注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作中文版3ds Max 2016從入門(mén)到精通(微課視頻版)

中文版3ds Max 2016從入門(mén)到精通(微課視頻版)

中文版3ds Max 2016從入門(mén)到精通(微課視頻版)

定 價(jià):¥99.80

作 者: 唯美世界 著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787517056546 出版時(shí)間: 2018-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 528 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版3ds Max 2016從入門(mén)到精通(微課視頻版)》是一本系統(tǒng)講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內(nèi)容涵蓋3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動(dòng)畫(huà)制作,并詳細(xì)講述了3ds Max在廣告、影視特效、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域的必備知識(shí)和技術(shù)。 《中文版3ds Max 2016從入門(mén)到精通(微課視頻版)》共23章,其中1~19章詳細(xì)介紹了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內(nèi)容包括:認(rèn)識(shí)3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條線建模,符合對(duì)象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數(shù)設(shè)置,燈光、材質(zhì)和貼圖技術(shù),攝影機(jī)應(yīng)用,環(huán)境與效果,動(dòng)力學(xué),粒子系統(tǒng)與空間扭曲,毛發(fā)技術(shù),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和高級(jí)動(dòng)畫(huà)等日常工作所使用到的全部知識(shí)點(diǎn)。20~23章通過(guò)4個(gè)具體的大型設(shè)計(jì)案例完整展示了使用3ds Max進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目設(shè)計(jì)的全過(guò)程。 《中文版3ds Max 2016從入門(mén)到精通(微課視頻版)》的各類學(xué)習(xí)資源有: 1.243集同步視頻+素材源文件+手機(jī)掃碼看視頻+作者直播。 2.贈(zèng)送《室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》《室內(nèi)設(shè)計(jì)常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見(jiàn)問(wèn)題答疑》《配色寶典》《色譜表》等電子書(shū)。 3.贈(zèng)送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。 4.贈(zèng)送《Photoshop必備知識(shí)點(diǎn)視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。 《中文版3ds Max 2016從入門(mén)到精通(微課視頻版)》適合于3ds Max初學(xué)者作為教材學(xué)習(xí),也可作為學(xué)校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書(shū),還可作為對(duì)3ds Max有一定使用經(jīng)驗(yàn)的讀者的參考書(shū)。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的讀者也可使用。

作者簡(jiǎn)介

  本書(shū)執(zhí)筆作者為藝術(shù)學(xué)院講師,Adobe創(chuàng)意大學(xué)專家委員會(huì)委員、Corel專家委員會(huì)成員、藝術(shù)設(shè)計(jì)類碩士、美學(xué)學(xué)會(huì)會(huì)員。他們長(zhǎng)期從事藝術(shù)設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn),有著作多部;所著圖書(shū)注重唯美、實(shí)用、好學(xué),多個(gè)品種長(zhǎng)期居于“全國(guó)計(jì)算機(jī)零售圖書(shū)排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會(huì)培訓(xùn)示范教材等。

圖書(shū)目錄

第1章認(rèn)識(shí)3ds Max 2016
1.13ds Max 2016的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.13ds Max 2016應(yīng)用于室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)
1.1.23ds Max 2016應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)
1.1.33ds Max 2016應(yīng)用于園林景觀設(shè)計(jì)
1.1.43ds Max 2016應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
1.1.53ds Max 2016應(yīng)用于欄目包裝設(shè)計(jì)
1.1.63ds Max 2016應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)
1.1.73ds Max 2016應(yīng)用于游戲
1.1.83ds Max 2016應(yīng)用于插畫(huà)
1.23ds Max 2016的安裝流程
1.33ds Max的創(chuàng)作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染設(shè)置
1.3.3燈光、材質(zhì)、貼圖、攝影機(jī)
1.3.4動(dòng)畫(huà)
1.3.5渲染
1.43ds Max 2016新增功能
第2章3ds Max界面
2.1第一次打開(kāi)3ds Max 20
2.2快速訪問(wèn)工具欄
2.3菜單欄
2.4主工具欄
2.4.1撤銷和重做工具
2.4.2鏈接綁定類工具
2.4.3對(duì)象選擇類工具
2.4.4對(duì)象操作類工具
2.4.5精準(zhǔn)類工具
2.4.6選擇集類工具
2.4.7鏡像對(duì)齊類工具
2.4.8資源管理器類工具
2.4.9視圖類工具
2.4.10材質(zhì)編輯器工具
2.4.11渲染類工具
2.5功能區(qū)
2.6視口
2.7狀態(tài)欄控件
2.8動(dòng)畫(huà)控件
2.9命令面板
2.10時(shí)間尺
2.11視口導(dǎo)航
第3章3ds Max基本操作
視頻講解:71分鐘
3.1認(rèn)識(shí)3ds Max 2016基本操作
3.1.13ds Max 2016基本操作內(nèi)容
3.1.2為什么要學(xué)習(xí)基本操作
3.2文件基本操作
3.2.1實(shí)例:打開(kāi)文件
3.2.2實(shí)例:保存文件
3.2.3實(shí)例:導(dǎo)出和導(dǎo)入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4實(shí)例:合并.max格式的籃球模型
3.2.5實(shí)例:重置文件
3.2.6實(shí)例:歸檔文件
3.2.7實(shí)例:找到3ds Max的自動(dòng)保存位置
3.3對(duì)象基本操作
3.3.1實(shí)例:創(chuàng)建一組模型
3.3.2實(shí)例:將模型位置設(shè)置到世界坐標(biāo)中心
3.3.3實(shí)例:刪除和快速刪除大量對(duì)象
3.3.4實(shí)例:撤銷和重做
3.3.5實(shí)例:組和解組
3.3.6實(shí)例:使用過(guò)濾器準(zhǔn)確地選擇對(duì)象
3.3.7實(shí)例:按名稱選擇物體
3.3.8實(shí)例:使用不同的選擇區(qū)域選擇物體
3.3.9實(shí)例:準(zhǔn)確地移動(dòng)火車位置
3.3.10實(shí)例:準(zhǔn)確地旋轉(zhuǎn)模型
3.3.11實(shí)例:縮放方形盤(pán)子尺寸
3.3.12實(shí)例:選擇并操縱工具將一個(gè)模型準(zhǔn)確地
放在另一個(gè)模型上
3.3.13實(shí)例:使用選擇中心將模型軸心設(shè)置到
中心
3.3.14實(shí)例:利用移動(dòng)復(fù)制制作一排文件盒
3.3.15實(shí)例:利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制制作植物
3.3.16實(shí)例:利用捕捉開(kāi)關(guān)準(zhǔn)確地創(chuàng)建模型
3.3.17實(shí)例:鏡像制作兩個(gè)凳子
3.3.18實(shí)例:將制作的椅子對(duì)齊到地面
3.3.19實(shí)例:使用間隔工具制作椅子沿線擺放
3.3.20實(shí)例:使用陣列工具制作玩具
3.3.21實(shí)例:從網(wǎng)絡(luò)下載3D模型,并整理到當(dāng)
前文件中使用
3.4視圖基本操作
3.4.1實(shí)例:建模時(shí)建議關(guān)閉視圖陰影
3.4.2實(shí)例:自定義界面顏色
3.4.3實(shí)例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
3.4.4實(shí)例:模型的線框和邊面顯示
3.4.5實(shí)例:透視圖基本操作
3.53ds Max常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法
3.5.1打開(kāi)文件缺失貼圖怎么辦
3.5.2打開(kāi)3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3低版本的3ds Max 打不開(kāi)高版本的文件
3.5.4為什么我選不了其他物體
3.5.5經(jīng)常會(huì)用到的幾個(gè)小技巧
第4章內(nèi)置幾何體建模
視頻講解:25分鐘
4.1了解建模
4.1.1什么是建模
4.1.2為什么要建模
4.1.3幾種常用的建模方式
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體
4.2認(rèn)識(shí)幾何體建模
4.2.1什么是幾何體建模
4.2.2幾何體建模適合制作什么模型
4.2.3認(rèn)識(shí)命令面板
4.2.4認(rèn)識(shí)幾何體類型
4.3標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體
4.3.1標(biāo)準(zhǔn)基本體
實(shí)例:使用長(zhǎng)方體制作書(shū)架
實(shí)例:使用球體、圓環(huán)制作手串
實(shí)例:使用圓柱體、長(zhǎng)方體制作圓茶幾
舉一反三:使用圓柱體制作茶幾
實(shí)例:使用幾何球體、圓環(huán)制作戒指
實(shí)例:使用管狀體、圓柱體、球體制作吊燈
4.3.2擴(kuò)展基本體
實(shí)例:使用切角長(zhǎng)方體制作沙發(fā)
實(shí)例:使用環(huán)形結(jié)制作兒童玩具
4.4門(mén)、窗、樓梯
4.4.1門(mén)
4.4.2窗
4.4.3樓梯
4.5AEC擴(kuò)展
4.5.1植物
實(shí)例:創(chuàng)建室外植物
4.5.2欄桿
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一個(gè)弧形欄桿
4.5.3墻
第5章樣條線建模
視頻講解:42分鐘
5.1認(rèn)識(shí)樣條線建模
5.1.1什么是樣條線
5.1.2樣條線建模適合制作什么模型
5.1.33種圖形類型
5.2樣條線
5.2.1線
輕松動(dòng)手學(xué):將二維線變成三維線
輕松動(dòng)手學(xué):使用捕捉工具繪制精準(zhǔn)的圖形
實(shí)例:使用線制作創(chuàng)意椅子
實(shí)例:使用線制作凳子
實(shí)例:使用線制作鐵藝吊燈
舉一反三:使用線、圓制作吊燈
5.2.2矩形
5.2.3圓、橢圓
實(shí)例:使用線、圓制作圓形茶幾
5.2.4弧
5.2.5圓環(huán)
5.2.6多邊形
5.2.7星形
實(shí)例:使用線、星形制作電視LOGO
5.2.8文本
5.2.9螺旋線
實(shí)例:使用螺旋線制作彈簧
實(shí)例:導(dǎo)入CAD繪制圖形
5.3可編輯樣條線
5.3.1認(rèn)識(shí)可編輯樣條線
輕松動(dòng)手學(xué):將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
5.3.2不選擇任何子級(jí)別下的參數(shù)
5.3.3【頂點(diǎn)】級(jí)別下的參數(shù)
5.3.4【線段】級(jí)別下的參數(shù)
5.3.5【樣條線】級(jí)別下的參數(shù)
實(shí)例:使用圓、多邊形、線、矩形制作鐘表
實(shí)例:使用矩形、文本制作裝飾畫(huà)
綜合實(shí)例:使用樣條線制作小提琴
5.4擴(kuò)展樣條線
5.4.1墻矩形
5.4.2通道
5.4.3角度
5.4.4T形
5.4.5寬法蘭
第6章復(fù)合對(duì)象建模
視頻講解:19分鐘
6.1了解復(fù)合對(duì)象
6.1.1什么是復(fù)合對(duì)象
6.1.2復(fù)合對(duì)象適合制作哪些模型
6.1.3認(rèn)識(shí)復(fù)合對(duì)象
6.2復(fù)合對(duì)象工具
6.2.1放樣
輕松動(dòng)手學(xué):使用【放樣】制作三維文字
實(shí)例:使用【放樣】制作奇幻三維人像合成
實(shí)例:使用【放樣】制作炫酷三維螺旋線
實(shí)例:使用【放樣】制作歐式石膏線
6.2.2圖形合并
輕松動(dòng)手學(xué):使用【圖形合并】將圖形印到
球體上
6.2.3散布
實(shí)例:使用【散布】制作創(chuàng)意吊燈
舉一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物
6.2.4布爾、ProBoolean(超級(jí)布爾)
輕松動(dòng)手學(xué):布爾和ProBoolean的應(yīng)用
實(shí)例:使用【布爾】制作小凳子
6.2.5變形
輕松動(dòng)手學(xué):長(zhǎng)方體變成球體動(dòng)畫(huà)
6.2.6一致
輕松動(dòng)手學(xué):使用【一致】制作山路
6.2.7地形
輕松動(dòng)手學(xué):使用【地形】制作起伏山脈
第7章修改器建模
視頻講解:32分鐘
7.1認(rèn)識(shí)修改器建模
7.1.1什么是修改器
7.1.2為什么要添加修改器
7.1.3修改器建模適合制作什么模型
7.1.4編輯修改器
7.2二維圖形的修改器類型
7.2.1【擠出】修改器
實(shí)例:使用【擠出】修改器制作茶幾
實(shí)例:使用【擠出】和FFD修改器制作窗簾
7.2.2【車削】修改器
輕松動(dòng)手學(xué):使用【車削】修改器制作實(shí)心模型
輕松動(dòng)手學(xué):使用【車削】修改器制作帶有厚度
的模型
實(shí)例:使用【車削】修改器制作餐具
7.2.3【倒角】修改器
輕松動(dòng)手學(xué):三維倒角文字
7.2.4【倒角剖面】修改器
輕松動(dòng)手學(xué):使用【倒角剖面】修改器制作畫(huà)框
實(shí)例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墻
7.3三維模型的修改器類型
7.3.1FFD修改器
實(shí)例:使用FFD修改器制作創(chuàng)意臺(tái)燈
實(shí)例:使用FFD修改器制作抱枕
實(shí)例:使用【擠出】和FFD修改器制作吊燈
7.3.2【彎曲】和【扭曲】修改器
7.3.3【殼】修改器
7.3.4【對(duì)稱】修改器
7.3.5【晶格】修改器
實(shí)例:使用【晶格】修改器制作水晶燈
7.3.6【路徑變形】修改器
7.3.7【噪波】修改器
7.3.8【切片】修改器
輕松動(dòng)手學(xué):使用【切片】修改器制作樹(shù)生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)
7.3.9【融化】修改器
7.3.10【細(xì)分】【細(xì)化】和【優(yōu)化】修改器
7.3.11【平滑】【網(wǎng)格平滑】和【渦輪平滑】
修改器
7.3.12【置換】修改器
輕松動(dòng)手學(xué):使用【置換】修改器制作起伏山丘
綜合實(shí)例:使用【擠出】、FFD、【扭曲】修改
器制作創(chuàng)意大廈
第8章多邊形建模
視頻講解:79分鐘
8.1認(rèn)識(shí)多邊形建模
8.1.1什么是多邊形建模
8.1.2多邊形建模適合制作什么模型
8.1.3多邊形建模的常用流程
8.1.4將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
8.2【選擇】卷展欄
8.3【軟選擇】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué):利用【軟選擇】制作凸起的沙發(fā)墊
8.4【編輯幾何體】卷展欄
8.5【細(xì)分曲面】卷展欄
8.6【細(xì)分置換】卷展欄
8.7【繪制變形】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué):利用【繪制變形】制作山脈
8.8【編輯頂點(diǎn)】卷展欄
8.9【編輯邊】卷展欄
8.10【編輯邊界】卷展欄
8.11【編輯多邊形】卷展欄
8.12【編輯元素】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué):為模型設(shè)置平滑效果
舉一反三:內(nèi)部為圓形、外部為方形的效果
8.13多邊形建模應(yīng)用實(shí)例
實(shí)例:多邊形建模制作浴缸
實(shí)例:多邊形建模制作紙飛機(jī)
實(shí)例:多邊形建模制作多人沙發(fā)
實(shí)例:多邊形建模制作衣柜
實(shí)例:多邊形建模制作U盤(pán)
實(shí)例:多邊形建模制作創(chuàng)意吊燈
實(shí)例:多邊形建模制作櫥柜
實(shí)例:多邊形建模制作床頭柜
實(shí)例:多邊形建模制作躺椅
實(shí)例:多邊形建模制作仙人掌筆筒
實(shí)例:多邊形建模制作巧克力
實(shí)例:多邊形建模制作腳凳
實(shí)例:多邊形建模制作角色模型
第9章渲染器參數(shù)設(shè)置
9.1認(rèn)識(shí)渲染器
9.1.1什么是渲染器
9.1.2為什么要使用渲染器
9.1.3渲染器有哪些類型
9.1.4渲染器的設(shè)置步驟
9.2V-Ray渲染器
9.2.1公用
9.2.2V-Ray
9.2.3GI
9.2.4設(shè)置
9.2.5Render Elements(渲染元素)
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置測(cè)試渲染的參數(shù)
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置高精度渲染的參數(shù)
第10章燈光
視頻講解:43分鐘
10.1認(rèn)識(shí)燈光
10.1.1什么是燈光
10.1.2為什么要應(yīng)用燈光
10.1.3燈光的創(chuàng)建流程
10.2標(biāo)準(zhǔn)燈光
10.2.1目標(biāo)聚光燈
實(shí)例:使用目標(biāo)聚光燈制作聚光效果
實(shí)例:使用目標(biāo)聚光燈制作舞臺(tái)燈光
10.2.2目標(biāo)平行光
10.2.3泛光
實(shí)例:使用泛光制作燭光
10.2.4天光
10.3VRay燈光
10.3.1VR-燈光
實(shí)例:使用VR-燈光制作柔和燈光
實(shí)例:使用VR燈光制作臺(tái)燈
實(shí)例:使用VR-燈光制作燈帶
實(shí)例:使用VR-燈光制作燭光
實(shí)例:使用VR-燈光制作吊燈
實(shí)例:使用VR-燈光制作壁燈
實(shí)例:使用VR-燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光
10.3.2VR-太陽(yáng)
VR-太陽(yáng)與水平面夾角的重要性
實(shí)例:使用VR-太陽(yáng)制作黃昏燈光
10.3.3VRayIES
10.3.4VR-環(huán)境燈光
10.4光度學(xué)燈光
10.4.1目標(biāo)燈光
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光
目標(biāo)燈光創(chuàng)建時(shí)的幾個(gè)問(wèn)題
實(shí)例:使用目標(biāo)燈光制作射燈
綜合實(shí)例:美式玄關(guān)場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)
10.4.2自由燈光
10.4.3怎么確定該創(chuàng)建哪類燈光
第11章“質(zhì)感神器”——材質(zhì)
視頻講解:49分鐘
11.1了解材質(zhì)
11.1.1材質(zhì)的概念
11.1.2材質(zhì)與貼圖的區(qū)別
11.1.3輕松動(dòng)手學(xué):為物體設(shè)置一個(gè)材質(zhì)
11.2材質(zhì)編輯器
11.2.1了解材質(zhì)編輯器
11.2.2材質(zhì)編輯器的兩種切換方式
11.2.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)狀態(tài)下的精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器參數(shù)
實(shí)例:使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作乳膠漆墻面
11.3VRayMtl材質(zhì)
11.3.1VRayMtl材質(zhì)適合制作什么質(zhì)感
11.3.2使用VRayMtl材質(zhì)之前,一定要先設(shè)置
渲染器
11.3.3熟悉VRayMtl材質(zhì)三大屬性——漫反射、
反射、折射
11.3.4漫反射
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作石膏像
11.3.5反射
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子
舉一反三:光滑塑料材質(zhì)
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼金屬吊燈
舉一反三:磨砂金屬材質(zhì)
舉一反三:拉絲金屬材質(zhì)
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作青花瓷
舉一反三:鋼琴烤漆材質(zhì)
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作大理石地磚
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作金材質(zhì)
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作汽車車漆
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作木地板
11.3.6折射
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作普通玻璃
舉一反三:磨砂玻璃
舉一反三:有色玻璃
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作透明泡泡
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作一杯胡蘿卜汁
實(shí)例:使用VRayMtl材質(zhì)制作酒瓶材質(zhì)
11.4其他常用材質(zhì)類型
11.4.1混合材質(zhì)
實(shí)例:使用混合材質(zhì)制作絲綢
11.4.2多維/子對(duì)象材質(zhì)
輕松動(dòng)手學(xué):把茶壺模型設(shè)置為多維/子對(duì)象材質(zhì)
實(shí)例:使用多維/子對(duì)象材質(zhì)制作卡通小島
11.4.3頂/底材質(zhì)
實(shí)例:使用頂/底材質(zhì)制作大雪覆蓋大樹(shù)
11.4.4Ink'n Paint材質(zhì)
實(shí)例:使用Ink'n Paint材質(zhì)制作卡通效果
11.4.5VR-燈光材質(zhì)
實(shí)例:使用VR-燈光材質(zhì)制作霓虹燈
11.4.6無(wú)光/投影材質(zhì)
11.4.7蟲(chóng)漆材質(zhì)
11.4.8V-Ray2SidedMtl材質(zhì)
實(shí)例:使用V-Ray2SidedMtl材質(zhì)制作花朵
實(shí)例:使用VR-覆蓋材質(zhì)制作發(fā)光藝術(shù)燈
第12章貼圖
視頻講解:19分鐘
12.1了解貼圖
12.1.1什么是貼圖
12.1.2輕松動(dòng)手學(xué):為材質(zhì)添加貼圖
12.2認(rèn)識(shí)貼圖通道
12.2.1什么是貼圖通道
12.2.2為什么使用貼圖通道
12.2.3在參數(shù)后面的通道上添加貼圖
12.2.4在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖
12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖
有何區(qū)別
12.3常用貼圖類型
12.3.1【位圖】貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):使用Photoshop制作一張無(wú)縫貼圖
12.3.2UVW貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置模型正確的貼圖效果
實(shí)例:使用【位圖】貼圖制作獼猴桃
12.3.3【衰減】貼圖
實(shí)例:使用【衰減】貼圖制作沙發(fā)
12.3.4【噪波】貼圖
12.3.5【漸變】和【漸變坡度】貼圖
實(shí)例:使用【漸變坡度】貼圖制作棒棒糖
12.3.6【棋盤(pán)格】貼圖
實(shí)例:使用【棋盤(pán)格】貼圖制作黑白地面
12.3.7【平鋪】貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置一個(gè)瓷磚貼圖
實(shí)例:使用【平鋪】貼圖制作瓷磚
12.3.8【混合】貼圖
12.3.9【VR-天空】貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):為背景設(shè)置VR-天空貼圖
實(shí)例:使用【潑濺】貼圖制作陶瓷花瓶
12.3.10【不透明度】貼圖
實(shí)例:使用【不透明度】貼圖制作樹(shù)葉
12.3.11【凹凸】貼圖
實(shí)例:使用【凹凸】貼圖制作墻體
實(shí)例:使用【置換】貼圖制作披薩
第13章攝影機(jī)
視頻講解:7分鐘
13.1認(rèn)識(shí)攝影機(jī)
13.1.1什么是攝影機(jī)
13.1.2為什么要使用攝影機(jī)
13.1.3輕松動(dòng)手學(xué):手動(dòng)創(chuàng)建和自動(dòng)創(chuàng)建一臺(tái)
攝影機(jī)
13.1.4切換攝影機(jī)視圖和透視圖
13.2標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)
13.2.1目標(biāo)攝影機(jī)
輕松動(dòng)手學(xué):剪切平面的應(yīng)用
實(shí)例:創(chuàng)建一個(gè)合適的攝影機(jī)角度
實(shí)例:使用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果
13.2.2自由攝影機(jī)
13.2.3物理攝影機(jī)
實(shí)例:使用物理攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊
13.3V-Ray攝影機(jī)
13.3.1VR-物理攝影機(jī)
實(shí)例:使用VR-物理攝影機(jī)制作散景效果
13.3.2VR-穹頂攝影機(jī)

第14章環(huán)境和效果
視頻講解:15分鐘

第15章動(dòng)力學(xué)
視頻講解:32分鐘

第16章粒子系統(tǒng)與空間扭曲
視頻講解:41分鐘

第17章毛發(fā)系統(tǒng)
視頻講解:8分鐘

第18章關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
視頻講解:28分鐘

第19章高級(jí)動(dòng)畫(huà)
視頻講解:10分鐘

第20章新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(jì)
視頻講解:13分鐘

第21章簡(jiǎn)約歐式走廊設(shè)計(jì)
視頻講解:8分鐘

第22章辦公樓接待中心設(shè)計(jì)
視頻講解:9分鐘

第23章汽車廣告設(shè)計(jì)
視頻講解:11分鐘

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)