目錄
第1章Animate動畫制作快速入門
1.1預覽完成的案例
1.2使用Animate CC新建文檔
1.3初識Animate CC工作區(qū)
1.4“庫”面板
1.5“舞臺”面板
1.6“時間軸”面板
1.6.1重命名、顯示或隱藏、鎖定和以輪廓顯示圖層
1.6.2創(chuàng)建新圖層
1.6.3移動、管理和刪除圖層
1.6.4插入幀
1.6.5插入關鍵幀
1.6.6插入空白關鍵幀
1.7“屬性”面板
1.8“工具”面板
1.8.1初識“工具”面板
1.8.2使用“工具”面板
1.9“動作”面板
1.10“歷史記錄”面板
1.11預覽、保存和發(fā)布動畫
1.11.1預覽動畫
1.11.2保存動畫
1.11.3發(fā)布動畫
作業(yè)
第2章Animate中圖形的繪制編輯
2.1預覽完成的案例
2.2新建文件
2.3繪圖工具的使用
2.3.1矩形工具
2.3.2橢圓工具
2.3.3鋼筆工具
2.3.4鉛筆工具
2.3.5畫筆工具
2.3.6線條工具
2.4元件的創(chuàng)建編輯
2.4.1轉換元件并增加濾鏡
2.4.2創(chuàng)建元件以使用Deco工具
2.4.3創(chuàng)建元件多次重復使用
2.5顏色填充
2.5.1純色填充
2.5.2漸變填充
2.6文字的創(chuàng)建編輯
作業(yè)
第3章元件的創(chuàng)建與編輯
3.1預覽完成的案例
3.2新建動畫文件
3.3導入Photoshop位圖文件
3.4導入Illustrator矢量圖文件
3.5元件
3.5.1元件的概述
3.5.2元件的類型
3.5.3創(chuàng)建元件
3.6編輯元件
3.7在3D空間中定位
作業(yè)
第4章Animate動畫制作
4.1預覽完成的案例
4.2新建文件
4.3素材導入
4.4創(chuàng)建圖層和補間動畫
4.4.1補間動畫的基本概念
4.4.2淡入/淡出效果
4.5動畫特效制作
4.5.1添加濾鏡
4.5.2拆分動畫
4.63D旋轉運動
4.6.13D旋轉
4.6.2更改路徑
4.7動畫預覽
作業(yè)
第5章制作形狀補間動畫和遮罩動畫
5.1預覽完成的案例
5.2初識形狀補間動畫
5.3制作形狀補間動畫
5.3.1新建Animate文檔
5.3.2新建圖層并插入關鍵幀
5.3.3在關鍵幀處繪制形狀
5.3.4創(chuàng)建補間形狀
5.3.5設置“緩動”和“混合”屬性
5.4添加更多的形狀補間動畫
5.4.1繪制更多的補間形狀
5.4.2為添加的補間形狀創(chuàng)建形狀補間動畫
5.4.3使用“循環(huán)播放”按鈕預覽動畫
5.5美化補間形狀
5.5.1使用形狀提示
5.5.2使用“顏色”面板
5.6初識遮罩層動畫
5.7制作遮罩層動畫
5.7.1創(chuàng)建遮罩層
5.7.2創(chuàng)建被遮罩層
5.8為動畫添加創(chuàng)意
作業(yè)
第6章“代碼片斷”面板的運用
6.1預覽完成的案例
6.2ActionScript 3.0概述
6.3初識“代碼片斷”面板
6.4使用“代碼片斷”面板添加交互效果
6.4.1事件處理函數
6.4.2場景跳轉效果
6.4.3動畫移動效果
6.4.4淡入影片剪輯效果
6.5加載外部文本
6.6定時器
6.7為動畫添加音頻和視頻
6.7.1添加背景音樂
6.7.2添加視頻
6.7.3添加控制視頻播放和暫停的按鈕
作業(yè)
第7章創(chuàng)建交互式導航
7.1預覽完成的案例
7.2關于交互式影片
7.3創(chuàng)建按鈕
7.3.1創(chuàng)建按鈕元件
7.3.2直接復制按鈕元件
7.3.3交換位圖
7.3.4放置按鈕元件
7.3.5給按鈕實例命名
7.4簡單了解ActionScript 3.0的術語和語法
7.4.1理解腳本術語
7.4.2使用適當的腳本語法
7.5擴充案例的“時間軸”
7.6添加停止動作代碼(stop)
7.7為案例的按鈕創(chuàng)建事件處理程序
7.7.1為案例添加事件偵聽器和函數
7.7.2檢查語法和格式化代碼
7.8創(chuàng)建目標關鍵幀
7.8.1插入具有不同內容的關鍵幀
7.8.2使用關鍵幀上的標簽
7.9創(chuàng)建返回事件
7.10在目標位置播放動畫
7.10.1使用關鍵幀上的標簽
7.10.2使用gotoAndPlay命令
7.10.3停止動畫
7.11動畫式按鈕
作業(yè)
第8章Animate中制作視頻課件
8.1預覽完成的案例
8.2打開start文件
8.3導入聲音文件
8.3.1導入按鈕聲音文件
8.3.2為按鈕添加聲音
8.3.3添加背景音樂
8.3.4調整聲音屬性
8.4添加視頻
8.4.1使用FLVPlayback組件播放視頻
8.4.2添加視頻特效
8.5使用Adobe Media Encoder
8.5.1面板介紹
8.5.2基本功能
作業(yè)
第9章加載和控制外部內容
9.1預覽完成的案例
9.2創(chuàng)建遮罩
9.3加載外部內容
9.4刪除加載的外部內容
作業(yè)
第10章Animate文本制作
10.1預覽完成的案例
10.2了解各類文本
10.3在CC中添加文本
10.3.1添加標題文本
10.3.2添加靜態(tài)內容文本
10.3.3添加垂直文本
10.3.4添加動態(tài)文本
10.3.5字體嵌入
10.3.6添加輸入文本
10.4在CS6中添加TLF文本
10.4.1添加標題文本
10.4.2添加TLF文本
10.4.3添加垂直文本
10.4.4添加動態(tài)文本
10.4.5字體嵌入
10.4.6添加輸入文本
10.5添加圖片
10.5.1創(chuàng)建百葉窗風格的圖片
10.5.2創(chuàng)建補間遮罩圖片
10.6添加超鏈接
10.7運用代碼片斷添加代碼進行交互
10.7.1添加“制作方法”按鈕和“具體制作方法”元件的交互
10.7.2加載外部文件
作業(yè)
第11章Animate課件發(fā)布到HTML5
11.1預覽完成的案例
11.2打開start文件
11.3使用傳統補間
11.3.1制作蝴蝶翅膀扇動的效果
11.3.2應用傳統補間
11.3.3修改蝴蝶翅膀實例
11.3.4修補主場景動畫
11.4導出到HTML5
11.4.1理解輸出文件
11.4.2發(fā)布設置
11.5使用HTML代碼片斷插入JavaScript代碼
作業(yè)
第12章Flash IK動畫
12.1預覽完成的動畫并開始制作
12.2IK動畫的基本概念
12.3利用反向運動學制作關節(jié)運動
12.3.1定義骨骼
12.3.2插入姿勢
12.4約束連接點
12.4.1約束連接點的旋轉
12.4.2約束連接點的平移
12.5形狀的反向運動學
12.5.1在形狀內定義骨骼
12.5.2在元件間定義骨骼
12.5.3元件的命名和復制
12.5.4創(chuàng)建簡單的補間動畫
12.6主骨架和副骨架的連接
12.6.1全身骨架的創(chuàng)建
12.6.2無縫動畫的完成
12.7在動畫中替換元件
12.7.1將簡單動畫制作成元件
12.7.2影片剪輯元件的使用
12.7.3元件的替換
作業(yè)
第13章Animate動畫的發(fā)布
13.1預覽完成的案例
13.1.1預覽Web發(fā)布
13.1.2預覽桌面發(fā)布
13.1.3預覽移動發(fā)布
13.2Web發(fā)布
13.3桌面發(fā)布
13.3.1發(fā)布桌面AIR應用
13.3.2安裝Adobe AIR軟件
13.4移動發(fā)布
13.5其他發(fā)布選項
13.5.1創(chuàng)建放映文件
13.5.2其他發(fā)布格式
13.5.3清除發(fā)布緩存
作業(yè)
參考文獻