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匠人手冊:霸屏H5實戰(zhàn)解密

匠人手冊:霸屏H5實戰(zhàn)解密

定 價:¥89.90

作 者: 網(wǎng)易傳媒設(shè)計中心 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302502982 出版時間: 2018-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 226 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本關(guān)于H5設(shè)計方法和設(shè)計流程的書,作者為近年來佳作頻出的網(wǎng)易傳媒設(shè)計中心,其代表作品有《娛樂圈畫傳》《里約小人大冒險》《我是一只快樂的羊駝》《滑向童年》等?!禜5匠人手冊:霸屏H5實戰(zhàn)解密》通過交互、視覺和動效三部分內(nèi)容,從產(chǎn)品策劃、用戶心理、交互手段、視覺渲染、動效運用、移動界面設(shè)計常識等方面進行系統(tǒng)論述,通過理論講解和案例分析,詳細介紹了提升 H5 設(shè)計質(zhì)量的方法和一些實用性強的手段,幫助讀者建立起一個更加完整的 H5 設(shè)計思維體系。本書適合從事 H5 相關(guān)工作的交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師、動效設(shè)計師閱讀,也可供致力于 H5 設(shè)計的初學(xué)者和愛好者參考。

作者簡介

  網(wǎng)易傳媒設(shè)計中心擁有交互用研團隊、視覺設(shè)計團隊近30余人,各團隊除了專注自身領(lǐng)域,又時時融合在一起,以科學(xué)的設(shè)計方法和流程打造高精尖產(chǎn)品。我們以“不斷提升網(wǎng)易產(chǎn)品用戶體驗,帶給用戶好的使用感受”為目標(biāo)而努力。目前設(shè)計中心服務(wù)的范圍涵蓋網(wǎng)易門戶旗下所有內(nèi)容部門,包括新聞、財經(jīng)、體育、娛樂、科技、直播、原創(chuàng)等多條業(yè)務(wù)線,并從H5迅猛發(fā)展以來,打造出了多款頁面瀏覽量上千萬的H5產(chǎn)品,刷爆朋友圈, 例如《娛樂圈畫傳》《里約小人大冒險》《我是一只快樂的羊駝》《滑向童年》等。

圖書目錄

第 1 章 鋪墊
1.1 H5 的前身今世
1.1.1 H5 是什么
1.1.2 H5 的階段性發(fā)展
1.1.3 我們?yōu)槭裁醋?H5
1.2 怎樣的 H5 才是好的 H5
1.2.1 情感共鳴 直擊內(nèi)心
1.2.2 構(gòu)思新奇 有想象力
1.2.3 交互炫酷 有表現(xiàn)力
1.2.4 技術(shù)創(chuàng)新 新鮮有趣
1.2.5 加入鼓勵 動力十足
1.2.6 反客為主 促進回流
第 2 章 H5 交互流程剖析
2.1 一個 H5 策劃的開始,源于好的溝通
2.1.1 邀請參與者開會
2.1.2 明確項目背景
2.1.3 策劃常見問題
2.2 策劃評估 1:動機——是否能在短時間內(nèi)吸引用戶注意力并完成閱讀
2.2.1 利用心流理論控制節(jié)奏
2.2.2 利用 Hook 理論引導(dǎo)用戶
2.3 策劃評估 2:框架——展現(xiàn)形式是否符合策劃主題
2.3.1 展示型
2.3.2 引導(dǎo)型
2.3.3 操作型
2.4 策劃評估 3:任務(wù)——是否提煉出核心任務(wù)
2.5 策劃評估 4:交互——交互方式與策劃是否匹配
2.6 策劃評估 5:原則——是否符合移動端的交互原則
2.6.1 簡化層級,結(jié)構(gòu)扁平化
2.6.2 降低閱讀門檻,減少認知成本
2.6.3 H5 要注意分享屬性
2.6.4 一定要注意額外規(guī)范
2.7 產(chǎn)出 1:界面落實
2.7.1 快
2.7.2 細
2.8 產(chǎn)出 2:完善細節(jié)
2.8.1 關(guān)于分享控件與回流入口
2.8.2 文案配合專題
2.8.3 適當(dāng)?shù)奶崾?
2.8.4 H5 的返回設(shè)置
2.8.5 H5 的分段設(shè)置
2.8.6 增加彩蛋
2.9 產(chǎn)出 3:溝通跟進,繞坑而行
2.9.1 加載與控制文件大小
2.9.2 避免手勢沖突
2.9.3 輸入框
2.9.4 播放器
2.9.5 手機適配(iPhone X)
2.9.6 其他設(shè)備端打開 H5
2.9.7 微信誘導(dǎo)分享
2.10 產(chǎn)出 4:測試上線與數(shù)據(jù)監(jiān)測
2.11 常用交互手段
2.11.1 結(jié)合手勢激發(fā) H5 亮點
2.11.2 利用好硬件給 H5 添彩
2.11.3 新科技引領(lǐng)新體驗
第 3 章 H5 視覺套路
3.1 制作一個 H5,視覺設(shè)計師要做什么
3.2 創(chuàng)意的視覺表現(xiàn)
3.2.1 要有目的的創(chuàng)意
3.2.2 創(chuàng)意形式千千萬
3.2.3 沒有靈感?沒關(guān)系
3.3 執(zhí)行——手頭功夫很重要
3.3.1 要展示的信息量大怎么辦
3.3.2 怎么搞定 H5 小游戲
3.4 萬能的插畫
3.4.1 做到表里如一
3.4.2 形式很重要
3.4.3 制造氛圍
3.4.4 案例賞析 1
3.4.5 案例賞析 2
第 4 章 H5 動效解密
4.1 何為動效
4.1.1 動畫與動效
4.1.2 MG 動畫與動效
4.1.3 交互與動效
4.2 為何 H5“無動效不歡”
4.2.1 有趣加載治百病
4.2.2 絲滑柔順的轉(zhuǎn)場
4.2.3 一眼就看懂的引導(dǎo)
4.2.4 反饋動效很有必要
4.2.5 讓人驚喜的動態(tài)視覺
4.2.6 動畫的魅力
4.3 H5 必備的運動法則
4.3.1 基本運動規(guī)律
4.3.2 貝塞爾曲線那點事兒
4.3.3 不可忽視的反饋與夸張
4.3.4 情緒的重要性
4.3.5 空間感
4.3.6 節(jié)奏
4.4 H5 與電影
4.5 案例解析
4.5.1 《里約小人大冒險》
4.5.2 《2016 請回答》
4.5.3 《滑向童年》
4.5.4 《紀念哈利·波特 20 周年》
參考資料及延伸閱讀

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