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Python項(xiàng)目案例開(kāi)發(fā)從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn):爬蟲(chóng)、游戲和機(jī)器學(xué)習(xí)(從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)·微課視頻)

Python項(xiàng)目案例開(kāi)發(fā)從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn):爬蟲(chóng)、游戲和機(jī)器學(xué)習(xí)(從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)·微課視頻)

定 價(jià):¥79.80

作 者: 鄭秋生,夏敏捷,宋寶衛(wèi),李娟 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302459705 出版時(shí)間: 2018-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以Python 3.5為編程環(huán)境,從基本的程序設(shè)計(jì)思想入手,逐步展開(kāi)Python語(yǔ)言教學(xué),是一本面向廣大編程學(xué)習(xí)者的程序設(shè)計(jì)類(lèi)圖書(shū)。本書(shū)以案例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)的講解,將Python知識(shí)點(diǎn)分解到各個(gè)不同的案例,每個(gè)案例各有側(cè)重點(diǎn),同時(shí)展示實(shí)際項(xiàng)目的設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)理念,使讀者可以舉一反三。 本書(shū)案例具有實(shí)用性,例如校園網(wǎng)搜索引擎、小小翻譯器、抓取百度圖片這些爬蟲(chóng)案例略加修改可以應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目中;還有通過(guò)微信通信協(xié)議開(kāi)發(fā)微信機(jī)器人、機(jī)器學(xué)習(xí)的文本分類(lèi)、基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的手寫(xiě)體識(shí)別等案例;另外是一些大家耳熟能詳?shù)挠螒虬咐?,例如連連看、推箱子、中國(guó)象棋、網(wǎng)絡(luò)五子棋、兩人麻將、人物拼圖和飛機(jī)大戰(zhàn)等游戲。通過(guò)本書(shū),讀者將掌握Python編程技術(shù)和技巧,學(xué)會(huì)面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法,了解程序設(shè)計(jì)的所有相關(guān)內(nèi)容。本書(shū)不僅為讀者列出了完整的代碼,同時(shí)對(duì)所有的源代碼都進(jìn)行了非常詳細(xì)的解釋?zhuān)ㄋ滓锥D文并茂。掃描每章提供的二維碼可觀(guān)看知識(shí)點(diǎn)的視頻講解?!”緯?shū)適用于Python語(yǔ)言學(xué)習(xí)者、程序設(shè)計(jì)人員和游戲編程愛(ài)好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Python項(xiàng)目案例開(kāi)發(fā)從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn):爬蟲(chóng)、游戲和機(jī)器學(xué)習(xí)(從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)·微課視頻)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

 第1章     Python基礎(chǔ)知識(shí)    1
1.1  Python語(yǔ)言簡(jiǎn)介    1
1.2  Python語(yǔ)法基礎(chǔ)    2
1.2.1  Python數(shù)據(jù)類(lèi)型    2
1.2.2  序列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)    4
1.2.3  Python控制語(yǔ)句    12
1.2.4  Python函數(shù)與模塊    18
1.3  Python面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)    22
1.3.1  定義和使用類(lèi)    22
1.3.2  構(gòu)造函數(shù)    23
1.3.3  析構(gòu)函數(shù)    24
1.3.4  實(shí)例屬性和類(lèi)屬性    24
1.3.5  私有成員與公有成員    25
1.3.6  方法    26
1.3.7  類(lèi)的繼承    27
1.3.8  多態(tài)    29
1.3.9  面向?qū)ο髴?yīng)用案例——撲克牌發(fā)牌程序    31
1.4  Python圖形界面設(shè)計(jì)    34
1.4.1  創(chuàng)建Windows窗口    35
1.4.2  幾何布局管理器    35
1.4.3  Tkinter組件    39
1.4.4  Tkinter字體    49
1.4.5  Python事件處理    51
1.4.6  圖形界面設(shè)計(jì)應(yīng)用案例——開(kāi)發(fā)猜數(shù)字游戲    55
1.5  Python文件的使用    57
1.5.1  打開(kāi)/建立文件    57
1.5.2  讀取文本文件    59
1.5.3  寫(xiě)文本文件    60
1.5.4  文件內(nèi)移動(dòng)    62
1.5.5  文件的關(guān)閉    63
1.5.6  二進(jìn)制文件的讀/寫(xiě)    64
1.6  Python的第三方庫(kù)    66
  第2章     序列應(yīng)用——猜單詞游戲    67
2.1  猜單詞游戲功能介紹    67
2.2  程序設(shè)計(jì)的思路    67
2.3  關(guān)鍵技術(shù)——random模塊    68
2.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    71
  第3章     數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用——智力問(wèn)答測(cè)試    73
3.1  智力問(wèn)答測(cè)試功能介紹    73
3.2  程序設(shè)計(jì)的思路    73
3.3  關(guān)鍵技術(shù)    74
3.3.1  訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)的步驟    74
3.3.2  創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)和表    75
3.3.3  數(shù)據(jù)庫(kù)的插入、更新和刪除操作    76
3.3.4  數(shù)據(jù)庫(kù)表的查詢(xún)操作    77
3.3.5  數(shù)據(jù)庫(kù)使用實(shí)例——學(xué)生通訊錄    77
3.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    80
3.4.1  生成試題庫(kù)    80
3.4.2  讀取試題信息    81
3.4.3  界面和邏輯設(shè)計(jì)    81
  第4章     調(diào)用百度API應(yīng)用——小小翻譯器    83
4.1  小小翻譯器功能介紹    83
4.2  程序設(shè)計(jì)的思路    83
4.3  關(guān)鍵技術(shù)    84
4.3.1  urllib庫(kù)簡(jiǎn)介    84
4.3.2  urllib庫(kù)的基本使用    84
4.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    90
4.4.1  設(shè)計(jì)界面    90
4.4.2  使用百度翻譯開(kāi)放平臺(tái)API    90
  第5章     爬蟲(chóng)應(yīng)用——校園網(wǎng)搜索引擎    95
5.1  校園網(wǎng)搜索引擎功能分析    95
5.2  校園網(wǎng)搜索引擎系統(tǒng)設(shè)計(jì)    95
5.3  關(guān)鍵技術(shù)    98
5.3.1  正則表達(dá)式    98
5.3.2  中文分詞    103
5.3.3  安裝和使用jieba    103
5.3.4  為jieba添加自定義詞典    104
5.3.5  文本分類(lèi)的關(guān)鍵詞提取    105
5.3.6  deque    106
5.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    107
5.4.1  信息采集模塊——網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)的實(shí)現(xiàn)    107
5.4.2  索引模塊——建立倒排詞表    111
5.4.3  網(wǎng)頁(yè)排名和搜索模塊    113
  第6章     爬蟲(chóng)應(yīng)用——抓取百度圖片    116
6.1  程序功能介紹    116
6.2  程序設(shè)計(jì)的思路    116
6.3  關(guān)鍵技術(shù)    117
6.3.1  圖片文件下載到本地    117
6.3.2  爬取指定網(wǎng)頁(yè)中的圖片    117
6.3.3  BeautifulSoup庫(kù)概述    119
6.3.4  用BeautifulSoup庫(kù)操作解析HTML文檔樹(shù)    121
6.3.5  requests庫(kù)的使用    125
6.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    133
6.4.1  分析網(wǎng)頁(yè)源代碼和網(wǎng)頁(yè)結(jié)構(gòu)    133
6.4.2  設(shè)計(jì)代碼    136
  第7章     itchat應(yīng)用——微信機(jī)器人    139
7.1  itchat功能介紹    139
7.2  程序設(shè)計(jì)的思路    140
7.3  關(guān)鍵技術(shù)    140
7.3.1  安裝itchat    140
7.3.2  itchat的登錄微信    140
7.3.3  itchat的消息類(lèi)型    141
7.3.4  itchat回復(fù)消息    143
7.3.5  itchat獲取賬號(hào)    145
7.3.6  itchat的一些簡(jiǎn)單應(yīng)用    147
7.3.7  Python調(diào)用圖靈機(jī)器人API實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的人機(jī)交互    150
7.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    152
7.5  開(kāi)發(fā)消息同步機(jī)器人    153
  第8章     微信網(wǎng)頁(yè)版協(xié)議應(yīng)用——微信機(jī)器人    155
8.1  微信網(wǎng)頁(yè)版機(jī)器人功能介紹    155
8.2  微信網(wǎng)頁(yè)版機(jī)器人設(shè)計(jì)思路    155
8.2.1  分析微信網(wǎng)頁(yè)版API    155
8.2.2  API匯總    158
8.2.3  其他說(shuō)明    164
8.3  程序設(shè)計(jì)的步驟    166
8.3.1  微信網(wǎng)頁(yè)版的運(yùn)行流程    166
8.3.2  程序目錄    167
8.3.3  微信網(wǎng)頁(yè)版運(yùn)行代碼的實(shí)現(xiàn)    167
8.4  擴(kuò)展功能    170
8.4.1  自動(dòng)回復(fù)    170
8.4.2  群發(fā)消息、定時(shí)發(fā)送消息、好友狀態(tài)檢測(cè)    173
8.4.3  自動(dòng)邀請(qǐng)好友加入群聊    175
  第9章     圖像處理——生成二維碼和驗(yàn)證碼    178
9.1  二維碼介紹    178
9.2  二維碼生成和解析關(guān)鍵技術(shù)    179
9.2.1  qrcode庫(kù)的使用    179
9.2.2  PIL庫(kù)的使用    182
9.3  二維碼生成和解析程序設(shè)計(jì)的步驟    184
9.3.1  生成帶有圖標(biāo)的二維碼    184
9.3.2  Python解析二維碼圖片    186
9.4  用Python生成驗(yàn)證碼圖片    186
  第10章     益智游戲——連連看游戲    189
10.1  連連看游戲介紹    189
10.2  程序設(shè)計(jì)的思路    190
10.3  關(guān)鍵技術(shù)    200
10.3.1  圖形繪制——Tinker的Canvas組件    200
10.3.2  Canvas上的圖形對(duì)象    200
10.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    210
  第11章     益智游戲——推箱子游戲    215
11.1  推箱子游戲介紹    215
11.2  程序設(shè)計(jì)的思路    216
11.3  關(guān)鍵技術(shù)    217
11.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    218
  第12章     娛樂(lè)游戲——兩人麻將游戲    224
12.1  麻將游戲介紹    224
12.1.1  麻將術(shù)語(yǔ)    224
12.1.2  牌數(shù)    224
12.2  兩人麻將游戲設(shè)計(jì)的思路    225
12.2.1  素材圖片    225
12.2.2  游戲的邏輯實(shí)現(xiàn)    226
12.2.3  碰/吃牌的判斷    226
12.2.4  和牌算法    227
12.2.5  實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)智能出牌    231
12.3  關(guān)鍵技術(shù)    233
12.3.1  聲音的播放    233
12.3.2  返回對(duì)應(yīng)位置的組件    233
12.3.3  對(duì)保存麻將牌的列表排序    234
12.4  兩人麻將游戲設(shè)計(jì)的步驟    235
12.4.1  設(shè)計(jì)麻將牌類(lèi)    235
12.4.2  設(shè)計(jì)游戲主程序    237
  第13章     網(wǎng)絡(luò)編程案例——基于TCP的在線(xiàn)聊天程序    247
13.1  基于TCP的在線(xiàn)聊天程序簡(jiǎn)介    247
13.2  關(guān)鍵技術(shù)    247
13.2.1  互聯(lián)網(wǎng)TCP/IP協(xié)議    247
13.2.2  IP協(xié)議和端口    248
13.2.3  TCP協(xié)議和UDP協(xié)議    249
13.2.4  Socket    249
13.2.5  多線(xiàn)程編程    254
13.3  在線(xiàn)聊天程序設(shè)計(jì)的步驟    256
13.3.1  在線(xiàn)聊天程序的服務(wù)器端    256
13.3.2  在線(xiàn)聊天程序的客戶(hù)端    259
  第14章     網(wǎng)絡(luò)通信案例——基于UDP的網(wǎng)絡(luò)五子棋
游戲    263
14.1  網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲簡(jiǎn)介    263
14.2  五子棋游戲的設(shè)計(jì)思想    264
14.3  關(guān)鍵技術(shù)    267
14.3.1  UDP編程    267
14.3.2  自定義網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲的通信協(xié)議    269
14.4  網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲程序設(shè)計(jì)的步驟    271
14.4.1  服務(wù)器端程序設(shè)計(jì)的步驟    271
14.4.2  客戶(hù)端程序設(shè)計(jì)的步驟    276
  第15章     益智游戲——中國(guó)象棋    281
15.1  中國(guó)象棋介紹    281
15.2  關(guān)鍵技術(shù)    282
15.3  中國(guó)象棋的設(shè)計(jì)思路    284
15.4  中國(guó)象棋實(shí)現(xiàn)的步驟    287
  第16章     娛樂(lè)游戲——人物拼圖游戲    297
16.1  人物拼圖游戲介紹    297
16.2  程序設(shè)計(jì)的思路    298
16.3  關(guān)鍵技術(shù)    298
16.3.1  復(fù)制和粘貼圖像區(qū)域    298
16.3.2  調(diào)整尺寸和旋轉(zhuǎn)    298
16.3.3  轉(zhuǎn)換成灰度圖像    299
16.3.4  對(duì)像素進(jìn)行操作    300
16.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    300
16.4.1  Python處理圖片切割    300
16.4.2  游戲的邏輯實(shí)現(xiàn)    302
  第17章     基于Pygame的游戲設(shè)計(jì)    306
17.1  Pygame基礎(chǔ)知識(shí)    306
17.1.1  安裝Pygame庫(kù)    306
17.1.2  Pygame的模塊    306
17.2  Pygame的使用    309
17.2.1  Pygame開(kāi)發(fā)游戲的主要流程    309
17.2.2  Pygame的圖像/圖形繪制    311
17.2.3  Pygame的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件的處理    314
17.2.4  Pygame的字體使用    319
17.2.5  Pygame的聲音播放    320
17.2.6  Pygame的精靈使用    321
17.3  基于Pygame設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲    326
17.4  基于Pygame設(shè)計(jì)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲    333
17.4.1  游戲角色    333
17.4.2  游戲界面顯示    336
17.4.3  游戲的邏輯實(shí)現(xiàn)    338
  第18章     機(jī)器學(xué)習(xí)案例——基于樸素貝葉斯算法的
文本分類(lèi)    343
18.1  文本分類(lèi)功能介紹    343
18.2  程序設(shè)計(jì)的思路    343
18.3  關(guān)鍵技術(shù)    344
18.3.1  貝葉斯算法的理論基礎(chǔ)    344
18.3.2  樸素貝葉斯分類(lèi)    346
18.3.3  使用Python進(jìn)行文本分類(lèi)    348
18.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    348
18.4.1  收集訓(xùn)練數(shù)據(jù)    348
18.4.2  準(zhǔn)備數(shù)據(jù)    349
18.4.3  分析數(shù)據(jù)    349
18.4.4  訓(xùn)練算法    350
18.4.5  測(cè)試算法并改進(jìn)    353
18.4.6  使用算法進(jìn)行文本分類(lèi)    354
18.5  使用樸素貝葉斯分類(lèi)算法過(guò)濾垃圾郵件    355
18.5.1  收集訓(xùn)練數(shù)據(jù)    355
18.5.2  將文本文件解析為詞向量    356
18.5.3  使用樸素貝葉斯算法進(jìn)行郵件分類(lèi)    357
18.5.4  改進(jìn)算法    359
18.6  使用Scikit-Learn庫(kù)進(jìn)行文本分類(lèi)    360
18.6.1  文本分類(lèi)常用的類(lèi)和函數(shù)    360
18.6.2  案例實(shí)現(xiàn)    363
  第19章     深度學(xué)習(xí)案例——基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的
手寫(xiě)體識(shí)別    366
19.1  手寫(xiě)體識(shí)別案例需求    366
19.2  深度學(xué)習(xí)的概念及關(guān)鍵技術(shù)    366
19.2.1  神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型    366
19.2.2  深度學(xué)習(xí)之卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)    367
19.3  Python深度學(xué)習(xí)庫(kù)——Keras    372
19.3.1  Keras的安裝    372
19.3.2  Keras的網(wǎng)絡(luò)層    372
19.3.3  用Keras構(gòu)建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)    375
19.4  程序設(shè)計(jì)的思路    376
19.5  程序設(shè)計(jì)的步驟    377
19.5.1  MNIST數(shù)據(jù)集    377
19.5.2  手寫(xiě)體識(shí)別案例實(shí)現(xiàn)    378
19.5.3  預(yù)測(cè)自己手寫(xiě)圖像    382
  第20章     詞云實(shí)戰(zhàn)——爬取豆瓣影評(píng)生成詞云    383
20.1  功能介紹    383
20.2  程序設(shè)計(jì)的思路    384
20.3  關(guān)鍵技術(shù)    385
20.3.1  安裝WordCloud    385
20.3.2  使用WordCloud    385
20.4  程序設(shè)計(jì)的步驟    389
  參考文獻(xiàn)         397

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