén)對(duì)象 108
2.2.5 創(chuàng)建窗戶對(duì)象 109
2.2.6 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象 110
實(shí)戰(zhàn):用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7 創(chuàng)建樓梯對(duì)象 113
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯 114
2.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 114
2.3.1 散布 115
實(shí)戰(zhàn):用散布制作遍山野花 115
2.3.2 圖形合并 116
實(shí)戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 116
2.3.3 布爾 118
實(shí)戰(zhàn):用布爾運(yùn)算制作垃圾桶 118
2.3.4 放樣 119
實(shí)戰(zhàn):用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 119
2.3.5 ProBoolean 120
2.4 創(chuàng)建VRay物體 121
2.4.1 VRay代理 121
實(shí)戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場(chǎng) 121
2.4.2 VRay毛皮 122
2.4.3 VRay平面 122
行業(yè)知識(shí) 123
其他常見(jiàn)的建模軟件 123
如何理解建模思路 123
內(nèi)置幾何體在商業(yè)建模中承擔(dān)的角色 123
第3章 樣條線建模 124
3.1 樣條線 124
3.1.1 線 125
實(shí)戰(zhàn):用線制作臺(tái)歷 126
實(shí)戰(zhàn):用線和圓制作咖啡桌 127
實(shí)戰(zhàn):用線制作燭臺(tái) 128
3.1.2 文本 129
實(shí)戰(zhàn):用文本制作數(shù)字燈箱 129
3.1.3 螺旋線 131
實(shí)戰(zhàn):用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 131
3.1.4 其他樣條線 132
實(shí)戰(zhàn):用多種樣條線制作糖果 133
3.2 擴(kuò)展樣條線 133
實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線制作置物架 133
實(shí)戰(zhàn):用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 134
3.3 編輯樣條線 135
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 135
3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 136
3.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 138
3.4 各種樣條線建模實(shí)訓(xùn) 138
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作創(chuàng)意桌子 138
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作小號(hào) 140
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作花籃 142
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈 143
實(shí)戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 145
行業(yè)知識(shí) 147
樣條線建模需要注意的問(wèn)題 147
二維圖形軟件與3ds Max的交互 147
樣條線在實(shí)際工作中可以建哪些模型 147
第4章 修改器建模 148
4.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí) 148
4.1.1 修改器堆棧 148
4.1.2 為對(duì)象加載修改器 149
4.1.3 修改器的排序 149
4.1.4 啟用與禁用修改器 149
4.1.5 編輯修改器 150
4.1.6 塌陷修改器堆棧 150
4.2 修改器的種類 151
4.2.1 選擇修改器 151
4.2.2 世界空間修改器 151
4.2.3 對(duì)象空間修改器 151
4.3 常用修改器 151
4.3.1 擠出修改器 152
實(shí)戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈 152
4.3.2 倒角修改器 153
實(shí)戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾 154
4.3.3 車削修改器 155
實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作餐具 155
實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作高腳杯 156
4.3.4 彎曲修改器 157
實(shí)戰(zhàn):用彎曲修改器制作水龍頭 157
實(shí)戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵 158
4.3.5 扭曲修改器 159
實(shí)戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈 159
4.3.6 對(duì)稱修改器 161
實(shí)戰(zhàn):用對(duì)稱修改器制作字母休閑椅 161
4.3.7 置換修改器 162
4.3.8 噪波修改器 162
實(shí)戰(zhàn):用置換與噪波修改器制作海面 163
4.3.9 FFD修改器 163
實(shí)戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā) 164
4.3.10 晶格修改器 166
實(shí)戰(zhàn):用晶格修改器制作筆筒 166
4.3.11 平滑類修改器 167
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 168
4.3.12 優(yōu)化修改器 169
實(shí)戰(zhàn):用優(yōu)化與專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 169
4.3.13 融化修改器 170
實(shí)戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 170
行業(yè)知識(shí) 171
如何理解修改器的定位 171
使用修改器應(yīng)注意哪些問(wèn)題 171
認(rèn)識(shí)Gizmo的強(qiáng)大作用 171
第5章 網(wǎng)格建模 172
5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 172
5.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象 173
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作餐叉 173
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作椅子 175
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 176
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作大檐帽 179
行業(yè)知識(shí) 181
細(xì)說(shuō)網(wǎng)格建模與邊形建模 181
給讀者學(xué)習(xí)網(wǎng)格建模的建議 181
第6章 NURBS建模 182
6.1 NURBS基礎(chǔ)知識(shí) 182
6.1.1 NURBS對(duì)象類型 182
6.1.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 183
6.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 183
6.2 編輯NURBS對(duì)象 183
6.2.1 常規(guī)卷展欄 183
6.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄 184
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 184
6.2.4 創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面卷展欄 184
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 184
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕 185
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片 186
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌 187
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶 188
行業(yè)知識(shí) 189
3ds Max與Maya中的NURBS模塊 189
給讀者學(xué)習(xí)NURBS建模技術(shù)的建議 189
第7章 多邊形建模 190
7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象 190
7.2 編輯多邊形對(duì)象 191
7.2.1 選擇卷展欄 191
7.2.2 軟選擇卷展欄 192
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 193
7.2.4 編輯頂點(diǎn)卷展欄 193
7.2.5 編輯邊卷展欄 194
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 196
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋(píng)果 197
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作足球 199
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作布料 200
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作簡(jiǎn)約茶幾 201
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式臺(tái)燈 202
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作液晶電視 203
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作田園餐桌椅 206
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作鉆戒 208
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作太極雙魚(yú)玉佩 210
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作向日葵 213
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅 215
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式雙人床 218
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作iPhone 6手機(jī) 221
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作商業(yè)大廈 227
7.3 Ribbon建模工具 232
7.3.1 調(diào)出Ribbon工具欄 232
7.3.2 切換Ribbon工具欄的顯示狀態(tài) 232
7.3.3 建模選項(xiàng)卡 232
實(shí)戰(zhàn):用Ribbon建模工具制作床頭柜 233
實(shí)戰(zhàn):用Ribbon建模工具制作保溫杯 234
實(shí)戰(zhàn):用Ribbon建模工具制作櫥柜 236
實(shí)戰(zhàn):用Ribbon建模工具制作麥克風(fēng) 238
行業(yè)知識(shí) 239
給讀者學(xué)習(xí)多邊形建模的建議 239
將非四邊形轉(zhuǎn)為四邊形的方法 239
第8章 燈光技術(shù) 240
8.1 初識(shí)燈光 240
8.1.1 燈光的作用 240
8.1.2 3ds Max中的燈光 240
8.2 光度學(xué)燈光 241
8.2.1 目標(biāo)燈光 241
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 243
8.2.2 自由燈光 245
8.2.3 mr 天空入口 245
8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 245
8.3.1 目標(biāo)聚光燈 245
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 247
8.3.2 自由聚光燈 249
8.3.3 目標(biāo)平行光 249
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作臥室日光 250
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作陰影場(chǎng)景 251
8.3.4 自由平行光 252
8.3.5 泛光 252
實(shí)戰(zhàn):用泛光燈制作星空特效 252
8.3.6 天光 254
8.3.7 mr Area Omni 254
實(shí)戰(zhàn):用mr Area Omni制作熒光管 255
8.3.8 mr Area Spot 255
實(shí)戰(zhàn):用mr Area Spot制作焦散特效 256
8.4 VRay燈光 257
8.4.1 VRay燈光 257
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 259
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作會(huì)客廳燈光 260
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作燭光 261
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作書(shū)房夜晚燈光 261
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳燈光 262
8.4.2 VRay太陽(yáng) 264
8.4.3 VRay天空 265
實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽(yáng)制作室內(nèi)陽(yáng)光 266
實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽(yáng)制作室外陽(yáng)光 267
8.5 綜合實(shí)例:簡(jiǎn)約臥室日景表現(xiàn) 268
8.6 綜合實(shí)例:簡(jiǎn)約臥室夜景表現(xiàn) 270
8.7 綜合實(shí)例:豪華歐式臥室燈光表現(xiàn) 272
行業(yè)知識(shí) 274
常見(jiàn)空間的布光思路與方法 274
素模場(chǎng)景、材質(zhì)場(chǎng)景與燈光的關(guān)系 275
第9章 攝影機(jī)與構(gòu)圖 276
9.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 276
9.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 276
9.2.1 鏡頭 276
9.2.2 焦平面 277
9.2.3 光圈 278
9.2.4 快門(mén) 278
9.2.5 膠片感光度 278
9.3 3ds Max中的攝影機(jī) 279
9.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 279
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果 281
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 282
9.3.2 物理攝影機(jī) 283
實(shí)戰(zhàn):用物理攝影機(jī)制作景深效果 285
9.3.3 VRay物理攝影機(jī) 286
實(shí)戰(zhàn):用VRay物理攝影機(jī)制作景深效果 288
實(shí)戰(zhàn):用VRay物理攝影機(jī)調(diào)整圖像的曝光 288
9.4 構(gòu)圖 289
9.4.1 構(gòu)圖原理 289
9.4.2 安全框 290
9.4.3 圖像縱橫比 291
實(shí)戰(zhàn):制作三角形構(gòu)圖 291
實(shí)戰(zhàn):制作平衡穩(wěn)定構(gòu)圖 292
實(shí)戰(zhàn):制作橫向構(gòu)圖 293
實(shí)戰(zhàn):制作豎向構(gòu)圖 293
實(shí)戰(zhàn):制作方形構(gòu)圖 294
行業(yè)知識(shí) 295
根據(jù)不同的目的選擇合適的攝影機(jī) 295
攝影機(jī)校正修改器 295
用VRay物理攝影機(jī)制作散景的條件 295
第 10章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 296
10.1 初識(shí)材質(zhì) 296
10.2 材質(zhì)編輯器 296
10.2.1 菜單欄 297
10.2.2 材質(zhì)球示例窗 299
10.2.3 工具欄 299
10.2.4 參數(shù)控制區(qū) 300
10.3 常用材質(zhì) 300
10.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 300
實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 301
10.3.2 混合材質(zhì) 301
實(shí)戰(zhàn):用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 302
10.3.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 303
實(shí)戰(zhàn):用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 303
10.3.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 304
10.3.5 VRay燈光材質(zhì) 304
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 305
10.3.6 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì))材質(zhì) 305
10.3.7 VRay混合材質(zhì) 306
實(shí)戰(zhàn):用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 306
10.3.8 VRayMtl材質(zhì) 307
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 310
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 311
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 312
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 312
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作大黃蜂材質(zhì) 314
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 314
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 315
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 316
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作窗紗材質(zhì) 317
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 318
10.4 各種貼圖總覽 319
10.5 常用貼圖 321
10.5.1 不透明度貼圖 321
實(shí)戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 322
10.5.2 棋盤(pán)格貼圖 323
10.5.3 位圖貼圖 323
實(shí)戰(zhàn):用位圖貼圖制作書(shū)本材質(zhì) 324
10.5.4 漸變貼圖 324
實(shí)戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 325
10.5.5 平鋪貼圖 326
實(shí)戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 326
10.5.6 衰減貼圖 326
實(shí)戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 327
10.5.7 噪波貼圖 327
實(shí)戰(zhàn):用噪波貼圖制作皮材質(zhì) 328
10.5.8 混合貼圖 329
實(shí)戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 329
10.5.9 VRayHDRI貼圖 329
行業(yè)知識(shí) 330
菲涅耳反射現(xiàn)象 330
在反射通道加載衰減貼圖的作用 330
UVW貼圖修改器 331
給讀者學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)的建議 331
第 11章 環(huán)境和效果技術(shù) 332
11.1 環(huán)境 332
11.1.1 背景與全局照明 332
實(shí)戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境 333
實(shí)戰(zhàn):用全局照明暈染場(chǎng)景 333
11.1.2 曝光控制 334
11.1.3 大氣 334
實(shí)戰(zhàn):用火效果制作壁爐火焰 335
實(shí)戰(zhàn):用霧效果制作海底煙霧 336
實(shí)戰(zhàn):用體積霧制作荒漠沙塵霧 337
實(shí)戰(zhàn):用體積光為場(chǎng)景添加體積光 339
11.2 效果 340
11.2.1 鏡頭效果 341
實(shí)戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效 341
11.2.2 模糊 343
實(shí)戰(zhàn):用模糊效果制作奇幻太空飛船特效 344
11.2.3 亮度和對(duì)比度 345
實(shí)戰(zhàn):用亮度和對(duì)比度調(diào)整場(chǎng)景的明暗對(duì)比 345
11.2.4 色彩平衡 346
11.2.5 膠片顆粒 346
實(shí)戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫(huà)面 346
行業(yè)知識(shí) 347
為材質(zhì)添加環(huán)境(產(chǎn)品渲染) 347
用環(huán)境和效果調(diào)整場(chǎng)景明暗對(duì)比和色調(diào)的弊端 347
第 12章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 348
12.1 顯示器的校色 348
12.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對(duì)比度 348
12.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 348
12.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽瑪值 349
12.2 渲染的基本常識(shí) 349
12.2.1 渲染器的類型 349
12.2.2 渲染工具 349
12.3 默認(rèn)掃描線渲染器 350
實(shí)戰(zhàn):用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫(huà) 351
12.4 mental ray渲染器 351
12.4.1 渲染器選項(xiàng)卡 352
12.4.2 全局照明選項(xiàng)卡 352
實(shí)戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場(chǎng)景 354
12.5 VRay渲染器 355
12.5.1 VRay選項(xiàng)卡 356
12.5.2 GI選項(xiàng)卡 361
12.5.3 設(shè)置選項(xiàng)卡 365
12.6 綜合實(shí)例:現(xiàn)代客廳日光表現(xiàn) 367
12.6.1 材質(zhì)制作 367
12.6.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 369
12.6.3 場(chǎng)景布光 370
12.6.4 設(shè)置燈光細(xì)分 372
12.6.5 控制場(chǎng)景曝光 372
12.6.6 設(shè)置渲染參數(shù) 372
12.7 綜合實(shí)例:歐式臥室夜景表現(xiàn) 373
12.7.1 材質(zhì)制作 374
12.7.2 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 376
12.7.3 場(chǎng)景布光 376
12.7.4 設(shè)置燈光細(xì)分 378
12.7.5 控制場(chǎng)景曝光 378
12.7.6 設(shè)置渲染參數(shù) 378
12.8 綜合實(shí)例:創(chuàng)意酒吧柔光表現(xiàn) 379
12.8.1 材質(zhì)制作 380
12.8.2 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 381
12.8.3 場(chǎng)景布光 381
12.8.4 設(shè)置燈光細(xì)分 383
12.8.5 控制場(chǎng)景曝光 383
12.8.6 設(shè)置渲染參數(shù) 383
12.9 綜合實(shí)例:地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 384
12.9.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 384
12.9.2 檢測(cè)模型 385
12.9.3 材質(zhì)制作 386
12.9.4 燈光設(shè)置 387
12.9.5 渲染設(shè)置 388
12.10 綜合實(shí)例:童話四季(CG表現(xiàn)) 389
12.10.1 春 390
12.10.2 夏 394
12.10.3 秋 396
12.10.4 冬 397
行業(yè)知識(shí) 400
用光子圖快速渲染成品圖 400
區(qū)域渲染的好處 401
推薦測(cè)試/渲染參數(shù) 401
第 13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 402
13.1 粒子系統(tǒng) 402
13.1.1 粒子流源 402
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作影視包裝文字動(dòng)畫(huà) 404
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作粒子吹散動(dòng)畫(huà) 406
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作煙花爆炸動(dòng)畫(huà) 407
實(shí)戰(zhàn):用粒子流源制作拂塵動(dòng)畫(huà) 409
13.1.2 噴射 410
實(shí)戰(zhàn):用噴射粒子制作下雨動(dòng)畫(huà) 410
13.1.3 雪 411
實(shí)戰(zhàn):用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫(huà) 411
13.1.4 超級(jí)噴射 412
實(shí)戰(zhàn):用超級(jí)噴射粒子制作煙霧動(dòng)畫(huà) 414
實(shí)戰(zhàn):用超級(jí)噴射粒子制作噴泉?jiǎng)赢?huà) 415
13.1.5 暴風(fēng)雪 417
13.1.6 粒子陣列 417
實(shí)戰(zhàn):用粒子陣列制作星球爆炸動(dòng)畫(huà) 417
13.1.7 粒子云 419
13.2 空間扭曲 419
13.2.1 力 419
實(shí)戰(zhàn):用推力制作冒泡泡動(dòng)畫(huà) 419
實(shí)戰(zhàn):用漩渦力制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà) 420
實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作星形發(fā)光圈動(dòng)畫(huà) 421
實(shí)戰(zhàn):用路徑跟隨制作樹(shù)葉飛舞動(dòng)畫(huà) 422
實(shí)戰(zhàn):用風(fēng)力制作海面波動(dòng)動(dòng)畫(huà) 423
13.2.2 導(dǎo)向器 424
13.2.3 幾何/可變形 424
實(shí)戰(zhàn):用爆炸變形制作汽車爆炸動(dòng)畫(huà) 425
13.2.4 基于修改器 425
行業(yè)知識(shí) 426
自然環(huán)境中的常見(jiàn)粒子材質(zhì) 426
表現(xiàn)真實(shí)的自然粒子環(huán)境 427
第 14章 動(dòng)力學(xué) 428
14.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 428
14.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 429
14.2.1 MassFX工具 429
14.2.2 模擬工具 433
14.2.3 剛體創(chuàng)建工具 433
實(shí)戰(zhàn):制作足球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 435
實(shí)戰(zhàn):制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 436
實(shí)戰(zhàn):制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 436
實(shí)戰(zhàn):制作蘋(píng)果下落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 437
實(shí)戰(zhàn):制作炮彈撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 437
實(shí)戰(zhàn):制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫(huà) 438
14.3 創(chuàng)建約束 439
14.3.1 常規(guī)卷展欄 440
14.3.2 平移限制卷展欄 440
14.3.3 擺動(dòng)和扭曲限制卷展欄 440
14.3.4 彈力卷展欄 441
14.3.5 卷展欄 441
14.4 Cloth(布料)修改器 441
14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認(rèn)參數(shù) 442
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對(duì)象參數(shù) 444
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作毛巾動(dòng)畫(huà) 445
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動(dòng)畫(huà) 446
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作布料下落動(dòng)畫(huà) 447
實(shí)戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫(huà) 448
行業(yè)知識(shí) 449
用動(dòng)力學(xué)制作逼真的布料 449
給讀者學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)的建議 449
第 15章 毛發(fā)技術(shù) 450
15.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 450
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 450
15.2.1 選擇卷展欄 451
15.2.2 工具卷展欄 451
15.2.3 設(shè)計(jì)卷展欄 451
15.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 452
15.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 453
15.2.6 mr參數(shù)卷展欄 453
15.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 454
15.2.8 成束參數(shù)卷展欄 454
15.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 454
15.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 454
15.2.11 多股參數(shù)卷展欄 454
15.2.12 動(dòng)力學(xué)卷展欄 454
15.2.13 顯示卷展欄 455
15.2.14 隨機(jī)化參數(shù)卷展欄 455
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 455
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 456
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫(huà)筆 458
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 458
實(shí)戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 459
15.3 VRay毛皮 460
15.3.1 參數(shù)卷展欄 461
15.3.2 貼圖卷展欄 461
15.3.3 視口顯示卷展欄 461
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾 462
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作草地 462
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作地毯 463
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛毛兔 464
行業(yè)知識(shí) 465
如何解決VRay毛皮渲染錯(cuò)誤的問(wèn)題 465
VRay置換模式與VRay毛發(fā)的區(qū)別 465
第 16章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 466
16.1 動(dòng)畫(huà)概述 466
16.2 動(dòng)畫(huà)制作工具 466
16.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 466
實(shí)戰(zhàn):用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 467
實(shí)戰(zhàn):用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作池水波紋動(dòng)畫(huà) 468
16.2.2 播放控制器 468
16.2.3 時(shí)間配置 469
16.3 曲線編輯器 469
16.3.1 關(guān)鍵點(diǎn)控制:軌跡視圖工具欄 470
16.3.2 關(guān)鍵點(diǎn)切線:軌跡視圖工具欄 470
16.3.3 切線動(dòng)作:軌跡視圖工具欄 470
16.3.4 關(guān)鍵點(diǎn)輸入:軌跡視圖工具欄 470
16.3.5 導(dǎo)航:軌跡視圖工具欄 471
實(shí)戰(zhàn):用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà) 471
16.4 約束 472
16.4.1 附著約束 472
16.4.2 曲面約束 472
16.4.3 路徑約束 473
實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作氣球漂浮動(dòng)畫(huà) 473
實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作寫(xiě)字動(dòng)畫(huà) 474
實(shí)戰(zhàn):用路徑約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫(huà) 475
16.4.4 位置約束 475
16.4.5 鏈接約束 476
16.4.6 注視約束 476
實(shí)戰(zhàn):用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫(huà) 476
16.4.7 方向約束 477
16.5 變形器 477
16.5.1 變形器修改器 477
實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作露珠變形動(dòng)畫(huà) 479
實(shí)戰(zhàn):用變形器修改器制作人物面部表情動(dòng)畫(huà) 479
16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 480
實(shí)戰(zhàn):用路徑變形(WSM)修改器制作生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 481
行業(yè)知識(shí) 482
如何制作多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的動(dòng)畫(huà) 482
給讀者學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的建議 483
第 17章 高*級(jí)動(dòng)畫(huà) 484
17.1 骨骼與蒙皮 484
17.1.1 骨骼 484
實(shí)戰(zhàn):為變形金剛創(chuàng)建骨骼 487
17.1.2 IK解算器 488
實(shí)戰(zhàn):用樣條線IK解算器制作爬行動(dòng)畫(huà) 491
17.1.3 Biped 491
實(shí)戰(zhàn):用Biped制作人體行走動(dòng)畫(huà) 499
實(shí)戰(zhàn):用Biped制作搬箱子動(dòng)畫(huà) 500
17.1.4 蒙皮 501
17.2 群組對(duì)象 503
17.2.1 設(shè)置卷展欄 503
17.2.2 解算卷展欄 504
17.2.3 優(yōu)先級(jí)卷展欄 505
17.2.4 平滑卷展欄 505
17.2.5 碰撞卷展欄 505
17.2.6 幾何體卷展欄 506
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 506
實(shí)戰(zhàn):用群組和代理輔助對(duì)象制作群集動(dòng)畫(huà) 506
17.3 CAT對(duì)象 508
17.3.1 CAT肌肉 509
17.3.2 肌肉股 509
17.3.3 CAT父對(duì)象 510
實(shí)戰(zhàn):用CAT父對(duì)象制作動(dòng)物行走動(dòng)畫(huà) 510
實(shí)戰(zhàn):用CAT父對(duì)象制作恐龍動(dòng)畫(huà) 511
17.4 人群流動(dòng)畫(huà) 513
17.4.1 填充選項(xiàng)卡 513
17.4.2 修改人群流 514
17.4.3 修改空閑區(qū)域 515
實(shí)戰(zhàn):用填充制作人群動(dòng)畫(huà) 515
17.5 綜合實(shí)例:制作人物打斗動(dòng)畫(huà) 517
17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 517
17.5.2 制作打斗動(dòng)畫(huà) 517
17.6 綜合實(shí)例:制作飛龍爬樹(shù)動(dòng)畫(huà) 518
17.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 518
17.6.2 制作爬樹(shù)動(dòng)畫(huà) 519
17.7 綜合實(shí)例:制作守門(mén)員救球動(dòng)畫(huà) 520
17.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 520
17.7.2 為人物蒙皮 520
17.7.3 制作救球動(dòng)畫(huà) 521
行業(yè)知識(shí) 522
Biped與骨骼的區(qū)別 522
給讀者學(xué)習(xí)高*級(jí)動(dòng)畫(huà)的建議 522
附錄A 本書(shū)索引 523
一、3ds Max快捷鍵索引 523
二、本書(shū)疑難問(wèn)題速查表 524
三、本書(shū)技術(shù)專題速查表 525
附錄B 效果圖制作實(shí)用附錄 525
一、常見(jiàn)物體折射率 525
二、常用家具尺寸 526
三、室內(nèi)物體常用尺寸 526
附錄C 常見(jiàn)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 528
一、玻璃材質(zhì) 528
二、金屬材質(zhì) 529
三、布料材質(zhì) 529
四、木紋材質(zhì) 531
五、石材材質(zhì) 531
六、陶瓷材質(zhì) 532
七、漆類材質(zhì) 532
八、皮革材質(zhì) 533
九、壁紙材質(zhì) 533
十、塑料材質(zhì) 533
十一、液體材質(zhì) 534
十二、自發(fā)光材質(zhì) 534
十三、其他材質(zhì) 535
附錄D 3ds Max 2016優(yōu)化與常見(jiàn)問(wèn)題速查索引 536
一、軟件的安裝環(huán)境 536
二、軟件的流暢性優(yōu)化 536
三、打開(kāi)文件時(shí)的問(wèn)題 536
四、自動(dòng)備份文件 536
五、貼圖重新鏈接的問(wèn)題 536
六、在渲染時(shí)讓軟件不滿負(fù)荷運(yùn)行 536
七、無(wú)法使用填充的問(wèn)題 536

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