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3ds Max三維動畫制作基礎(chǔ)與上機(jī)指導(dǎo):微課版(第2版)

3ds Max三維動畫制作基礎(chǔ)與上機(jī)指導(dǎo):微課版(第2版)

定 價:¥59.00

作 者: 繆亮,付凡成,范蕓 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀(jì)高等學(xué)校計算機(jī)類課程創(chuàng)新規(guī)劃
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302481355 出版時間: 2018-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 381 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Discreet公司出品的3ds Max 2016簡體中文版為基礎(chǔ),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3ds Max的使用方法和操作技巧。全書包括12章,詳盡地介紹了3ds Max的工作環(huán)境及對象的基本操作、各種設(shè)計概念、三維和二維物體的創(chuàng)建、多邊形的編輯、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機(jī)、空間扭曲與環(huán)境效果、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。 每章都設(shè)計了大量的課堂實例和上機(jī)練習(xí),通過實例讓讀者更加深入地掌握3ds Max。 本書可作為各類大專院校的3ds Max建模和動畫設(shè)計與制作教材、各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,同時也是廣大三維動畫制作愛好者的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max三維動畫制作基礎(chǔ)與上機(jī)指導(dǎo):微課版(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章初識3dsMax
1.13dsMax簡介
1.1.13dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.23dsMax2016的新增功能
1.23dsMax的工作環(huán)境
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3命令面板
1.2.4視口區(qū)
1.2.5視口導(dǎo)航控件
1.2.6動畫和時間控件
1.2.7時間滑塊和軌跡欄
1.2.8狀態(tài)欄
1.3自定義用戶界面
1.3.1自定義用戶界面概述
1.3.2使用“自定義用戶界面”對話框設(shè)置界面
1.3.3保存和加載自定義用戶界面
1.3.4設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
1.3.5單位設(shè)置
1.3.6視口配置
1.3.7柵格和捕捉設(shè)置
1.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
1.4.1系統(tǒng)設(shè)置練習(xí)
1.4.2配置路徑練習(xí)
1.5本章習(xí)題
第2章基本操作
2.1文件操作
2.1.1新建文件
2.1.2打開文件
2.1.3保存文件
2.1.4暫存場景和取回場景
2.1.5合并文件
2.1.6外部參考對象和場景
2.1.7資源瀏覽器
2.2對象的選擇
2.2.1單擊選擇物體
2.2.2按區(qū)域選擇物體
2.2.3選擇過濾器
2.2.4按名稱選擇物體
2.2.5使用命名選擇集
2.2.6組合
2.2.7鎖定選擇對象
2.3對象的變換
2.3.1對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放
2.3.2變換坐標(biāo)系
2.3.3對象的復(fù)制
2.3.4對齊
2.3.5鏡像
2.3.6陣列
2.3.7對象的隱藏與凍結(jié)
2.3.8捕捉
2.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
2.4.1文件操作練習(xí)
2.4.2選擇練習(xí)
2.5本章習(xí)題
第3章創(chuàng)建幾何體
3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1長方體的創(chuàng)建
3.1.2圓錐體的創(chuàng)建
3.1.3球體的創(chuàng)建
3.1.4幾何球體的創(chuàng)建
3.1.5圓柱體的創(chuàng)建
3.1.6管狀體的創(chuàng)建
3.1.7圓環(huán)的創(chuàng)建
3.1.8四棱錐的創(chuàng)建
3.1.9茶壺的創(chuàng)建
3.1.10平面的創(chuàng)建
3.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.2.1異面體的創(chuàng)建
3.2.2環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建
3.2.3切角長方體的創(chuàng)建
3.2.4切角圓柱體的創(chuàng)建
3.2.5油罐體的創(chuàng)建
3.2.6膠囊體的創(chuàng)建
3.2.7紡錘體的創(chuàng)建
3.2.8L形擠出體的創(chuàng)建
3.2.9C形擠出體的創(chuàng)建
3.2.10球棱柱的創(chuàng)建
3.2.11環(huán)形波的創(chuàng)建
3.2.12棱柱的創(chuàng)建
3.2.13軟管的創(chuàng)建
3.2.14制作餐桌與茶壺
3.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
3.3.1沙發(fā)的制作
3.3.2電腦桌的制作
3.3.3圍棋的制作
3.4本章習(xí)題
第4章二維圖形建模
4.1創(chuàng)建二維圖形
4.1.1樣條線的概念
4.1.2線形樣條線的創(chuàng)建
4.1.3矩形樣條線的創(chuàng)建
4.1.4圓形樣條線的創(chuàng)建
4.1.5橢圓樣條線的創(chuàng)建
4.1.6弧形樣條線的創(chuàng)建
4.1.7圓環(huán)樣條線的創(chuàng)建
4.1.8多邊形樣條線的創(chuàng)建
4.1.9星形樣條線的創(chuàng)建
4.1.10文本樣條線的創(chuàng)建
4.1.11螺旋樣條線的創(chuàng)建
4.1.12截面樣條線的創(chuàng)建
4.2編輯二維圖形
4.2.1可編輯樣條線
4.2.2編輯樣條線修改器
4.3二維建模
4.3.1擠出修改器的使用
4.3.2倒角修改器的使用
4.3.3倒角剖面修改器的使用
4.3.4車削修改器的使用
4.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
4.4.1窗簾的制作
4.4.2放大鏡的制作
4.4.3時鐘的制作
4.5本章習(xí)題
第5章修改器
5.1編輯修改器
5.1.1修改器堆棧
5.1.2自由變形修改器
5.1.3彎曲修改器
5.1.4錐化修改器
5.1.5扭曲修改器
5.1.6噪波修改器
5.1.7編輯面片修改器
5.2多邊形建模
5.2.1可編輯網(wǎng)格
5.2.2可編輯多邊形
5.2.3多邊形屬性
5.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
5.3.1柱子
5.3.2折扇
5.4本章習(xí)題
第6章復(fù)合對象建模
6.1布爾對象和放樣
6.1.1布爾對象
6.1.2放樣
6.2其他復(fù)合對象
6.2.1變形復(fù)合對象
6.2.2散布復(fù)合對象
6.2.3一致復(fù)合對象
6.2.4連接復(fù)合對象
6.2.5圖形合并復(fù)合對象
6.2.6地形復(fù)合對象
6.2.7ProBoolean復(fù)合對象
6.2.8ProCutter復(fù)合對象
6.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
6.3.1笛子
6.3.2水龍頭
6.4本章習(xí)題
第7章材質(zhì)編輯器
7.1材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
7.1.1“材質(zhì)編輯器”對話框
7.1.2材質(zhì)樣本窗
7.1.3材質(zhì)編輯器工具
7.2材質(zhì)編輯器的基本參數(shù)設(shè)置
7.2.1“明暗器基本參數(shù)”卷展欄
7.2.2“基本參數(shù)”卷展欄
7.2.3“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
7.3常用材質(zhì)介紹
7.3.1混合材質(zhì)
7.3.2雙面材質(zhì)
7.3.3無光/投影材質(zhì)
7.3.4多維/子對象材質(zhì)
7.3.5光線跟蹤材質(zhì)
7.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
7.4.1山地
7.4.2等離子電視
7.5本章習(xí)題
第8章材質(zhì)和貼圖
8.1材質(zhì)的貼圖分類
8.1.12D貼圖
8.1.23D貼圖
8.1.3合成貼圖
8.1.4反射和折射貼圖
8.2貼圖通道
8.2.1材質(zhì)的貼圖通道
8.2.2材質(zhì)的貼圖坐標(biāo)
8.2.3材質(zhì)的貼圖實例
8.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
8.3.1橘子
8.3.2座鐘
8.4本章習(xí)題

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