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UI動效大爆炸:After Effects移動UI動效制作學(xué)習(xí)手冊

UI動效大爆炸:After Effects移動UI動效制作學(xué)習(xí)手冊

定 價:¥168.00

作 者: 畢康銳 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115482785 出版時間: 2018-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)動效設(shè)計的實戰(zhàn)教程圖書,介紹了移動互聯(lián)網(wǎng)時代體驗動效設(shè)計行業(yè)的發(fā)展趨勢。本書分為7 章,通過文字和視頻兩種教學(xué)形式相結(jié)合,讓大家對UI 前期的行業(yè)、技能以及部門工作協(xié)同等知識有所了解,同時對動效軟件的操作和動效案例的制作有較全面的掌握。本書除了文字介紹外,還有近20 個視頻教學(xué)案例,由淺入深地教會讀者使用After Effects 制作動效,且在學(xué)習(xí)之余,為讀者分享了一些關(guān)于思維導(dǎo)圖、分鏡頭繪制、前端開發(fā)等相關(guān)知識,以及工作過程中可能會遇到的一些困難解決方案和風(fēng)險規(guī)避方法等。本書適于傳統(tǒng)UI 設(shè)計師、在校相關(guān)專業(yè)學(xué)生或者希望系統(tǒng)學(xué)習(xí)UI 動效設(shè)計的人學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

  畢康銳,江西南昌大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計專業(yè)學(xué)士,武漢華中科技大學(xué)計算機軟件工程碩士。江西南昌人。先后擔(dān)任江西南昌大學(xué)科技學(xué)院數(shù)字媒體研究所講師,廣東工大用戶體驗設(shè)計學(xué)科特邀教師。深圳設(shè)計聯(lián)合會成員 、 中國 用戶體驗專業(yè)協(xié)會(UXPA)成員、2017年UXPA中國用戶體驗設(shè)計大賽評委。先后曾服務(wù)于奧地利 Woduschegg & partener 設(shè)計咨詢事務(wù)所、華為軟件技術(shù)、騰訊ISUX、VIVO UED用戶體驗設(shè)計團隊。中國首部紅色動漫連續(xù)劇《安源小子》后期特效合成部門負責(zé)人。近十年對于移動互聯(lián)網(wǎng)UI 動效(Motion Graphic)領(lǐng)域的研究和探索較為專注,包括 Rom平臺、APP、互聯(lián)網(wǎng)營銷視頻、HTML5營銷案、特效后期合成等領(lǐng)域。

圖書目錄

01 初識UI動效 013之前先動腦——如何提煉

1.1 認識UI 014

1.1.1 UI 操作系統(tǒng)的發(fā)展簡介 014

1.1.2 UED 團隊的構(gòu)成與介紹 017

1.1.3 UI 的應(yīng)用領(lǐng)域分析 018

1.1.4 UI 設(shè)計師的自我修養(yǎng) 025

1.2 認識UI 動效 028

1.2.1 孕育中的UI 動效 029

1.2.2 UI 動效行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展 030

1.2.3 UI 動效的應(yīng)用領(lǐng)域分析 032

1.2.4 讓設(shè)計有意義地存在 037

1.3 如何玩轉(zhuǎn)UI 動效 038

1.3.1 系統(tǒng)設(shè)備的準備 038

1.3.2 我的切身學(xué)習(xí)體會 039

1.3.3 螺旋提升計劃 040

1.3.4 建造你的靈感彈藥庫 042

1.3.5 如何正確看待“審美” 044

1.3.6 嘿!你著什么急 044

1.4 UI 動效制作的工具介紹 045

1.4.1 二維/ 原型類動畫工具 045

1.4.2 3D 類動畫工具 049

1.4.3 After Effects 052


02 動手之前先動腦——如何提煉你的設(shè)計思維 055

2.1 全局考量 056

2.1.1 設(shè)計師和美工,僅一步之遙 056

2.1.2 “先整體后局部”的思考程序 057

2.1.3 美觀,不代表一定優(yōu)質(zhì) 058

2.1.4 設(shè)計該有溫度 059

2.2 如何構(gòu)思你的動效方案 059

2.2.1 你真的懂得如何去“看”嗎 060

2.2.2 繪制你的動畫分鏡頭 062

2.2.3 可行性評估 065

2.2.4 可拓展性和pin牌感 066

2.2.5 構(gòu)思期間的進展同步 066

2.3 思維導(dǎo)圖構(gòu)建和靈感提煉 067

2.3.1 什么是思維導(dǎo)圖 067

2.3.2 如何繪制你的思維導(dǎo)圖 071

2.3.3 養(yǎng)成靈感提煉的習(xí)慣 072


03 教你如何快速玩轉(zhuǎn)After Effects——五大學(xué)習(xí)階段全修煉073

3.1 半小時,熟悉After Effects 系統(tǒng)的基本操作 074

3.1.1 認識After Effects 的基本面板 074

3.1.2 如何將PSD 文件導(dǎo)入After Effects 075

3.1.3 如何將AI 文件導(dǎo)入After Effects 077

3.1.4 如何將Sketch 文件導(dǎo)入After Effects 080

3.1.5 新建工程文件與相關(guān)參數(shù)設(shè)置 083

3.1.6 頂部工具欄的認識 084

3.1.7 圖層編輯區(qū)域的介紹 084

3.1.8 紅條出現(xiàn),別慌 087

3.2 一小時,熟悉界面基本操作技巧 088

3.2.1 新建固態(tài)層(Solid Layer) 088

3.2.2 “嵌套”功能的使用 089

3.2.3 創(chuàng)建“父子關(guān)聯(lián)” 090

3.2.4 SHY 和 SOLO 091

3.2.5 關(guān)于“MASK”( 遮罩)功能的介紹 094

3.2.6 3D Layer(3D 層) 099

3.2.7 實戰(zhàn):After Effects 攝像機的操作 101

3.3 兩小時,學(xué)會形狀圖層的運用 101

3.3.1 如何創(chuàng)建Shape Layer 102

3.3.2 Contents 屬性的使用 103

3.3.3 關(guān)于路徑圖形的創(chuàng)建 114

3.3.4 Anchor Point(圖層軸心點) 115

3.3.5 如何創(chuàng)建文字層 116

3.3.6 Null Object( 空對象) 的創(chuàng)建和使用 117

3.3.7 “木偶圖釘”工具的使用 118

3.3.8 圖層的復(fù)制、截斷和去首尾處理 120

3.4 一小時,讓你的UI 動起來 122

3.4.1 幀與關(guān)鍵幀 122

3.4.2 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建與使用 123

3.4.3 曲線動畫效果的制作 126

3.5 聊聊渲染 130

3.5.1 After Effects 渲染面板的介紹 130

3.5.2 不同的渲染輸出方式介紹 132


04 動效大爆炸——H5動效的實現(xiàn)方式與Material Design動畫 135

4.1 了解HTML5 136

4.1.1 什么是HTML5 136

4.1.2 前端工程師的介紹 138

4.1.3 動畫實現(xiàn)大揭秘1:原生動畫 139

4.1.4 動畫實現(xiàn)大揭秘2:CSS3 動畫 145

4.1.5 動畫實現(xiàn)大揭秘3:CSS2 + JavaScript 149

4.1.6 動畫實現(xiàn)大揭秘4:Canvas + SVG 150

4.1.7 動畫實現(xiàn)大揭秘5:WebGL 154

4.1.8 動畫實現(xiàn)大揭秘6:另辟蹊徑 156

4.2 Material Design 動畫,你必須要知道的 160

4.2.1 什么是Material Design 動畫 160

4.2.2 影響Material Design 動畫的客觀屬性 161

4.2.3 Material Design 的動畫表現(xiàn)形式 163

4.2.4 Material Design 動畫設(shè)計的注意事項 168


05 游戲有外掛,動效有腳本——不同動效插件的介紹與使用方法 173

5.1 概述 174

5.2 Shape Fusion(融合效果腳本插件) 174

5.2.1 Shape Fusion 的安裝與加載方法 175

5.2.2 Shape Fusion 的使用與操作流程 176

5.3 Mt. Mograph Motion(圖形動畫腳本插件)178

5.3.1 面板區(qū)域的介紹 179

5.3.2 動畫命令的介紹 180

5.4 Bodymovin(After Effects 動畫轉(zhuǎn)HTML5的腳本插件) 185

5.4.1 關(guān)于Lottie 工具的介紹 186

5.4.2 Bodymovin 的安裝與加載方式 186

5.4.3 如何在Bodymovin 中完成動畫的渲染輸出 189


06 手把手教你玩動效——動效制作方法的視頻全解析 193

6.1 概述 194

6.2 基礎(chǔ)篇 194

6.2.1 水波紋加載動畫 195

6.2.2 界面構(gòu)成五部曲 196

6.2.3 LOGO 誕生記 197

6.2.4 圓環(huán)波普棉花糖 198

6.2.5 線體ICON 變形計 199

6.2.6 水滴融合Loading(有插件+ 無插件雙實現(xiàn)版本)200

6.2.7 靈動的文字百葉窗 201

6.2.8 生長的自行車 202

6.2.9 液態(tài)流體的LOGO 203

6.3 進階篇 204

6.3.1 圖形切割 204

6.3.2 2D 卡通的爆炸LOGO 206

6.3.3 電擊的LOGO 207

6.3.4 動感涂鴉字體LOGO 208

6.3.5 HUD 炫動光環(huán) 209

6.4 Gao級篇 210

6.4.1 Hologram 全息手表演示動效 211

6.4.2 QQ 會員15 周年加速特權(quán)篇動效方案 212

6.4.3 粒子LOGO 動畫 21313


07 踏上不歸路,jiu請堅持到底 215

7.1 自學(xué),究jing有多難 216

7.2 關(guān)于Performance Flow(演繹過程) 220

7.3 我的個人學(xué)習(xí)建議 222

后記 224

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