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情境交互設計:為生活而設計(第二版)

情境交互設計:為生活而設計(第二版)

定 價:¥128.00

作 者: [美] 凱倫·霍爾茲布拉特 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302513193 出版時間: 2018-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 400 字數:  

內容簡介

  本書介紹了情境化設計領域的新實踐成果,整合了過去20年的經驗教訓,結合新的數據收集方法,分析、構思和設計,幫助團隊更有效地為生活而設計。情境化設計以下面三項原則作為指導,這些原則將貫穿于本書之中:?為生活而設計,而不只是解決單個任務或活動;?沉浸于用戶的世界,以調整直覺、聚焦設計構思;?團隊設計,因為在現實生活中,總是需要團隊一起合作,共同設計,以達成一致。

作者簡介

  凱倫?霍爾茲布拉特(Karen Holtzblatt) InContext Enterprises公司的聯合創(chuàng)始人之一。InContext Enterprises公司與其他公司合作,指導團隊設計產品、創(chuàng)新產品戰(zhàn)略,并根據用戶數據開發(fā)信息系統(tǒng)。Karen Holtzblatt開發(fā)了情境設計的核心——情境調查領域的數據收集技術。該技術目前已經在全世界范圍內被廣泛傳播與使用。 休?拜爾(Hugh Beyer) InContext Enterprises公司的聯合創(chuàng)始人之一,Hugh Beyer倡導以用戶為中心的設計前端與面向對象的設計之間的聯系。

圖書目錄

第1部分 收集用戶數據  1
第1章 引言  3
1.1 為生活而設計:“酷”項目  7
1.2 沉浸感:調整直覺和設計思維  12
1.3 團隊設計  15
1.4 情境化設計2.0  17
第2章 用戶數據驅動的設計  23
2.1 設計數據的挑戰(zhàn)  23
2.2 僅僅通過詢問來獲取設計數據是不夠的  26
2.3 深刻的見解來自于現場  28
2.4 作為團隊來處理數據  30
第3章 情境調查的原則  31
3.1 師父/學徒模型  33
3.2 情境調查的四項原則  36
3.3 情境訪談的結構  51
第4章 解讀會  61
4.1 建立共同的理解  62
4.2 解讀會的結構  63
4.3 團隊合作  70
第2部分 揭示世界  79
第5章 從數據到洞察:情境化設計模型  80
5.1 模型揭示了重要的問題  80
5.2 圖文表達:讓你總攬全局  84
5.3 整合思維:歸納  86
5.4 設計溝通:用數據驅動設計  89
5.5 將模型付諸行動  92
第6章 親和圖  94
6.1 構建親和圖  96
6.2 以團隊方式構建親和圖  102
6.3 設計傳達與親和圖  106
第7章 建立體驗模型  110
7.1 “生命中的一天”模型  111
7.2 在團隊中工作  124
7.3 身份模型  125
7.4 構建關系  136
7.5 關系模型  137
7.6 協(xié)作模型  142
7.7 感知板  152
7.8 總結  155
第8章 傳統(tǒng)的情境化設計模型  157
8.1 序列模型  158
8.2 決策點模型  165
8.3 物理模型  167
8.4 角色模型  171
8.5 模型的力量  174
第3部分 重塑生活:用用戶數據來思考  177
第9章 創(chuàng)造下一代產品概念  178
9.1 實踐創(chuàng)新  179
9.2 用戶數據驅動創(chuàng)新  184
9.3 人是秘密武器的一部分  186
9.4 為生活而設計的挑戰(zhàn)  189
9.5 創(chuàng)造性設計的過程  190
第10章 從數據到設計的橋梁:墻面研究  193
10.1 研究親和圖  195
10.2 制作列表:為創(chuàng)造力打造一個焦點  197
10.3 研究體驗模型  200
10.4 研究傳統(tǒng)的情境化設計模型  206
第11章 構思:愿景規(guī)劃和酷清單  209
11.1 愿景規(guī)劃  211
11.2 酷清單  223
第4部分 產品定義  227
第12章 產品設計的挑戰(zhàn)  228
12.1 保持生活的連貫性  229
12.2 景與結構推理  231
12.3 團隊設計  235
第13章 故事板  237
13.1 構建故事板  241
13.2 故事板的評閱  245
第14章 用戶工作場景設計  250
14.1 用戶工作場景設計元素  255
14.2 從故事板構建用戶工作場景設計  259
14.3 用戶界面和產品結構  267
14.4 了解產品結構  268
14.5 逐步深入用戶工作場景設計  273
第15章 交互模式  278
15.1 合適的團隊  278
15.2 觀察交互模式  280
15.3 創(chuàng)新與交互模式  288
15.4 從用戶工作場景設計模型構建交互模式  291
第5部分 使之成真  297
第16章 產品實現  298
16.1 用戶測試與驗證  299
16.2 產品規(guī)劃與策略  308
16.3 項目規(guī)劃與執(zhí)行  312
第17章 驗證設計  316
17.1 構建紙面原型  319
17.2 運行原型訪談  322
17.3 訪談的結構  325
17.4 解讀會  330
17.5 設計迭代  332
17.6 完成設計  333
第18章 優(yōu)先級和部署  336
18.1 策劃一系列的發(fā)行  338
18.2 為了更好地實現產品,將它拆分為有利于并行開發(fā)的
部分  345
18.3 驅動并行實現  347
第19章 項目規(guī)劃與執(zhí)行  351
19.1 形成跨職能團隊  351
19.2 制定項目范圍  354
19.3 設置項目焦點  356
19.4 確定訪談情況  358
19.5 決定訪談對象  361
19.6 設定訪談焦點  364
19.7 做好日程安排  365
19.8 團隊管理  368
19.9 認知風格和工作團隊  370
第20章 總結  373


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