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視覺計算基礎:計算機視覺、圖形學和圖像處理的核心概念

視覺計算基礎:計算機視覺、圖形學和圖像處理的核心概念

定 價:¥99.00

作 者: [美] 阿娣提·瑪珠德(Aditi Majumder) 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機科學叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111622864 出版時間: 2019-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書涵蓋了視覺計算的基本概念。為創(chuàng)建、獲取、分析和操作視覺數(shù)據(jù)(如二維圖像,三維模型)提供了一個統(tǒng)一的計算和數(shù)學處理方法。書中涉及的基本原理包括:卷積、傅里葉變換、濾波器、幾何變換、超極幾何、三維重建、色彩和圖像合成管道。這本書是為一個16周的學期課程而寫的,既可以用于本科生和研究生的教學,也可以作為專業(yè)人員的參考。

作者簡介

  阿娣提·瑪珠德(Aditi Majumder) 加利福尼亞大學歐文分校計算機科學系教授。她的研究集中在計算機圖形學、計算機視覺和圖像處理的結(jié)合上,包括虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實以及人機交互。 M. 戈皮(M. Gopi),加利福尼亞大學歐文分校計算機科學系教授,信息與計算機科學Bren學院副院長。他的研究興趣包括計算機圖形學中的幾何與拓撲,面向交互式渲染的海量幾何數(shù)據(jù)管理,以及生物醫(yī)學傳感器、數(shù)據(jù)處理和可視化。趙啟軍,四川大學計算機學院副教授,研究方向為計算機視覺、模式識別、圖像處理、生物特征識別。

圖書目錄

出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第一部分預備知識
第1章數(shù)據(jù)
1.1可視化
1.2離散化
1.2.1采樣
1.2.2量化
1.3表示
1.4噪聲
1.5本章小結(jié)
參考文獻
習題
第2章技術
2.1插值
2.1.1線性插值
2.1.2雙線性插值
2.2幾何相交
2.3本章小結(jié)
參考文獻
習題
第二部分基于圖像的視覺計算
第3章卷積
3.1線性系統(tǒng)
3.1.1線性系統(tǒng)的響應
3.1.2卷積的性質(zhì)
3.2線性濾波器
3.2.1全通、低通、帶通和高通濾波器
3.2.2設計新濾波器
3.2.3二維濾波器的可分性
3.2.4相關和模式匹配
3.3實現(xiàn)細節(jié)
3.4本章小結(jié)
參考文獻
習題
第4章譜分析
4.1離散傅里葉變換
4.2極坐標
4.2.1性質(zhì)
4.2.2信號分析示例
4.3頻域的周期性
4.4混疊
4.5推廣到二維插值
4.5.1周期性的影響
4.5.2陷波器
4.5.3混疊效應示例
4.6對偶性
4.7本章小結(jié)
參考文獻
習題
第5章特征檢測
5.1邊緣檢測
5.1.1邊緣子檢測器
5.1.2多分辨率邊緣檢測
5.1.3邊緣子聚合
5.2特征檢測
5.3其他非線性濾波器
5.4本章小結(jié)
參考文獻
習題
第三部分基于幾何的視覺計算
第6章幾何變換
6.1齊次坐標
6.2線性變換
6.3歐氏和仿射變換
6.3.1平移
6.3.2旋轉(zhuǎn)
6.3.3縮放
6.3.4剪切
6.3.5一些現(xiàn)象
6.4變換的串聯(lián)
6.4.1相對于中心點的縮放
6.4.2相對于任意軸的旋轉(zhuǎn)
6.5坐標系
6.6串聯(lián)的性質(zhì)
6.7透視變換
6.8自由度
6.9非線性變換
6.10本章小結(jié)
參考文獻
習題
第7章針孔相機
7.1針孔相機模型
7.1.1相機標定
7.1.2三維深度估計
7.1.3單應性
7.2實際相機的一些考慮
7.3本章小結(jié)
參考文獻
習題
第8章對極幾何
8.1背景
8.2多視幾何中的匹配
8.3基礎矩陣
8.3.1性質(zhì)
8.3.2基礎矩陣的估計
8.3.3仿前置雙眼的相機設置
8.4本質(zhì)矩陣
8.5整流
8.6應用對極幾何
8.6.1根據(jù)視差恢復深度
8.6.2根據(jù)光流恢復深度
8.7本章小結(jié)
參考文獻
習題
第四部分基于輻射度的視覺計算
第9章光照
9.1輻射度學
9.1.1雙向反射分布函數(shù)
9.1.2光傳播方程
9.2光度學與色彩
9.2.1CIE XYZ色彩空間
9.2.2CIE XYZ空間的認知結(jié)構(gòu)
9.2.3認知一致色彩空間
9.3本章小結(jié)
參考文獻
習題
第10章色彩還原
10.1加性色彩混合的建模
10.1.1設備的色域
10.1.2色調(diào)映射算子
10.1.3強度分辨率
10.1.4顯示器示例
10.2色彩管理
10.2.1色域變換
10.2.2色域匹配
10.3減性色彩混合的建模
10.4局限性
10.4.1高動態(tài)范圍成像
10.4.2多光譜成像
10.5本章小結(jié)
參考文獻
習題
第11章光度處理
11.1直方圖處理
11.2圖像融合
11.2.1圖像混合
11.2.2圖像割
11.3光度立體視覺
11.3.1陰影處理
11.3.2光照方向計算
11.3.3色彩處理
11.4本章小結(jié)
參考文獻
習題
第五部分視覺內(nèi)容合成
第12章多樣化域
12.1建模
12.2處理
12.3渲染
12.4應用
12.5本章小結(jié)
參考文獻
第13章交互式圖形流程
13.1頂點的幾何變換
13.1.1模型變換
13.1.2視圖變換
13.1.3透視投影變換
13.1.4遮擋處理
13.1.5窗口坐標變換
13.1.6最終變換
13.2裁剪和屬性的頂點插值
13.3光柵化和屬性的像素插值
13.4本章小結(jié)
參考文獻
習題
第14章真實感與性能
14.1光照
14.2著色
14.3陰影
14.4紋理貼圖
14.4.1紋理至對象空間映射
14.4.2對象至屏幕空間映射
14.4.3分級細化貼圖
14.5凹凸貼圖
14.6環(huán)境貼圖
14.7透明度
14.8累積緩存
14.9背面剔除
14.10可見性剔除
14.10.1包圍體
14.10.2空間細分
14.10.3其他用途
14.11本章小結(jié)
參考文獻
習題
第15章圖形編程
15.1圖形處理單元的發(fā)展
15.2圖形API和程序庫的發(fā)展
15.3現(xiàn)代GPU和CUDA
15.3.1GPU架構(gòu)
15.3.2CUDA編程模型
15.3.3CUDA存儲模型
15.4本章小結(jié)
參考文獻

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