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中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(第2版)

中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(第2版)

定 價:¥118.00

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115284327 出版時間: 2018-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 432 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(第2版)》是一本詳細(xì)介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果制作的書。本書針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖制作的參考書?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(第2版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(181個實(shí)戰(zhàn)+11個大型綜合實(shí)例),全面、深入地闡述3ds Max 2014/VRay的建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染和后期處理等方面的技術(shù)?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(第2版)》共17章,每章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例豐富,通過豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術(shù)?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(第2版)》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶下載資源,內(nèi)容包括書中所有實(shí)例的實(shí)例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學(xué)錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時還準(zhǔn)備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送給讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外還為讀者精心準(zhǔn)備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸)和60種常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引,以方便讀者學(xué)習(xí)?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(第2版)》非常適為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01編寫,請讀者注意。

作者簡介

  時代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計師長期合作,出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版Photoshop CS6實(shí)用教程》 《中文版Photoshop CS6平面設(shè)計實(shí)用教程》 《中文版3ds Max 2012實(shí)用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自學(xué)教程》 《中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程》 《中文版Maya 2014完全自學(xué)教程》

圖書目錄

第1章 效果圖制作必備知識 38
1.1 什么是效果圖 38
1.2 光 38
1.2.1 光與色 38
1.2.2 光與影 39
1.2.3 光與景 44
1.3 攝影 45
1.3.1 攝影基礎(chǔ)知識 45
1.3.2 構(gòu)圖要素 46
1.3.3 攝影技巧 47
1.4 室內(nèi)色彩學(xué) 48
1.4.1 室內(nèi)色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩與心理 49
1.5 效果圖風(fēng)格 49
1.5.1 中式風(fēng)格 49
1.5.2 歐式古典風(fēng)格 50
1.5.3 田園風(fēng)格 50
1.5.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格 50
1.5.5 現(xiàn)代風(fēng)格 51
1.6 室內(nèi)人體工程學(xué) 51
1.6.1 室內(nèi)人體工程學(xué)的作用 51
1.6.2 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計 51
第2章 進(jìn)入3ds Max 2014 的世界 52
2.1 認(rèn)識3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 標(biāo)題欄 55
2.3.1 應(yīng)用程序 55
實(shí)戰(zhàn):用歸檔功能保存場景 59
2.3.2 快速訪問工具欄 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜單欄 61
2.4.1 編輯菜單 61
2.4.2 工具菜單 64
2.4.3 組菜單 65
2.4.4 視圖菜單 66
實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像 67
2.4.5 創(chuàng)建菜單 68
2.4.6 修改器菜單 68
2.4.7 動畫菜單 68
2.4.8 圖形編輯器菜單 69
2.4.9 渲染菜單 69
2.4.10 自定義菜單 69
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵 71
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場景與系統(tǒng)單位 72
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動備份 72
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 73
2.4.12 幫助菜單 73
2.5 主工具欄 73
2.5.1 選擇并鏈接 74
2.5.2 斷開當(dāng)前選擇鏈接 74
2.5.3 綁定到空間扭曲 74
2.5.4 過濾器 74
實(shí)戰(zhàn):用過濾器選擇場景中的燈光 74
2.5.5 選擇對象 75
2.5.6 按名稱選擇 76
實(shí)戰(zhàn):按名稱選擇對象 76
2.5.7 選擇區(qū)域 77
實(shí)戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 選擇并移動 77
實(shí)戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔 78
2.5.10 選擇并旋轉(zhuǎn) 79
2.5.11 選擇并縮放 79
實(shí)戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 80
2.5.12 參考坐標(biāo)系 80
2.5.13 使用軸點(diǎn)中心 80
2.5.14 選擇并操縱 80
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80
2.5.16 捕捉開關(guān) 81
2.5.17 角度捕捉切換 81
實(shí)戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切換 82
2.5.19 微調(diào)器捕捉切換 82
2.5.20 編輯命名選擇集 82
2.5.21 創(chuàng)建選擇集 82
2.5.22 鏡像 82
實(shí)戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子 83
2.5.23 對齊 83
實(shí)戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅 84
2.5.24 層管理器 84
2.5.25 功能切換區(qū)(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲線編輯器 84
2.5.27 圖解視圖 85
2.5.28 材質(zhì)編輯器 85
2.5.29 渲染設(shè)置 85
2.5.30 渲染幀窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 視口設(shè)置 86
2.6.1 視圖快捷菜單 86
實(shí)戰(zhàn):視口布局設(shè)置 86
2.6.2 視口布局選項(xiàng)卡 87
2.6.3 切換透視圖背景色 87
2.6.4 切換柵格的顯示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 創(chuàng)建面板 88
2.7.2 修改面板 88
實(shí)戰(zhàn):制作一個變形的茶壺 88
2.7.3 層次面板 89
2.7.4 運(yùn)動面板 90
2.7.5 顯示面板 90
2.7.6 實(shí)用程序面板 90
2.8 動畫控件 90
2.8.1 時間尺 90
實(shí)戰(zhàn):用時間線滑塊預(yù)覽動畫效果 90
2.8.2 時間控制按鈕 91
2.9 狀態(tài)欄 91
2.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 91
2.10.1 所有視圖可用控件 91
實(shí)戰(zhàn):使用所有視圖可用控件 91
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92
實(shí)戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件 92
2.10.3 攝影機(jī)視圖可用控件 92
實(shí)戰(zhàn):使用攝影機(jī)視圖可用控件 93
第3章 效果圖制作基本功:內(nèi)置幾何體建模 94
3.1 建模常識 94
3.1.1 為什么要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 95
實(shí)戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 95
實(shí)戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 創(chuàng)建基本體 99
3.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 100
實(shí)戰(zhàn):用長方體制作簡約櫥柜 100
實(shí)戰(zhàn):用長方體制作組合桌子 102
實(shí)戰(zhàn):用球體制作創(chuàng)意燈飾 104
實(shí)戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌 105
實(shí)戰(zhàn):用管狀體和球體制作簡約臺燈 106
3.2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 109
實(shí)戰(zhàn):用切角長方體制作簡約餐桌椅 110
實(shí)戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡約茶幾 112
3.3 創(chuàng)建門/窗/樓梯對象 114
3.3.1 門 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 樓梯 116
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯 117
3.4 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象 118
3.4.1 植物 118
實(shí)戰(zhàn):用植物制作垂柳 118
3.4.2 欄桿 119
3.4.3 墻 120
3.5 創(chuàng)建復(fù)合對象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 圖形合并 121
實(shí)戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 121
3.5.3 布爾 123
實(shí)戰(zhàn):用布爾運(yùn)算制作骰子 123
3.5.4 放樣 124
實(shí)戰(zhàn):用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 創(chuàng)建mental ray代理對象 126
3.6.1 源對象 126
3.6.2 mr代理參數(shù) 126
實(shí)戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會議室座椅 127
3.7 創(chuàng)建VRay對象 128
3.7.1 VRay代理 129
實(shí)戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場 129
3.7.2 VRay毛皮 130
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾 131
實(shí)戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133
第4章 效果圖制作基本功:樣條線建模 134
4.1 樣條線 134
4.1.1 線 135
實(shí)戰(zhàn):用線制作簡約辦公椅 136
4.1.2 文本 138
實(shí)戰(zhàn):用文本制作數(shù)字燈箱 138
4.1.3 螺旋線 140
實(shí)戰(zhàn):用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 140
4.1.4 其他樣條線 141
4.2 擴(kuò)展樣條線 142
4.3 編輯樣條線 142
4.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 142
4.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 143
4.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 145
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作雕花臺燈 145
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作窗簾 147
實(shí)戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈 148
實(shí)戰(zhàn):根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 151
第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基礎(chǔ)知識 154
5.1.1 修改器堆棧 154
5.1.2 為對象加載修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 啟用與禁用修改器 155
5.1.5 編輯修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆棧 156
5.2 修改器的種類 157
5.2.1 選擇修改器 157
5.2.2 世界空間修改器 157
5.2.3 對象空間修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 擠出修改器 158
實(shí)戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈 158
5.3.2 倒角修改器 159
實(shí)戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾 160
5.3.3 車削修改器 161
實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作飾品 161
實(shí)戰(zhàn):用車削修改器制作吊燈 162
5.3.4 彎曲修改器 164
實(shí)戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
實(shí)戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈 165
5.3.6 對稱修改器 167
實(shí)戰(zhàn):用對稱修改器制作字母休閑椅 167
5.3.7 置換修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
實(shí)戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā) 169
5.3.10 晶格修改器 171
實(shí)戰(zhàn):用晶格修改器制作創(chuàng)意吊燈 172
5.3.11 平滑類修改器 173
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 174
5.3.12 優(yōu)化修改器 175
實(shí)戰(zhàn):用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
實(shí)戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 177
第6章 效果圖制作基本功:網(wǎng)格建模 178
6.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 178
6.2 編輯網(wǎng)格對象 179
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作餐叉 179
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作椅子 181
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 182
實(shí)戰(zhàn):用網(wǎng)格建模制作大檐帽 185
第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基礎(chǔ)知識 188
7.1.1 NURBS對象類型 188
7.1.2 創(chuàng)建NURBS對象 189
7.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 189
7.2 編輯NURBS對象 189
7.2.1 常規(guī)卷展欄 189
7.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄 190
7.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190
7.2.4 創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面卷展欄 190
7.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 190
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕 191
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片 192
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌 193
實(shí)戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶 194
第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 196
8.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 196
8.2 編輯多邊形對象 197
8.2.1 選擇卷展欄 197
8.2.2 軟選擇卷展欄 198
8.2.3 編輯幾何體卷展欄 199
8.2.4 編輯頂點(diǎn)卷展欄 199
8.2.5 編輯邊卷展欄 200
8.2.6 編輯多邊形卷展欄 201
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果 202
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作單人椅 204
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作餐桌椅 205
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作鞋柜 207
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作雕花柜子 210
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式邊幾 212
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作梳妝臺 215
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅 218
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作貴妃浴缸 221
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作實(shí)木門 224
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作酒柜 226
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作簡約別墅 229
8.3 建模工具選項(xiàng)卡 234
8.3.1 調(diào)出建模工具選項(xiàng)卡 234
8.3.2 切換建模工具選項(xiàng)卡的顯示狀態(tài) 234
8.3.3 建模選項(xiàng)卡的參數(shù) 234
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺燈 238
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作櫥柜 239
實(shí)戰(zhàn):用建模工具制作麥克風(fēng) 241
第9章 效果圖制作基本功:燈光技術(shù) 244
9.1 初識燈光 244
9.1.1 燈光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的燈光 244
9.2 光度學(xué)燈光 245
9.2.1 目標(biāo)燈光 245
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)燈光制作墻壁射燈 247
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 249
9.2.2 自由燈光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 251
9.3.1 目標(biāo)聚光燈 251
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)聚光燈制作舞臺燈光 253
9.3.2 自由聚光燈 254
9.3.3 目標(biāo)平行光 254
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作臥室日光 255
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)平行光制作柔和陰影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay燈光 258
9.4.1 VRay燈光 258
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 260
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作臺燈照明 261
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作落地?zé)粽彰?263
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作會客廳燈光 271
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光制作臥室夜景燈光 274
9.4.2 VRay太陽 276
9.4.3 VRay天空 276
實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277
實(shí)戰(zhàn):用VRay太陽制作體育場日光 278
第10章 效果圖制作基本功:攝影機(jī)技術(shù) 280
10.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 280
10.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 280
10.2.1 鏡頭 280
10.2.2 焦平面 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快門 282
10.2.5 膠片感光度 282
10.3 3ds Max中的攝影機(jī) 283
10.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 283
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作玻璃杯景深 285
實(shí)戰(zhàn):用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動模糊特效 286
10.3.2 VRay物理攝影機(jī) 287
實(shí)戰(zhàn):測試VRay物理攝影機(jī)的縮放因子 289
實(shí)戰(zhàn):測試VRay物理攝影機(jī)的光暈 290
實(shí)戰(zhàn):測試VRay物理攝影機(jī)的快門速度 291
第11章 效果圖制作基本功:材質(zhì)與貼圖技術(shù) 292
11.1 初識材質(zhì) 292
11.2 材質(zhì)編輯器 292
11.2.1 菜單欄 293
11.2.2 材質(zhì)球示例窗 295
11.2.3 工具欄 295
11.2.4 參數(shù)控制區(qū) 296
11.3 材質(zhì)資源管理器 296
11.3.1 場景面板 296
11.3.2 材質(zhì)面板 298
11.4 常用材質(zhì) 298
11.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 299
實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 300
實(shí)戰(zhàn):用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作窗簾材質(zhì) 300
11.4.2 混合材質(zhì) 302
實(shí)戰(zhàn):用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 302
11.4.3 多維/子對象材質(zhì) 303
實(shí)戰(zhàn):用多維/子對象材質(zhì)制作地磚拼花材質(zhì) 304
實(shí)戰(zhàn):用多維/子對象材質(zhì)制作金銀材質(zhì) 305
11.4.4 VRay燈光材質(zhì) 306
實(shí)戰(zhàn):用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 307
11.4.5 VRay雙面材質(zhì) 307
11.4.6 VRay混合材質(zhì) 308
實(shí)戰(zhàn):用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 308
11.4.7 VRayMtl材質(zhì) 309
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作木紋材質(zhì) 312
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作地板材質(zhì) 314
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼材質(zhì) 314
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 315
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 316
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作水和紅酒材質(zhì) 316
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作水晶燈材質(zhì) 317
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作燈罩和櫥柜材質(zhì) 318
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 319
實(shí)戰(zhàn):用VRayMtl材質(zhì)制作毛巾材質(zhì) 320
11.5 各種貼圖總覽 322
11.6 常用貼圖 324
11.6.1 不透明度貼圖 324
實(shí)戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 325
11.6.2 棋盤格貼圖 325
11.6.3 位圖貼圖 326
實(shí)戰(zhàn):用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 327
11.6.4 漸變貼圖 327
實(shí)戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 327
11.6.5 平鋪貼圖 329
實(shí)戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 329
11.6.6 衰減貼圖 330
實(shí)戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 330
11.6.7 噪波貼圖 331
實(shí)戰(zhàn):用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 331
11.6.8 混合貼圖 332
實(shí)戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 332
11.6.9 法線凹凸貼圖 333
實(shí)戰(zhàn):用法線凹凸貼圖制作水果材質(zhì) 333
11.6.10 VRayHDRI貼圖 335
第12章 效果圖制作基本功:環(huán)境和效果技術(shù) 336
12.1 環(huán)境 336
12.1.1 背景與全局照明 336
實(shí)戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境 337
實(shí)戰(zhàn):測試全局照明 337
12.1.2 曝光控制 338
12.1.3 大氣 339
實(shí)戰(zhàn):用體積光為場景添加體積光 342
12.2 效果 343
12.2.1 鏡頭效果 344
實(shí)戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效 344
12.2.2 模糊 346
12.2.3 亮度和對比度 347
實(shí)戰(zhàn):用亮度和對比度調(diào)整效果圖的亮度與對比度 347
12.2.4 色彩平衡 348
實(shí)戰(zhàn):用色彩平衡效果調(diào)整效果圖的色調(diào) 348
12.2.5 膠片顆粒 349
第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術(shù) 350
13.1 顯示器的校色 350
13.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 350
13.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 350
13.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 351
13.2 渲染的基本常識 351
13.2.1 渲染器的類型 351
13.2.2 渲染工具 351
13.3 默認(rèn)掃描線渲染器 352
實(shí)戰(zhàn):用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 353
13.4 mental ray渲染器 353
13.4.1 全局照明選項(xiàng)卡 354
13.4.2 渲染器選項(xiàng)卡 356
實(shí)戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場景 356
13.5 VRay渲染器 357
13.5.1 VRay渲染器的運(yùn)用領(lǐng)域 357
13.5.2 加載VRay渲染器 358
13.5.3 VRay渲染的一般流程 358
實(shí)戰(zhàn):按照一般流程渲染場景 358
13.6 VRay選項(xiàng)卡 364
13.6.1 幀緩沖區(qū)卷展欄 364
實(shí)戰(zhàn):使用VRay幀緩沖區(qū) 365
13.6.2 全局開關(guān)卷展欄 366
實(shí)戰(zhàn):測試全局開關(guān)的隱藏?zé)艄?367
實(shí)戰(zhàn):測試全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì) 368
實(shí)戰(zhàn):測試全局開關(guān)的光澤效果 368
13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369
實(shí)戰(zhàn):測試圖像采樣器的采樣類型 370
實(shí)戰(zhàn):測試圖像采樣器的反鋸齒類型 372
13.6.4 自適應(yīng)DMC圖像采樣器卷展欄 373
13.6.5 環(huán)境卷展欄 373
實(shí)戰(zhàn):測試環(huán)境的全局照明環(huán)境(天光)覆蓋 374
實(shí)戰(zhàn):測試環(huán)境的反射/折射環(huán)境覆蓋 374
13.6.6 顏色貼圖卷展欄 375
實(shí)戰(zhàn):測試顏色貼圖的曝光類型 376
13.7 間接照明選項(xiàng)卡 377
13.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377
實(shí)戰(zhàn):測試間接照明(GI) 378
13.7.2 發(fā)光圖卷展欄 379
實(shí)戰(zhàn):測試發(fā)光圖 381
13.7.3 燈光緩存卷展欄 383
實(shí)戰(zhàn):測試燈光緩存 384
3.7.4 焦散卷展欄 385
13.8 設(shè)置選項(xiàng)卡 386
13.8.1 DMC采樣器卷展欄 386
實(shí)戰(zhàn):測試DMC采樣器的適應(yīng)數(shù)量 386
實(shí)戰(zhàn):測試DMC采樣器的噪波閾值 387
實(shí)戰(zhàn):測試DMC采樣器的最小采樣值 387
13.8.2 默認(rèn)置換卷展欄 388
13.8.3 系統(tǒng)卷展欄 388
實(shí)戰(zhàn):測試系統(tǒng)的光線計算參數(shù) 389
實(shí)戰(zhàn):測試系統(tǒng)的渲染區(qū)域分割 390
實(shí)戰(zhàn):測試系統(tǒng)的幀標(biāo)記 391
實(shí)戰(zhàn):測試系統(tǒng)的VRay日志 392
實(shí)戰(zhàn):測試系統(tǒng)的預(yù)置 393
13.9 渲染的其他常用技巧 393
13.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393
實(shí)戰(zhàn):渲染彩色通道圖 393
13.9.2 批處理渲染 394
實(shí)戰(zhàn):多角度批處理渲染 394
13.9.3 渲染自動保存與關(guān)機(jī) 395
實(shí)戰(zhàn):為場景設(shè)置自動保存并關(guān)閉計算機(jī) 395
第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 396
14.1 后期處理概述 396
14.1.1 后期處理的原則 396
14.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 396
14.2 調(diào)整效果圖的亮度 397
實(shí)戰(zhàn):用曲線調(diào)整效果圖的亮度 397
實(shí)戰(zhàn):用亮度/對比度調(diào)整效果圖的亮度 398
實(shí)戰(zhàn):用正片疊底調(diào)整過亮的效果圖 398
實(shí)戰(zhàn):用濾色調(diào)整效果圖的過暗區(qū)域 398
14.3 調(diào)整效果圖的層次感 399
實(shí)戰(zhàn):用色階調(diào)整效果圖的層次感 399
實(shí)戰(zhàn):用曲線調(diào)整效果圖的層次感 399
實(shí)戰(zhàn):用智能色彩還原調(diào)整效果圖的層次感 400
實(shí)戰(zhàn):用明度調(diào)整效果圖的層次感 400
14.4 調(diào)整效果圖的清晰度 401
實(shí)戰(zhàn):用USM銳化調(diào)整效果圖的清晰度 401
實(shí)戰(zhàn):用自動修繕調(diào)整效果圖的清晰度 401
14.5 調(diào)整效果圖的色彩 402
實(shí)戰(zhàn):用自動顏色調(diào)整偏色的效果圖 402
實(shí)戰(zhàn):用色相/飽和度調(diào)整色彩偏淡的效果圖 402
實(shí)戰(zhàn):用智能色彩還原調(diào)整色彩偏淡的效果圖 403
實(shí)戰(zhàn):用照片濾鏡統(tǒng)一效果圖的色調(diào) 403
實(shí)戰(zhàn):用色彩平衡統(tǒng)一效果圖的色調(diào) 403
14.6 調(diào)整效果圖的光效 404
實(shí)戰(zhàn):用濾色增強(qiáng)效果圖的天光 404
實(shí)戰(zhàn):用疊加增強(qiáng)效果圖光域網(wǎng)的光照 404
實(shí)戰(zhàn):用疊加為效果圖添加光暈 405
實(shí)戰(zhàn):用柔光為效果圖添加體積光 406
實(shí)戰(zhàn):用色相為效果圖制作四季光效 407
14.7 為效果圖添加環(huán)境 407
實(shí)戰(zhàn):用魔棒工具為效果圖添加室外環(huán)境 407
實(shí)戰(zhàn):用透明通道為效果圖添加室外環(huán)境 408
實(shí)戰(zhàn):為效果圖添加室內(nèi)配飾 408
實(shí)戰(zhàn):為效果圖增強(qiáng)發(fā)光燈帶環(huán)境 409
實(shí)戰(zhàn):為效果圖增強(qiáng)地面反射環(huán)境 410
第15章 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):家裝篇 412
15.1 精通半開放空間:休息室純?nèi)展獗憩F(xiàn) 412
15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現(xiàn) 412
15.3 精通全封閉空間:衛(wèi)生間室內(nèi)燈光表現(xiàn) 412
15.4 精通現(xiàn)代空間:客廳日景燈光綜合表現(xiàn) 413
15.5 精通歐式空間:臥室夜晚燈光綜合表現(xiàn) 413
15.6 精通中式空間:別墅中庭復(fù)雜燈光綜合表現(xiàn) 413
第16章 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):工裝篇 414
16.1 精通中式空間:接待室日光表現(xiàn) 414
16.2 精通現(xiàn)代空間:辦公室柔和燈光表現(xiàn) 414
16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現(xiàn) 414
第17章 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):建筑篇 415
17.1 精通建筑日景制作:地中海風(fēng)格別墅多角度表現(xiàn) 415
17.2 精通建筑夜景制作:現(xiàn)代風(fēng)格別墅多角度表現(xiàn) 415
附錄A 本書索引 416
一、3ds Max快捷鍵索引 416
二、本書實(shí)戰(zhàn)速查表 418
三、本書綜合實(shí)例速查表 419
四、本書疑難問題速查表 419
五、本書技術(shù)專題速查表 420
附錄B 效果圖制作實(shí)用附錄 421
一、常見物體折射率 421
二、常見家具尺寸 422
三、室內(nèi)物體常用尺寸 422
附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 424
一、玻璃材質(zhì) 424
二、金屬材質(zhì) 425
三、布料材質(zhì) 425
四、木紋材質(zhì) 427
五、石材材質(zhì) 427
六、陶瓷材質(zhì) 428
七、漆類材質(zhì) 428
八、皮革材質(zhì) 429
九、壁紙材質(zhì) 429
十、塑料材質(zhì) 429
十一、液體材質(zhì) 430
十二、自發(fā)光材質(zhì) 430
十三、其他材質(zhì) 431

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