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After Effects+MAYA影視視覺效果風(fēng)暴

After Effects+MAYA影視視覺效果風(fēng)暴

定 價:¥79.00

作 者: 徐明明 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302505952 出版時間: 2018-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 212 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  After Effects作為業(yè)內(nèi)主流的視頻后期合成與制作軟件,由于其在合成、剪輯、特效、追蹤等方面的強大功能,多年來一直是影視制作行業(yè)的寵兒,它與主流三維軟件和圖形圖像處理軟件的交互性強,軟件界面開放,從而受到眾多行業(yè)工作人員的追捧。MAYA是目前全球廣泛使用的影視制作與動畫設(shè)計軟件,它功能完善、工作靈活、制作效率高、渲染真實感強,理所當(dāng)然地成為電影級的高端制作軟件。本書針對影視后期制作技術(shù)在特效電影與電視中的應(yīng)用,系統(tǒng)、全面地闡述了兩個軟件互相搭配使用的工作原理,同時分門別類地簡述ZBrush、Unfold3D等軟件的輔助和交互使用方法,最終運用這些軟件制作出精美的影視作品。本書內(nèi)容涵蓋高級摳像與合成、影視欄目視覺效果、路徑追蹤技術(shù)和電影效果制作。本書講解的案例都有很強的代表性和針對性,且每個案例都有不同的特點,通過不同的案例講解來體現(xiàn)軟件的實用性和獨立性,這些案例也具有很強的實踐性。每章內(nèi)容從基礎(chǔ)知識到高級運用,幾乎涵蓋了影視制作行業(yè)的各個領(lǐng)域,讀者在學(xué)習(xí)時不僅能輕松掌握軟件的實用技法,還可以做到學(xué)以致用。通過剖析不同軟件的特點,讓讀者掌握使用多個軟件共同協(xié)作完成影視后期制作的流程。

作者簡介

  徐明明,男,出生于1982年,大學(xué)講師。CG數(shù)字藝術(shù)家、高級合成師、中國高校影視學(xué)會會員、中國動畫學(xué)會會員、中國圖學(xué)學(xué)會會員。武漢晴川學(xué)院(原武漢大學(xué)珞珈學(xué)院)影視制作和數(shù)字媒體專業(yè)教師:大镕影視傳播公司負責(zé)人、策劃人:視效D國CG網(wǎng)絡(luò)教學(xué)創(chuàng)始人:D國創(chuàng)意工作室創(chuàng)始人。 2007年本科畢業(yè)于中南民族大學(xué)藝術(shù)設(shè)計專業(yè),2012年碩士畢業(yè)于武漢大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。自2007年起先后任職于北京幸星國際數(shù)字娛樂公司影視動畫部、深圳數(shù)虎圖像武漢分公司制作部、湖北經(jīng)濟管理大學(xué)影視效果與三維動畫工作室(導(dǎo)演,專職教師)。曾受邀前往萬達文旅集團電影科技所參與品牌創(chuàng)建研討會。 2017年參與《天路將軍》等數(shù)部院線電影的后期特效制作。

圖書目錄

目錄
第0 章 神奇國度—暢游電影虛幻世界
0.1 好萊塢電影特效發(fā)展歷程1
0.2 國內(nèi)電影特效制作的崛起5
0.3 影視特效制作的技術(shù)支撐8

第1 章 偷天換日—高級摳像與合成原理
1.1 After Effects 面板介紹11
1.2 After Effects 中Change to color 效果處理.14
1.3 After Effects 中“顏色色控鍵”效果處理17
1.4 After Effects 中的3D Compositing 合成22
1.5 After Effects 超真實摳像技術(shù)34
1.6 Colorkey 人物與MAYA 場景的結(jié)合45
1.6.1 MAYA 場景搭建 45
1.6.2 After Effects 后期合成 53
1.7 難點技術(shù)回顧.57
1.8 拓展與思考練習(xí)—數(shù)字遮罩繪景技術(shù)(Mattepainting).57

第2 章 閃耀奪目—影視欄目視覺效果
2.1 After Effects 字幕效果的制作與處理58
2.1.1 文字效果 58
2.1.2 文字煙霧效果 62
2.1.3 文字爆破效果 68
2.2 文字模糊特效處理72
2.3 MAYA 與After Effects 結(jié)合制作輝光立體字79
2.3.1 MAYA 制作立體文字 79
2.3.2 后期合成輝光字 88
2.3.3 Particular 粒子插件運用 94
2.4 流光酷炫片頭制作98
2.4.1 MAYA 渲染鏡頭 98
2.4.2 After Effects 插件Saber 的運用 .104
2.5 案例中難點技術(shù)回顧109
2.6 拓展與思考練習(xí):施展火焰魔法109

第3 章 覓跡尋蹤—路徑追蹤技術(shù)詳解
3.1 After Effects 中路徑追蹤的用法110
3.1.1 Track motion 替換移動的場景 110
3.1.2 Stabilize motion 穩(wěn)定搖晃的畫面 .115
3.2 用MAYA 與After Effects 制作逼真的坦克效果.124
3.2.1 坦克的Modeling 和Texture Mapping 124
3.2.2 坦克的Rigging(蒙皮)和Lighting(燈光) .136
3.2.3 Boujou 的軌跡追蹤140
3.2.4 制作場景粒子特效 143
3.2.5 后期合成處理 149
3.3 After Effects 與MAYA 結(jié)合制作地坑特效155
3.3.1 Boujou 高級追蹤定位.155
3.3.2 After Effects 與Boujou 匹配路徑 .160
3.3.3 用MAYA 制作地坑場景 161
3.3.4 After Effects 中的3D 合成效果 .167
3.4 案例中重難點技術(shù)回顧171
3.5 拓展與思考練習(xí):直升機空中射擊171

第4 章 巧奪天工—Virtual Reality 電影效果制作
4.1 制作MAYA 角色的寫實模型.172
4.1.1 制作角色模型 172
4.1.2 Unfold3D 拆分UV 176
4.1.3 制作角色材質(zhì)渲染 178
4.2 MAYA 角色的寫實動畫設(shè)置183
4.2.1 裝配角色骨骼 183
4.2.2 角色動畫設(shè)計與制作 .188
4.2.3 Shave 毛發(fā)插件的運用1892
4.3 MAYA 場景的渲染195
4.4 After Effects 后期合成與特效206
4.4.1 后期特效制作 206
4.4.2 后期調(diào)色輸出 211
4.5 案例中的重難點技術(shù)回顧.212
4.6 拓展與思考的練習(xí):實拍角色+ 綠幕背景+三維場景= 特效電影.212

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