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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3ds Max 2018從入門到精通

3ds Max 2018從入門到精通

3ds Max 2018從入門到精通

定 價(jià):¥79.00

作 者: 唐茜,耿曉武,張振華,王超 編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787113243890 出版時(shí)間: 2018-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2018 的各種工具和命令的使用,具體包括初識(shí)3ds Max 2018、基本操作、基礎(chǔ)建模、高級(jí)建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)和貼圖、燈光、材質(zhì)和渲染,以及基礎(chǔ)動(dòng)畫和高級(jí)動(dòng)畫等相關(guān)工作中所使用到的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)。在具體介紹過程中均輔以實(shí)戰(zhàn)案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識(shí)點(diǎn),使這些案例成為讀者以后實(shí)際學(xué)習(xí)和工作的提前 “練兵”。 本書匯集了筆者多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),講解簡(jiǎn)練、直觀,每個(gè)理論知識(shí)配合相應(yīng)的案例進(jìn)行講解,既可以作為藝術(shù)類院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫等專業(yè)的教材,也適合作為業(yè)余自學(xué)或培訓(xùn)教材使用。零基礎(chǔ)的讀者可以根據(jù)本書內(nèi)容逐步掌握制作效果圖、動(dòng)畫的步驟和方法,有一定基礎(chǔ)的讀者可以從中學(xué)到新穎的設(shè)計(jì)和制作思路。

作者簡(jiǎn)介

  耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設(shè)計(jì)師,講師。做一名初學(xué)者的引導(dǎo),中級(jí)同仁們的輔助,創(chuàng)意設(shè)計(jì)師們的好伙伴!輕松學(xué)習(xí),快樂掌握,是我們不斷追求的目標(biāo)。

圖書目錄

第1章 3ds Max 2018基礎(chǔ)知識(shí)
11 3ds Max 2018新增功能 02
12 3ds Max 2018基本操作 03
121 軟件界面 04
122 基本操作 06
123 首選項(xiàng)設(shè)置 07
124 文件操作 08
125 實(shí)戰(zhàn):文件歸檔 09

第2章 軟件基礎(chǔ)操作
21 基本操作 12
211 物體創(chuàng)建 12
212 控制對(duì)象 13
213 選擇對(duì)象 13
214 雙重工具 15
215 捕捉設(shè)置 17
22 復(fù)制群組 18
221 變換復(fù)制 18
222 陣列復(fù)制 18
223 路徑陣列 21
224 鏡像復(fù)制 21
225 對(duì)齊 22
226 群組和選擇集 23
23 實(shí)戰(zhàn)案例——課桌造型 24

第3章 三維編輯
31 編輯器配置 30
311 基本操作和認(rèn)識(shí) 30
312 個(gè)性化修改器 30
32 常用三維編輯命令 31
321 彎曲 31
322 錐化 33
323 扭曲 35
324 晶格 37
325 FFD(自由變形) 39
33 實(shí)戰(zhàn)案例 41
331 抱枕 41
332 辦公座椅 42

第4章 二維編輯
41 二維圖形創(chuàng)建 46
411 二維線條創(chuàng)建 46
412 二維對(duì)象參數(shù) 46
42 編輯樣條線 47
421 點(diǎn)編輯 48
422 段編輯 51
423 樣條線編輯 52
43 常見二維編輯命令 53
431 擠出 53
432 車削 55
433 倒角 56
434 倒角剖面 57
44 實(shí)戰(zhàn)案例 57
441 推拉窗 57
442 吊扇 59
443 八邊形展示架 62

第5章 復(fù)合對(duì)象
51 布爾運(yùn)算 66
511 基本操作 66
512 ProBoolean(超級(jí)布爾) 67
513 布爾應(yīng)用 67
52 圖形合并 69
53 放樣 70
531 放樣操作 71
532 放樣分析 72
533 放樣中截面對(duì)齊 72
534 多個(gè)截面放樣 73
54 實(shí)戰(zhàn)案例 74
541 羅馬柱 74
542 石膏線 77
543 羽毛球拍 79
544 香蕉 81

第6章 高級(jí)建模
61 編輯多邊形 84
611 選擇參數(shù) 84
612 編輯頂點(diǎn) 85
613 編輯邊 86
614 編輯邊界 89
615 編輯多邊形 90
616 編輯元素 92
62 實(shí)戰(zhàn)案例 92
621 漏勺 93
622 咖啡杯 95
623 鏤空造型 98
624 面片燈罩 100
625 室內(nèi)空間 103
626 矩形燈帶 106
627 天花造型 107
628 車邊鏡 109
629 波浪背景墻 111

第7章 材質(zhì)編輯
71 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí) 114
711 理論知識(shí) 114
712 材質(zhì)編輯器 114
713 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及參數(shù) 116
72 常見材質(zhì) 117
721 光線跟蹤材質(zhì) 117
722 建筑材質(zhì) 119
723 多維/子對(duì)象材質(zhì) 120
73 常見貼圖 122
731 位圖 122
732 棋盤格貼圖 124
733 其他貼圖 124
74 案例實(shí)戰(zhàn) 125
741 地面磚平鋪 125
742 籃球 126
743 新建或?qū)氩馁|(zhì) 127

第8章 燈光調(diào)節(jié)
81 燈光類型 132
811 標(biāo)準(zhǔn)燈光 132
812 光度學(xué)燈光 134
82 燈光添加與參數(shù) 135
821 燈光添加 135
822 燈光參數(shù) 135
823 光度學(xué)燈光 138
83 案例實(shí)戰(zhàn) 139
831 陽光入射效果 139
832 透明材質(zhì) 140
833 室內(nèi)布光 141

第9章 攝像機(jī)
91 攝像機(jī)添加 146
911 添加攝像機(jī) 146
912 參數(shù)說明 146
913 攝像機(jī)安全框 148
92 攝像機(jī)應(yīng)用技巧 149
921 景深 149
922 室內(nèi)攝像機(jī) 150

第10章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
101 動(dòng)畫入門 152
1011 動(dòng)畫播放面板 152
1012 關(guān)鍵幀面板和幀速率面板 153
102 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 153
1021 手動(dòng)關(guān)鍵幀和自動(dòng)關(guān)鍵幀 154
103 時(shí)間配置 155
1031 幀速率設(shè)置和時(shí)間設(shè)置 155
1032 播放設(shè)置和動(dòng)畫長(zhǎng)度 156
1033 關(guān)鍵點(diǎn)步幅 158
104 曲線編輯器 158
1041 初探曲線編輯器 158
1042 曲線編輯器的運(yùn)用 160
105 實(shí)戰(zhàn)案例——自由落體 161

第11章 動(dòng)畫分類
111 路徑動(dòng)畫 170
1111 路徑動(dòng)畫制作方法 170
1112 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:攝像機(jī)路徑動(dòng)畫 171
112 骨骼動(dòng)畫 172
1121 骨骼動(dòng)畫的介紹和運(yùn)用 172
1122 IK與FK轉(zhuǎn)換 174
1123 樣條線IK使用 176
113 CAT角色動(dòng)畫插件 177
1131 加載CAT預(yù)設(shè) 177
1132 CAT綁定 179
1133 CAT蒙皮與權(quán)重 182

第12章 動(dòng)力學(xué)
121 MassFX剛體 186
1211 MassFX工具欄 186
1212 MassFX剛體案例 187
122 布料mCloth 192
1221 布料mCloth基本操作 192
1222 布料mCloth案例 193

第13章 環(huán)境與毛發(fā)
131 環(huán)境和效果 202
1311 界面認(rèn)識(shí) 202
1312 霧和體積霧 203
1313 體積光和鏡頭光暈 205
1314 火焰制作 207
132 毛發(fā)hair和fur系統(tǒng) 210
1321 毛絨玩具熊 210
1322 人物頭發(fā)制作 212

第14章 粒子特效
141 粒子系統(tǒng) 218
1411 雪 218
1412 暴風(fēng)雪 219
1413 粒子云 221
1414 噴射 222
1415 超級(jí)噴射 223
1416 粒子陣列 223
142 粒子流源 224
1421 創(chuàng)建粒子流源 224
1422 參數(shù)說明 225
1423 面板參數(shù) 227
1424 選擇卷展欄 228
1425 系統(tǒng)管理 229
1426 腳本 230

第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運(yùn)動(dòng)
151 綜合案例:自由飄落的葉子 234
1511 動(dòng)畫準(zhǔn)備 234
1512 粒子系統(tǒng)特效 234
152 綜合案例:亂箭齊飛 236
1521 創(chuàng)建真實(shí)場(chǎng)景 237
1522 創(chuàng)建動(dòng)畫裝備 237
1523 動(dòng)畫細(xì)節(jié)調(diào)整 239
153 綜合案例:色塊的運(yùn)動(dòng) 241
1531 創(chuàng)建模型 242
1532 創(chuàng)建發(fā)射器 242

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