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3dsmax建模技法經(jīng)典課堂

3dsmax建模技法經(jīng)典課堂

定 價:¥69.00

作 者: 楊樺,郭志強,張成霞 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等院校課程設(shè)計案例精編
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302517771 出版時間: 2019-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 260 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max 建模技法經(jīng)典課堂》以3ds max 2018為寫作基礎(chǔ),以“理論知識+實操案例”為創(chuàng)作導向,圍繞室內(nèi)設(shè)計軟件的應(yīng)用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設(shè)計技巧進行了描述?!?ds max 建模技法經(jīng)典課堂》共9章,分別對3ds max基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、渲染技術(shù)等知識,以及客廳、臥室、商務(wù)辦公樓場景模型的創(chuàng)建方法進行了詳細的闡述。本書結(jié)構(gòu)清晰,思路明確,內(nèi)容豐富,語言簡練,解說詳略得當;既有鮮明的基礎(chǔ)性,也有很強的實用性?!?ds max 建模技法經(jīng)典課堂》既可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學用書,又可作為室內(nèi)設(shè)計愛好者的學習用書。同時,也可以作為社會各類3ds max培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《3dsmax建模技法經(jīng)典課堂》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 2018輕松入門
1.1 初始3ds max 2018 2
1.1.1 3ds max發(fā)展簡史 2
1.1.2 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.3 3ds max 2018新功能 4
1.2 3ds max 2018工作界面 4
1.2.1 標題欄 5
1.2.2 菜單欄 5
1.2.3 工具欄 6
1.2.4 視口 7
1.2.5 命令面板 8
1.2.6 動畫控制區(qū) 9
1.2.7 狀態(tài)欄和提示欄 10
1.2.8 視圖導航欄 10
1.2.9 視口布局選項卡 11
1.2.10 場景資源管理器 11
1.3 單位及其他設(shè)置 11
1.3.1 設(shè)置單位 12
1.3.2 設(shè)置文件間隔保存 13
1.3.3 設(shè)置快捷鍵 14
1.4 圖形文件的基本操作 15
1.4.1 文件操作 15
1.4.2 變換操作 16
1.4.3 捕捉操作 17
1.4.4 對齊操作 18
1.4.5 鏡像操作 19
1.4.6 隱藏/凍結(jié)/解凍操作 20
1.4.7 成組操作 20
1.5 課堂練習——自定義用戶界面 21
強化訓練 24
第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
2.1 樣條線 26
2.1.1 線的創(chuàng)建 26
2.1.2 其他樣條線的創(chuàng)建 27
2.2 創(chuàng)建標準基本體 35
2.2.1 長方體 35
2.2.2 圓錐體 37
2.2.3 球體 38
2.2.4 幾何球體 40
2.2.5 圓柱體 43
2.2.6 管狀體 44
2.2.7 圓環(huán) 45
2.2.8 茶壺 47
2.2.9 平面 48
2.2.10 加強型文本 48
2.3 創(chuàng)建擴展基本體 51
2.3.1 異面體 51
2.3.2 切角長方體 52
2.3.3 切角圓柱體 54
2.3.4 油罐/膠囊/紡錘/軟管 56
2.4 課堂練習——創(chuàng)建雙人床模型 60
強化訓練 62
第3章 高級建模技術(shù)
3.1 NURBS建模 64
3.1.1 NURBS對象 64
3.1.2 編輯NURBS對象 65
3.2 創(chuàng)建復合對象 68
3.2.1 布爾 69
3.2.2 放樣 71
3.3 可編輯對象 73
3.3.1 可編輯樣條線 73
3.3.2 可編輯多邊形 76
3.4 常用修改器類型 82
3.4.1 “彎曲”修改器 82
3.4.2 “擠出”修改器 84
3.4.3 “車削”修改器 86
3.4.4 “FFD”修改器 88
3.4.5 “晶格”修改器 90
3.5?課堂練習——創(chuàng)建臺歷模型 91
強化訓練 94
第4章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
4.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識 96
4.1.1 設(shè)計材質(zhì) 96
4.1.2 材質(zhì)編輯器 97
4.1.3 材質(zhì)的管理 98
4.2 材質(zhì)類型 98
4.2.1 “標準”材質(zhì) 99
4.2.2 “殼”材質(zhì) 100
4.2.3 “多維/子對象”材質(zhì) 101
4.3 貼圖 103
4.3.1 2D貼圖 103
4.3.2 3D貼圖 106
4.3.3? 其他貼圖 109
4.4 課堂練習——為生銹的螺釘創(chuàng)建材質(zhì) 110
強化訓練 112
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光種類 114
5.1.1 標準燈光 114
5.1.2 光度學燈光 115
5.2 燈光的基本參數(shù) 116
5.2.1 燈光的強度/顏色/衰減 116
5.2.2 光度學燈光的分布方式 117
5.2.3 光度學燈光的形狀 118
5.2.4 陰影參數(shù) 120
5.3 陰影類型 120
5.3.1 陰影貼圖 121
5.3.2 區(qū)域陰影 121
5.3.3 光線跟蹤陰影 122
5.4 課堂練習——為臥室場景創(chuàng)建太陽光 124
強化訓練 126
第6章 攝影機與渲染技術(shù)
6.1 攝影機知識 128
6.1.1 認識攝影機 128
6.1.2 攝影機的操作 128
6.2 攝影機類型 128
6.2.1 物理攝影機 129
6.2.2 目標攝影機 131
6.2.3 自由攝影機 133
6.3 渲染基礎(chǔ)知識 134
6.3.1 渲染器類型 134
6.3.2 渲染輸出設(shè)置 136
6.3.3 保存圖像 136
6.3.4 局部渲染 137
6.4 課堂練習——渲染臥室場景 138
強化訓練 142
第7章 創(chuàng)建客廳場景模型
7.1 創(chuàng)建客廳主體模型 144
7.2 創(chuàng)建窗戶、陽臺門框模型 148
7.2.1 創(chuàng)建窗戶模型 149
7.2.2 創(chuàng)建門框模型 153
7.3 創(chuàng)建吊頂、墻面及踢腳線模型 156
7.3.1 創(chuàng)建吊頂模型 156
7.3.2 創(chuàng)建踢腳線模型 158
7.3.3 創(chuàng)建墻面模型 159
7.4 創(chuàng)建室內(nèi)物品模型 162
7.4.1 創(chuàng)建沙發(fā)模型 162
7.4.2 創(chuàng)建沙發(fā)邊幾模型 170
7.4.3 創(chuàng)建茶幾模型 173
7.5 合并成品模型 175
第8章 創(chuàng)建臥室場景模型
8.1 創(chuàng)建臥室主體模型 178
8.2 創(chuàng)建飄窗窗戶模型 183
8.3 創(chuàng)建吊頂及墻面造型 186
8.3.1 創(chuàng)建吊頂造型 186
8.3.2 創(chuàng)建墻面造型 188
8.4 創(chuàng)建家具模型 192
8.4.1 創(chuàng)建雙人床模型 192
8.4.2 創(chuàng)建床頭柜模型 199
8.4.3 創(chuàng)建床尾凳模型 203
8.4.4 創(chuàng)建臺燈及地毯模型 205
8.4.5 創(chuàng)建電視柜組合及踢腳線模型 206
8.5 合并成品模型 210
第9章 創(chuàng)建商務(wù)辦公樓模型
9.1 創(chuàng)建建筑主體模型 212
9.1.1 創(chuàng)建辦公主樓模型 212
9.1.2 創(chuàng)建落地窗辦公樓模型 218
9.1.3 創(chuàng)建辦公樓大門模型 229
9.1.4 創(chuàng)建倉庫大樓模型 232
9.2 創(chuàng)建門窗及欄桿模型 238
9.2.1 創(chuàng)建門窗模型 238
9.2.2 創(chuàng)建欄桿模型 241
9.3 創(chuàng)建室外地面模型 243
參考文獻 245

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