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游戲美術設計

游戲美術設計

定 價:¥46.00

作 者: 賈云鵬,張若宸 著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 普通高等教育藝術設計類"十三五"規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787517060062 出版時間: 2018-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 151 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲美術設計/普通高等教育藝術設計類“十三五”規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫專業(yè)》的編寫以培養(yǎng)游戲美術設計、游戲策劃等應用型人才為目標,重點講解游戲中與美術相關的各類設計要素與基礎知識。全書共分為6章,包括游戲概論、游戲美術設計思維、數(shù)字繪畫基礎、游戲角色設計、游戲場景設計、三維游戲美術制作。全書的編寫簡單易懂,由淺入深,具有很強的實用性。《游戲美術設計/普通高等教育藝術設計類“十三五”規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫專業(yè)》適合高等院校、高職高專等數(shù)字媒體和動畫專業(yè)的學生作為教材或教輔使用,也可供興趣愛好者學習參考。

作者簡介

暫缺《游戲美術設計》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 游戲概論
1.1 游戲的定義
1.1.1 游戲是什么
1.1.2 游戲性
1.2 游戲發(fā)展史
1.2.1 游戲硬件的發(fā)展
1.2.2 游戲美術的發(fā)展
1.3 游戲的分類
1.3.1 按游戲載體分類
1.3.2 按游戲玩法分類
1.3.3 按游戲客戶端屬性分類
1.4 游戲引擎
1.4.1 定義
1.4.2 工作原理
1.4.3 誕生與發(fā)展
1.4.4 功能
1.5 游戲開發(fā)分工
1.5.1 游戲制作人
1.5.2 游戲策劃
1.5.3 游戲美術
1.5.4 游戲程序
1.5.5 游戲聲音
1.5.6 游戲宣發(fā)與運營
第2章 游戲美術設計思維
2.1 游戲美術設計與策劃
2.2 游戲美術設計與世界觀設定
2.2.1 世界觀的定義
2.2.2 世界觀的構建方法
2.2.3 世界觀題材與美術風格
2.3 游戲美術分工
2.3.1 前期策劃與設計
2.3.2 中期制作
2.3.3 后期應用與優(yōu)化
2.4 游戲的視覺中心設計
2.4.1 視覺中心的定義
2.4.2 視覺中心設計與游戲性
2.4.3 視覺中心的動態(tài)創(chuàng)意
第3章 數(shù)字繪畫基礎
3.1 常用軟件與手寫板
3.1.1 常用的數(shù)字繪畫軟件
3.1.2 數(shù)位板
3.2 Photoshop數(shù)字繪畫常用工具
3.2.1 畫筆工具
3.2.2 豐富畫筆資源
3.2.3 自定義畫筆工具
3.2.4 橡皮工具
3.2.5 套索工具
3.2.6 涂抹工具
3.2.7 自定義涂抹筆刷
3.2.8 漸變工具
3.2.9 工具疊加效果
3.3 Photoshop數(shù)字繪畫圖層與調(diào)色
3.3.1 圖層基本功能
3.3.2 圖層效果
3.3.3 調(diào)整圖層
3.3.4 圖層蒙版
第4章 游戲角色設計
4.1 游戲角色設計基礎
4.1.1 人體比例
4.1.2 骨骼與肌肉
4.1.3 人物動態(tài)
4.2 游戲角色設計概論
4.2.1 角色背景設定
4.2.2 角色原畫類型與規(guī)范
4.2.3 角色形象設計與表現(xiàn)
4.2.4 動作與表情
4.2.5 角色的色彩設計
4.2.6 質(zhì)感與細節(jié)
4.2.7 系列化與家族化
4.3 游戲角色設計實例解析
4.3.1 厚涂法繪畫訓練
4.3.2 怪物類角色創(chuàng)作
4.3.3 卡通類角色創(chuàng)作
第5章 游戲場景設計
5.1 游戲場景設計基礎
5.1.1 構圖
5.1.2 透視
5.1.3 空間層次
5.2 游戲場景設計概論
5.2.1 世界觀與場景美術風格
5.2.2 場景原畫類型與規(guī)范
5.3 場景設計實例解析
5.3.1 篩選構圖進行深入
5.3.2 透視構圖與細化深入
5.3.3 場景色彩厚涂法
第6章 三維游戲美術制作
6.1 三維游戲美術制作概述
6.1.1 美術資源與硬件限制
6.1.2 模塊化與元件化
6.1.3 制作流程、特點與規(guī)范
6.2 三維游戲場景制作實例講解
6.2.1 場景制作分析
6.2.2 草稿模型制作
6.2.3 模型組件的深入
6.2.4 拆分UV
6.2.5 總場景組合
6.2.6 貼圖制作
6.2.7 三維效果表現(xiàn)
作者簡介

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