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動畫運動規(guī)律(第二版)

動畫運動規(guī)律(第二版)

定 價:¥49.80

作 者: 余春娜,張樂鑒 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 普通高等教育動畫類專業(yè)"十三五"規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302485728 出版時間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 136 字數:  

內容簡介

  動畫運動規(guī)律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規(guī)律是任何一個動畫設計人員的必修課。 《動畫運動規(guī)律(第二版)》以美式動畫核心設計步驟——“過渡幀”為核心入手。首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟,并將其與日本動畫的工作方式進行比較,梳理出兩者的設計思路。然后以美式動畫的設計思路為主,輔以大量的案例,詳細講解了自然現象、人類、動物、昆蟲、水生物、鳥類的動作設計思路。再借由這些現實中存在的元素,組合出一些常見的魔幻怪物,詳細講解了這類幻想生物的動作設計思路。最后通過案例分析,講解鏡頭的動作設計思路。 《動畫運動規(guī)律(第二版)》希望能為讀者建立起清晰、簡單、實用的動畫設計思路,并以這個設計思路為基礎,幫助讀者擴展思維,設計出更新穎獨特的動作。 《動畫運動規(guī)律(第二版)》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關專業(yè)的教師和學生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及要參加專業(yè)入學考試的人員。

作者簡介

暫缺《動畫運動規(guī)律(第二版)》作者簡介

圖書目錄

1.1?動態(tài)影像的形成原理 2
1.2?動態(tài)影像的播放速度 2
1.3?電視片和電影片每秒幀數的區(qū)別 2
1.4?動畫制作中每秒幀數的區(qū)別 3
1.5?運動規(guī)律與動畫制作的關系 3
1.6?運動規(guī)律的評價標準 3
1.7?運動規(guī)律的學習方法 4
1.8?鍛煉動畫設計能力的小游戲 4
2.1?核心設計思路 8
2.1.1?美式動畫的制作流程 8
2.1.2?日式動畫的制作流程 8
2.2?變形和移動 9
2.2.1?移動 9
2.2.2?變形 10
2.2.3?變形加移動 12
2.3?速度 13
2.4?空間 15
3.1?核心研究方法 18
3.2?基本力學分析 18
3.2.1?4種基本的力 18
3.2.2?不同材質的表現方式 21
3.2.3?滾動 22
3.3?重要的跟隨動作 24
4.1?風的運動設計 26
4.1.1?波浪運動 26
4.1.2?旗幟飄動 27
4.1.3?空曠環(huán)境下微風的表現方式 28
4.1.4?在循環(huán)動作中插入幀的方法 28
4.1.5?旋風 29
4.1.6?紙飄 29
4.2?火的運動設計 30
4.2.1?火苗 30
4.2.2?火堆 33
4.3?水的運動設計 35
4.3.1?水滴 35
4.3.2?水流 36
4.3.3?水滴落地 37
4.3.4?水紋 37
4.3.5?浪 38
4.4?雨雪的運動設計 39
4.4.1?雨 39
4.4.2 雪 41
4.5?煙云的運動設計 43
4.6?光的運動設計 43
5.1?紡錘形魚的運動設計 48
5.2?側扁形魚的運動設計 49
5.3?平扁形魚的運動設計 50
5.4?棍棒形魚的運動設計 51
5.5?蟹類的運動設計 51
5.6?章魚的運動設計 53
6.1?游禽的運動設計 56
6.2?陸禽的運動設計 57
6.3?飛禽的運動設計 59
6.3.1?飛翔 59
6.3.2?浮動 60
6.3.3?降落 61
7.1?人類的行走動作設計 64
7.2?人類的跑步動作設計 71
7.3?人類的跳躍動作設計 73
7.4?人類的肢體語言設計 74
7.5?人類的表情動作設計 75
7.6?人類的口型動作設計 77
8.1?爪類動物的動作設計 80
8.1.1?爪類動物的行走動作設計 80
8.1.2?爪類動物的慢跑動作設計 84
8.1.3?爪類動物的快跑動作設計 86
8.2?蹄類動物的動作設計 87
8.2.1?蹄類動物的行走動作設計 88
8.2.2?蹄類動物的慢跑動作設計 90
8.2.3?蹄類動物的快跑動作設計 91
8.3?靈長類動物的動作設計 92
8.3.1?靈長類動物的行走動作設計 92
8.3.2?靈長類動物的跑動動作設計 93
9.1?六足昆蟲的動作設計 96
9.2?八足昆蟲的動作設計 97
9.3?多足昆蟲的動作設計 98
9.4?節(jié)肢昆蟲的動作設計 100
9.5?飛蟲的動作設計 101
10.1?自然現象與人的組合 104
10.2?魚類與人的組合 105
10.3?鳥類與人的組合 107
10.4?爪類動物與人的組合 109
10.5?昆蟲與人的組合 110
11.1?基礎鏡頭分層方法 116
11.2?基礎鏡頭的制作方法 118
12.1 動畫的整體與細節(jié) 126
12.2 通過音樂去感受時間 129
12.3 情緒的表現與控制 130
12.4 想象力練習 133
12.5 醞釀與爆發(fā) 135

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