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領域驅(qū)動設計精粹

領域驅(qū)動設計精粹

定 價:¥65.00

作 者: [美] Vaughn Vernon(沃恩弗農(nóng)) 著,覃宇 笪磊 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121348525 出版時間: 2018-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 164 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  領域驅(qū)動設計(DDD)是時下軟件設計領域中的熱門話題,它通過指導我們構(gòu)建領域模型,來表達豐富的軟件功能需求,并由此實現(xiàn)可以滿足用戶真正需要的軟件。然而在實踐過程中,由于不同的角色對于DDD的核心概念和主要工具的理解不同,常常會造成協(xié)作上的不一致。為了幫助和指導面向?qū)ο蟮拈_發(fā)人員、系統(tǒng)分析人員和設計人員更加合理地組織工作,各有側(cè)重、有條不紊地進行復雜系統(tǒng)的開發(fā),并有效地建立豐富而實用的領域模型,《領域驅(qū)動設計精粹》的作者Vaughn Vernon將自己近年來在領域驅(qū)動設計領域的理解進一步提煉,并將本書以精粹的形式呈現(xiàn)給廣大的讀者。 《領域驅(qū)動設計精粹》的內(nèi)容包括:DDD對于廣大讀者的意義、從戰(zhàn)略層面進行設計、從戰(zhàn)術(shù)層面進行設計,以及相關(guān)的輔助工具。 當然,僅僅通過此書的閱讀無法深入地掌握領域驅(qū)動設計的精髓,無論你是什么經(jīng)驗水平或角色,請閱讀本書并在項目中實踐DDD。并在這之后,再重讀此書,看看你從項目的經(jīng)歷中學到了什么。反復這樣的循環(huán),你將會獲益匪淺。

作者簡介

  Vaughn Vernon是一位經(jīng)驗豐富的軟件工匠,也是追求簡化軟件設計和實現(xiàn)的思想領袖。他是暢銷書《實現(xiàn)領域驅(qū)動設計》和《響應式架構(gòu):消息模式Actor實現(xiàn)與Scala、Akka應用集成》的作者,這些書也同樣由Addison-Wesley出版發(fā)行。他在全球面向數(shù)百位開發(fā)者教授過IDDD課程,并經(jīng)常在行業(yè)會議上發(fā)表演講。他對分布式計算、消息機制,特別是Actor模型非常有興趣。Vaughn擅長領域驅(qū)動設計和使用Scala、Akka實現(xiàn)DDD方面的咨詢。你可以通過www.VaughnVernon.co查看他的研究成果,或者關(guān)注他的Twitter: @VaughnVernon。 譯者簡介 覃宇,ThoughtWorks 高級咨詢師,10余年移動應用開發(fā)經(jīng)驗,Android 技術(shù)專家,曾為AOSP貢獻過測試用例;目前專注于移動應用的架構(gòu)設計、自動化測試以及持續(xù)交付。譯有《Kotlin實戰(zhàn)》《Severless:無服務架構(gòu)與AWS Lambda》等書。

圖書目錄

第1章 DDD對我而言 1
DDD很難掌握嗎 2
優(yōu)秀設計、糟糕設計和有效設計 3
戰(zhàn)略設計 8
戰(zhàn)術(shù)設計 9
學習過程與知識提煉 10
讓我們開始吧! 11
第2章 運用限界上下文與通用語言進行戰(zhàn)略設計 13
領域?qū)<液蜆I(yè)務驅(qū)動 20
案例分析 24
戰(zhàn)略設計是必要的根基 28
在質(zhì)疑中統(tǒng)一 32
發(fā)展通用語言 38
應用場景 42
如何持續(xù) 45
架構(gòu) 46
本章小結(jié) 50
第3章 運用子域進行戰(zhàn)略設計 51
什么是子域 52
子域類型 53
應對復雜性 54
本章小結(jié) 56
第4章 運用上下文映射進行戰(zhàn)略設計 57
映射的種類 60
合作關(guān)系 60
共享內(nèi)核 61
客戶—供應商 62
跟隨者 63
防腐層 64
開放主機服務 65
已發(fā)布語言 65
各行其道 66
大泥球 67
善用上下文映射 69
基于SOAP的RPC 70
RESTful HTTP 72
消息機制 74
上下文映射示例 79
本章小結(jié) 83
第5章 運用聚合進行戰(zhàn)術(shù)設計 85
為什么使用它 86
聚合的經(jīng)驗法則 91
規(guī)則一:在聚合邊界內(nèi)保護業(yè)務規(guī)則不變性 92
規(guī)則二:聚合要設計得小巧 93
規(guī)則三:只能通過標識符引用其他聚合 95
規(guī)則四:利用最終一致性更新其他聚合 96
建立聚合模型 99
慎重選擇抽象級別 104
大小適中的聚合 106
可測試的單元 108
本章小結(jié) 108
第6章 運用領域事件進行戰(zhàn)術(shù)設計 111
設計、實現(xiàn)并運用領域事件 113
事件溯源 119
本章小結(jié) 121
第7章 加速和管理工具 123
事件風暴 124
其他工具 134
在敏捷項目中管理DDD 135
運用SWOT分析法 137
建模Spike和建模債務 139
任務識別與工作量估算 140
限制建模時間 143
如何實施 144
和領域?qū)<掖蚪坏? 145
本章小結(jié) 147
參考文獻 148

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