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基于MotionBuilder的動作捕捉三維動畫制作教程(微課版)

基于MotionBuilder的動作捕捉三維動畫制作教程(微課版)

定 價:¥89.00

作 者: 陳明 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
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ISBN: 9787302507512 出版時間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 255 字數:  

內容簡介

  本書首先介紹動作捕捉的相關概念與基礎知識,以及使用動作捕捉技術制作三維動畫的流程,同時也對MotionBuilder軟件的基本操作進行講解; 然后按照動畫制作的流程,逐步說明如何基于MotionBuilder軟件和相關的動作捕捉設備來制作三維動畫,以及制作過程中的各種方法與技巧。 書中運用了典型的案例,全面、系統(tǒng)地介紹了動畫角色的處理、演員動作的拍攝、動作捕捉數據與角色的結合、各種后期處理的方法與技巧,以及材質渲染等,旨在幫助讀者理解并掌握使用MotionBuilder這一主要工具,創(chuàng)作出生動、逼真的動作捕捉動畫。 全書共分為14章,其中第1~5章主要介紹動作捕捉以及MotionBuilder軟件的基礎知識,第6~14章則按照動作捕捉制作動畫的流程依次介紹相關的方法與技巧。 本書適合作為高等院校數字媒體、動畫、影視等專業(yè)本科生、研究生的教材。此外,本書也將引領動畫愛好者進入動畫制作的臺前幕后,了解并掌握動畫制作的相關知識與技能。

作者簡介

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圖書目錄

目錄
第1章概述 /
1.1什么是動作捕捉 /

1.2動作捕捉技術的發(fā)展歷史 /

1.3動作捕捉技術的分類 /

1.3.1機械式 /

1.3.2聲學式 /

1.3.3電磁式 /

1.3.4光學式 /

1.3.5慣性式 /

1.4動作捕捉技術的應用 /

第2章使用動作捕捉技術制作動畫的流程 /
2.1動畫角色和場景的建立 /

2.2角色蒙皮 /

2.3動作拍攝 /

2.4動畫處理 /

2.5渲染輸出 /

第3章MotionBuilder簡介 /
3.1MotionBuilder基本介紹 /

3.2安裝MotionBuilder軟件 /

3.2.1MotionBuilder安裝軟硬件要求 /

3.2.2MotionBuilder安裝步驟 /

3.3啟動與關閉MotionBuilder /

3.4MotionBuilder的工作界面 /

3.4.1菜單欄 /

3.4.2Viewer窗口 /

3.4.3Character Controls窗口 /

3.4.4Transport Controls窗口 /

3.4.5Navigator窗口 /

3.4.6Key Controls窗口 /

3.4.7Animation Layerss窗口 /

3.4.8Resources窗口 /

3.5MotionBuilder的基本設置 /

3.5.1參數設置 /

3.5.2交互模式 /

3.6MotionBuilder軟件布局設置 /

3.7MotionBuilder的視圖與顯示模式 /

3.7.1View設置 /

3.7.2Display設置 /

第4章MotionBuilder基本使用方法 /
4.1文件操作 /

4.2MotionBuilder與其他軟件的數據交換 /

4.3視圖調整 /

4.3.1旋轉視圖 /

4.3.2平移視圖 /

4.3.3推拉視圖和縮放視圖 /

4.3.4轉動視圖 /

4.3.5ViewCube /

4.3.6SteeringWheels /

4.4對象基本操作 /

4.4.1選擇對象 /

4.4.2選擇模式 /

4.4.3Translate /

4.4.4Rotation /

4.4.5Scale Uniform /

4.4.6狀態(tài)欄 /

4.4.7Properties窗口 /

4.4.8參照模式 /

4.4.9Object Mode /

第5章MotionBuilder動畫基礎 /
5.1Transport Controls窗口 /

5.2Key Controls窗口 /

5.2.1Menu /

5.2.2Key Interpolation Type菜單 /

5.2.3Keying Mode菜單 /

5.2.4Layer菜單 /

5.2.5Keyframe buttons /

5.3制作關鍵幀動畫 /

5.3.1為普通對象添加關鍵幀動畫 /

5.3.2使用FCurves窗口制作關鍵幀動畫 /

5.3.3在FCurves窗口中調整關鍵幀插值與切向 /

第6章角色處理 /
6.1在Maya中為角色添加骨骼蒙皮和權重 /

6.1.1添加骨骼 /

6.1.2設置蒙皮和權重 /

6.2非標準命名骨骼的角色化 /

6.2.1調整角色的姿勢 /

6.2.2建立骨骼映射 /

6.2.3使用Character Definition窗口定義角色 /

6.3標準命名骨骼的角色化 /

6.4角色控制 /

6.4.1創(chuàng)建控制器 /

6.4.2角色動作分類 /

6.4.3Pin工具 /

6.4.4Stance Pose /

6.4.5Pose Controls /

6.4.6Character Extension /

第7章演員動作的拍攝 /
7.1Vicon T Series設備簡介 /

7.2Vicon Blade軟件簡介 /

7.3系統(tǒng)校正 /

7.3.1校正攝像機的位置 /

7.3.2校正攝像機的參數 /

7.4演員貼點 /

7.5建立演員骨骼文件 /

7.5.1建立拍攝文件 /

7.5.2動作采樣的錄制 /

7.5.3數據重建 /

7.5.4導入骨骼模板 /

7.5.5計算演員骨骼 /

7.6正式拍攝 /

7.7數據處理與導出 /

第8章動作捕捉數據和角色的結合 /
8.1角色和拍攝數據的導入 /

8.2過濾動作捕捉數據 /

8.2.1Butterworth /

8.2.2Constant Key Reducer /

8.2.3Cut /

8.2.4Key Reducing /

8.2.5Peak Removal /

8.3定義角色 /

8.4用拍攝數據驅動角色 /

8.5烘焙數據 /

8.6刪除多余數據 /

8.7多個角色的處理 /

8.8僅有Marker點的動作捕捉文件處理 /

8.8.1創(chuàng)建Actor并與Marker點匹配 /

8.8.2映射Marker點到Actor /

8.8.3Actor驅動角色 /

第9章動畫層 /
9.1動畫層簡介 /

9.2Animation Layers窗口 /

9.3Animation Layers菜單 /

9.4使用動畫層修正動畫 /

9.5動畫層的合并 /

第10章創(chuàng)建約束 /
10.1約束分類 /

10.2添加約束 /

10.3約束設置 /

10.4約束應用 /

第11章Story /
11.1Story窗口簡介 /

11.2Story工具 /

11.3在Character Animation Track中進行動作剪輯 /

11.4在Character Animation Track中進行動作連接 /

11.5在Character Animation Track上編輯片段 /

11.6使用Subtrack進行動作編輯與合成 /

11.7使用Command Track和Constraint Track來控制對象 /

11.8使用Shot Track來實現(xiàn)機位切換 /

11.9Video Track和Audio Track /

第12章面部表情動畫 /
12.1頭部模型要求 /

12.2使用關鍵幀來制作面部表情動畫 /

12.3使用動作捕捉來制作面部表情動畫 /

12.3.1面部表情捕捉 /

12.3.2導入動作文件 /

12.3.3添加Actor Face并建立映射 /

12.3.4使用Actor Face驅動角色面部表情動畫 /

12.4使用聲音來驅動面部表情 /

12.4.1制作語音表情 /

12.4.2添加Voice Devices /

第13章燈光與材質 /
13.1Lights /

13.1.1Custom Light /

13.1.2Global Light /

13.1.3添加和設置Lights /

13.2Shaders /

13.2.1Shaders類型 /

13.2.2為模型添加和設置Shaders /

13.3Surfaces /

13.3.1Materials /

13.3.2Texture /

第14章動畫的導出和渲染 /
14.1MotionBuilder渲染設置 /

14.2視頻壓縮選項 /

14.2.1AVI格式 /

14.2.2MOV格式 /

14.2.3SWF(Flash)格式 /

參考文獻 /

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