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突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作(平面設(shè)計與制作)

突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作(平面設(shè)計與制作)

定 價:¥89.00

作 者: 成健 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302498056 出版時間: 2018-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 297 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作》定位于3ds Max的三維動畫領(lǐng)域,通過作者精心挑選的多個實(shí)例全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max的動畫制作技巧。 《突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作》包括11章。第1章講解了3ds Max動畫方面的基本知識,第2~11章通過分門別類的方式,詳細(xì)地講解了3ds Max各個類別的動畫制作技術(shù),其中包括簡單的對象動畫、修改器動畫、復(fù)合對象動畫、約束和控制器動畫、材質(zhì)貼圖動畫、粒子與空間扭曲動畫、環(huán)境效果與視頻后期處理動畫、MassFX動力學(xué)動畫、連線參數(shù)與反應(yīng)管理器動畫和IK與骨骼動畫。 《突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,章節(jié)獨(dú)立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關(guān)的動畫技術(shù)章節(jié)。本書配有豐富的素材,其中包括本書所有案例的源文件和貼圖文件,還提供了由作者本人錄制的每個實(shí)例的視頻教學(xué)錄像。 《突破平面3ds Max動畫設(shè)計與制作》注重聯(lián)系實(shí)際工作應(yīng)用,非常適合3ds Max培訓(xùn)學(xué)員、自學(xué)人員和廣大三維動畫從業(yè)人員進(jìn)行獨(dú)立動畫片、欄目包裝、影視廣告等制作使用。 本書使用3ds Max 2015版本進(jìn)行講解,建議讀者也采用3ds Max 2015版本進(jìn)行學(xué)習(xí)。

作者簡介

  成健: Autodesk 3ds Max 國際認(rèn)證工程師。 Autodesk 3ds Max 國際認(rèn)證講師。 活躍在設(shè)計前線的資深CG藝術(shù)家,參與過多部商業(yè)廣告、動畫宣傳片和動畫長片的制作,在動畫公司任職期間擔(dān)任動作和技術(shù)指導(dǎo),并負(fù)責(zé)為公司新進(jìn)員工進(jìn)行上崗前培訓(xùn)。 現(xiàn)就職于山東信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、After Effects、Premiere等圖像技術(shù)課程,在三維和后期軟件的使用及教學(xué)上積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗和教學(xué)心得。工作經(jīng)歷: 曾就職于北京第五印象空間動畫制作有限公司,擔(dān)任動作和技術(shù)指導(dǎo)。期間參與兩部52集大型原創(chuàng)三維動畫系列片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》的制作。 曾與朋友成立工作室,進(jìn)行立體電影的開發(fā)與制作,期間制作完成的環(huán)幕立體電影《行星終結(jié)者》和《火星任務(wù)》,在北京天文館播映。獨(dú)立完成或參與: 工商銀行《寶貝成長卡》宣傳片、浙商銀行《反*幣》宣傳片、首都電影院《觀影指南》宣傳片、《3158招財貓》宣傳片、《神州租車》宣傳片等。 已出版專業(yè)書籍: 《3ds Max印象角色骨骼綁定技法》 《中文版3ds Max 2015從入門到精通》

圖書目錄

目錄

第1章 感受三維動畫藝術(shù)
1.1 動畫概述 1
1.1.1 動畫的概念 1
1.1.2 動畫的幀和時間 3
1.2 設(shè)置和控制動畫 4
1.2.1 設(shè)置動畫的方式 4
1.2.2 查看及編輯物體的動畫軌跡 8
1.2.3 控制動畫 12
1.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過濾器 15
1.2.5 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 17
1.2.6 “時間配置”對話框 18
1.2.7 制作預(yù)覽動畫 23
1.3 曲線編輯器 24
1.3.1 “曲線編輯器”簡介 25
1.3.2 認(rèn)識功能曲線 31
1.3.3 設(shè)置循環(huán)動畫 37
1.3.4 設(shè)置可視軌跡 39
1.3.5 對運(yùn)動軌跡的復(fù)制與粘貼 43

第2章 簡單的對象動畫
2.1 秋千動畫 46
2.2 擺錘動畫 48
2.3 象棋動畫 52

第3章 修改器動畫
3.1 卷軸動畫 56
3.2 龍飛舞 65
3.3 掃光動畫 70

第4章 復(fù)合對象動畫
4.1 樹木生長 77
4.2 裂縫 87
4.3 切割 91

第5章 約束和控制器動畫
5.1 飛機(jī)起飛 102
5.2 拎箱子 109
5.3 注視 113
5.4 遮陽板 115
5.5 跳躍的壺蓋 118
5.6 開炮 125

第6章 材質(zhì)貼圖動畫
6.1 地球材質(zhì)變化 134
6.2 天道酬勤 141
6.3 水下焦散效果 143

第7章 粒子與空間扭曲動畫
7.1 下雪 150
7.2 瀑布 153
7.3 爆炸 156
7.4 影視包裝動畫 166
7.5 血管動畫 179

第8章 環(huán)境效果與視頻后期處理動畫
8.1 骷髏漸現(xiàn) 199
8.2 鬼影重重 203
8.3 噴射火焰 208
8.4 鏡頭光斑 214
8.5 光效字 235

第9章 MassFX動力學(xué)動畫
9.1 木箱掉落 246
9.2 布料掀開 250
9.3 人物滾落 255

第10章 連線參數(shù)與反應(yīng)管理器動畫
10.1 地形控制 259
10.2 沸騰 266

第11章 IK與骨骼動畫
11.1 為卡通角色架設(shè)骨骼 277
11.2 為骨骼創(chuàng)建IK并創(chuàng)建自定義屬性 280
11.3 骨骼綁定 283
11.4 設(shè)置蒙皮 292
11.5 設(shè)置骨骼動畫 296

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