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中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)

中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)

定 價:¥128.00

作 者: 徐平,章勇,蘇浪 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115466778 出版時間: 2017-10-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》這是一本細致介紹Rhino 5.0基礎(chǔ)功能及實際應用的書,本書針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Rhino 5.0的參考書。 《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》從Rhino 5.0的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(66個實例),全面、深入地闡述了Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網(wǎng)格建模技術(shù)。在軟件運用方面,本書結(jié)合了當前較為常用的KeyShot渲染軟件進行講解,向讀者展示了運用Rhino結(jié)合KeyShot制作產(chǎn)品效果圖的方法,讓讀者能夠?qū)W以致用。 《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》共有13章,前6章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容;第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法。后6章安排了6個工業(yè)產(chǎn)品綜合實例,講解過程細膩,實例豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術(shù)。 《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》的講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內(nèi)容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、素材文件和多媒體視頻教學錄像,同時提供了6個綜合實例的渲染文件,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,本書配備了對Rhino 5.0新功能的講解和用于查詢實戰(zhàn)、綜合實例、疑難問答和技術(shù)專題的索引,以便讀者學習。 《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》非常適合作為Rhino初、中級讀者的入門及進一步提高的參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

  徐平:西南交通大學博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計、設(shè)計理論和計算機輔助設(shè)計方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學院,2012年受聘為學犀牛網(wǎng)校講師。 章勇:西南交通大學博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計、軌道交通工具、數(shù)字化技術(shù)和人機工程方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學院,2011年受聘為學犀牛網(wǎng)校講師。 蘇浪:專業(yè)工業(yè)設(shè)計師、學犀牛網(wǎng)校特聘講師,主要從事工業(yè)設(shè)計網(wǎng)絡(luò)教學及工業(yè)設(shè)計開發(fā)、產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護等工作。

圖書目錄

第1章 進入Rhino 5.0的精彩世界 28 

1.1 認識Rhino 5.0 28 

1.2 了解Rhino建模的核心理念 28 

1.2.1 什么是NURBS 28 

1.2.2 多邊形網(wǎng)格 29 

1.3 Rhino 5.0的工作界面 29 

技術(shù)專題:選擇模板文件 29 

1.3.1 標題欄 30 

1.3.2 菜單欄 30 

技術(shù)專題:菜單命令的基礎(chǔ)知識 30 

1.3.3 命令行 31 

實戰(zhàn)—利用命令行復制模型 32 

技術(shù)專題:在Rhino中執(zhí)行命令的多種方式 33 

1.3.4 工具欄 33 

技術(shù)專題:工具欄的基礎(chǔ)知識 33 

實戰(zhàn)—調(diào)整工具欄的位置 34 

實戰(zhàn)—創(chuàng)建個性化工具欄 34 

1.3.5 工作視窗 36 

實戰(zhàn)—切換視圖觀看模式 37 

實戰(zhàn)—在Top視窗中創(chuàng)建二維背景圖 39 

實戰(zhàn)—導入汽車參考視圖 41 

技術(shù)專題:圖片偏移的解決方法 42 

實戰(zhàn)—打印壺的三視圖 43 

技術(shù)專題:自定義圖紙配置的視圖 44 

實戰(zhàn)—設(shè)定工作平面 46 

1.3.6 狀態(tài)欄 47 

技術(shù)專題:物件鎖點/智慧軌跡 48 

1.3.7 圖形面板 48 

1.4 設(shè)置Rhino 5.0的工作環(huán)境 51 

1.4.1 文件屬性 52 

實戰(zhàn)—設(shè)置焦距 54 

技術(shù)專題:單位設(shè)置的注意事項 55 

實戰(zhàn)—多邊形網(wǎng)格調(diào)節(jié) 57 

1.4.2 Rhino選項 57 

實戰(zhàn)—設(shè)置Rhino指令快捷鍵 58 

技術(shù)專題:自定義指令別名的注意事項 58 

實戰(zhàn)—自定義工作環(huán)境 62 

技術(shù)專題:Rhino的顯示模式 64 

第2章 掌握Rhino 5.0的基礎(chǔ)操作 66 

2.1 選擇對象 66 

2.1.1 基礎(chǔ)選擇方式 66 

實戰(zhàn)—加選和減選 67 

2.1.2 Rhino提供的選擇方式 67 

技術(shù)專題:建構(gòu)歷史父子物件分析 71 

實戰(zhàn)—選取對象的多種方式 72 

實戰(zhàn)—選擇控制點 73 

技術(shù)專題:過濾器功能的使用 73 

2.2 群組與解散群組 74 

2.2.1 群組/解散群組 74 

2.2.2 加入至群組/從群組中移除 74 

2.2.3 設(shè)定群組名稱 74 

2.3 隱藏與鎖定 74 

2.3.1 隱藏和顯示對象 74 

2.3.2 鎖定對象 75 

2.4 對象的變動 75 

2.4.1 移動對象 76 

2.4.2 復制對象 78 

2.4.3 旋轉(zhuǎn)對象 79 

實戰(zhàn)—利用旋轉(zhuǎn)復制創(chuàng)建紋樣 81 

2.4.4 鏡像對象 81 

2.4.5 縮放對象 82 

2.4.6 陣列對象 83 

2.4.7 分割與修剪對象 85 

技術(shù)專題:關(guān)于修剪曲面 86 

2.4.8 組合與炸開對象 87 

實戰(zhàn)—利用縮放/分割/陣列創(chuàng)建花形紋樣 87 

2.4.9 彎曲對象 89 

2.4.10 扭轉(zhuǎn)對象 90 

2.4.11 錐狀化對象 91 

2.4.12 沿著曲線流動對象 92 

2.4.13 傾斜對象 92 

2.4.14 平滑對象 93 

實戰(zhàn)—利用錐化/扭轉(zhuǎn)/沿著曲線流動創(chuàng)建扭曲造型 93 

2.4.15 變形控制器 95 

實戰(zhàn)—利用變形控制器創(chuàng)建花瓶造型 98 

2.5 導入與導出 100 

2.5.1 導入文件 100 

2.5.2 導出文件 100 

2.6 尺寸標注與修改 100 

實戰(zhàn)—標注零件平面圖 101 

第3章 曲線應用 104 

3.1 曲線的關(guān)鍵要素 104 

3.1.1 控制點 104 

3.1.2 節(jié)點 104 

3.1.3 階數(shù) 104 

3.1.4 連續(xù)性 105 

實戰(zhàn)—利用銜接曲線工具調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性 106 

實戰(zhàn)—手動調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性 107 

技術(shù)專題:曲率的變化與曲線連續(xù)性的關(guān)系 108 

3.2 繪制直線 109 

3.2.1 繪制單一直線 109 

3.2.2 繪制和轉(zhuǎn)換多重直線 110 

實戰(zhàn)—利用多重直線繪制建筑平面圖墻線 111 

3.2.3 通過點和網(wǎng)格繪制直線 112 

3.2.4 繪制切線 113 

實戰(zhàn)—利用切線創(chuàng)建花形圖案 113 

3.2.5 編輯法線 115 

實戰(zhàn)—修改曲面的法線方向 115 

3.3 繪制自由曲線 116 

3.3.1 繪制控制點曲線 116 

實戰(zhàn)—利用控制點曲線繪制卡通狗圖案 117 

3.3.2 繪制編輯點曲線 118 

3.3.3 繪制描繪曲線 119 

3.3.4 繪制圓錐曲線 120 

3.3.5 繪制螺旋線 121 

3.3.6 繪制拋物線 121 

3.3.7 繪制雙曲線 122 

3.3.8 繪制彈簧線 122 

實戰(zhàn)—沿曲線繪制彈簧線 122 

3.4 繪制標準曲線 123 

3.4.1 繪制圓 123 

實戰(zhàn)—利用圓繪制星形圖案 125 

3.4.2 繪制橢圓 126 

實戰(zhàn)—利用橢圓繪制豌豆形圖案 127 

3.4.3 繪制和轉(zhuǎn)換圓弧 128 

實戰(zhàn)—繪制零件平面圖 128 

3.4.4 繪制多邊形 132 

3.4.5 創(chuàng)建文字 133 

實戰(zhàn)—創(chuàng)建Rhino 5.0文字 133 

3.5 從對象上生成曲線 135 

3.5.1 由曲面投影生成曲線 135 

實戰(zhàn)—將橢圓投影到球體上 135 

3.5.2 由曲面邊生成曲線 136 

3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 136 

3.5.4 提取曲面ISO線 137 

3.5.5 提取曲面的交線 137 

3.5.6 建立等距離斷面線 138 

實戰(zhàn)—從物件中建立曲線 138 

3.6 編輯曲線 140 

3.6.1 編輯曲線上的點 140 

3.6.2 控制桿編輯器 142 

3.6.3 調(diào)整曲線端點轉(zhuǎn)折 143 

3.6.4 調(diào)整封閉曲線的接縫 143 

技術(shù)專題:接縫點的作用 143 

3.6.5 變更曲線的階數(shù) 144 

3.6.6 延伸和連接曲線 145 

3.6.7 混接曲線 146 

技術(shù)專題:關(guān)于混接曲線的連續(xù)性 147 

3.6.8 優(yōu)化曲線 148 

3.6.9 曲線導角 149 

技術(shù)專題:曲線導角的特殊運用 150 

3.6.10 偏移曲線 150 

實戰(zhàn)—利用偏移/混接曲線繪制酒杯正投影造型 151 

3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 154 

實戰(zhàn)—利用斷面輪廓線創(chuàng)建花瓶造型 155 

第4章 曲面建模 156 

4.1 曲面的關(guān)鍵要素 156 

4.1.1 控制點 157 

4.1.2 ISO線條 157 

4.1.3 曲面邊 158 

4.1.4 權(quán)重 158 

4.1.5 曲面的方向 159 

4.2 解析曲面 159 

4.2.1 曲率與曲面的關(guān)系 159 

4.2.2 曲面的CV點與曲面的關(guān)系 160 

4.2.3 曲面點的權(quán)重與曲面的關(guān)系 160 

4.2.4 曲面點的階數(shù)與曲面的關(guān)系 161 

4.3 創(chuàng)建曲面 161 

4.3.1 由點建面 161 

實戰(zhàn)—利用由點建面方式創(chuàng)建房屋 162 

4.3.2 由邊建面 164 

實戰(zhàn)—利用由邊建面方式創(chuàng)建收納盒 165 

4.3.3 擠壓成形 169 

實戰(zhàn)—利用直線擠出創(chuàng)建筆筒 170 

實戰(zhàn)—利用沿著曲線擠出創(chuàng)建兒童桌 173 

實戰(zhàn)—利用擠出帶狀曲面創(chuàng)建分型線造型 176 

4.3.4 旋轉(zhuǎn)成形/沿路徑旋轉(zhuǎn) 179 

實戰(zhàn)—利用旋轉(zhuǎn)成形創(chuàng)建酒杯 180 

4.3.5 單軌掃掠 183 

實戰(zhàn)—利用單軌掃掠創(chuàng)建戒指 184 

4.3.6 雙軌掃掠 186 

實戰(zhàn)—利用雙軌掃掠創(chuàng)建洗臉池 187 

4.3.7 放樣曲面 188 

實戰(zhàn)—利用放樣曲面創(chuàng)建落地燈 190 

4.3.8 嵌面 194 

實戰(zhàn)—利用嵌面創(chuàng)建三通管 195 

4.3.9 網(wǎng)格曲面 199 

實戰(zhàn)—利用網(wǎng)格曲面創(chuàng)建鼠標頂面 199 

4.3.10 在物件上產(chǎn)生布簾曲面 202 

4.3.11 以圖片灰階高度創(chuàng)建曲面 203 

4.3.12 從點格建立曲面 204 

4.4 編輯曲面 204 

4.4.1 編輯曲面的控制點 205 

實戰(zhàn)—利用添加控制點創(chuàng)建鋒銳造型 205 

4.4.2 編輯曲面的邊 207 

技術(shù)專題:調(diào)整曲面邊緣轉(zhuǎn)折分析 207 

4.4.3 編輯曲面的方向 211 

4.4.4 曲面延伸 212 

4.4.5 曲面導角 212 

實戰(zhàn)—利用曲面導角創(chuàng)建多種樣式的導角 214 

4.4.6 混接曲面 216 

技術(shù)專題:“平面斷面”選項分析 217 

實戰(zhàn)—以曲線構(gòu)建漸消曲面 217 

實戰(zhàn)—以曲面構(gòu)建漸消曲面 220 

4.4.7 偏移曲面 223 

實戰(zhàn)—利用偏移曲面創(chuàng)建水果盤 223 

4.4.8 銜接曲面 226 

4.4.9 合并曲面 227 

4.4.10 重建曲面 228 

4.4.11 縮回已修剪曲面 229 

4.4.12 取消修剪 229 

4.4.13 連接曲面 230 

4.4.14 對稱 230 

實戰(zhàn)—利用對稱制作開口儲蓄罐 230 

4.4.15 調(diào)整封閉曲面的接縫 236 

4.4.16 移除曲面邊緣 236 

4.5 曲面連續(xù)性檢查 237 

4.5.1 曲率圖形 237 

4.5.2 曲率分析 238 

4.5.3 拔模角度分析 239 

4.5.4 環(huán)境貼圖 240 

技術(shù)專題:什么是環(huán)境貼圖影像 240 

4.5.5 斑馬紋分析 240 

4.5.6 以UV坐標建立點/點的UV坐標 241 

4.5.7 點集合偏差值 241 

4.5.8 厚度分析 242 

4.5.9 擷取作業(yè)視窗 242 

4.6 綜合實例——燒水壺建模表現(xiàn) 242 

實戰(zhàn)—燒水壺建模表現(xiàn) 242 

4.6.1 制作壺蓋和壺身 242 

技術(shù)專題:通過圓弧和圓角方式繪制復雜曲線 244 

4.6.2 制作壺嘴 245 

4.6.3 制作壺把手 247 

4.6.4 分析曲面 251 

第5章 實體建模 252 

5.1 了解多重曲面和實體 252 

5.2 創(chuàng)建標準體 252 

5.2.1 立方體 253 

實戰(zhàn)—利用立方體制作儲物架 254 

5.2.2 圓柱體 255 

實戰(zhàn)—利用圓柱體制作方桌 256 

5.2.3 球體 257 

實戰(zhàn)—利用球體制作球形吊燈 258 

5.2.4 橢圓體 259 

5.2.5 拋物面錐體 260 

實戰(zhàn)—利用拋物面錐體制作濾茶器 260 

5.2.6 圓錐體 262 

5.2.7 平頂錐體 263 

5.2.8 棱錐體 263 

技術(shù)專題:關(guān)于外切和內(nèi)切 263 

5.2.9 圓柱管 264 

5.2.10 環(huán)狀體 264 

5.2.11 圓管 264 

實戰(zhàn)—利用圓管制作水果籃 265 

5.3 創(chuàng)建擠出實體 267 

5.3.1 擠出曲面 267 

5.3.2 擠出曲面至點 267 

5.3.3 擠出曲面成錐狀 268 

5.3.4 沿著曲線擠出曲面 268 

5.3.5 以多重直線擠出成厚片 268 

5.3.6 凸轂 268 

5.3.7 肋 269 

實戰(zhàn)—利用凸轂和肋制作機械零件 269 

5.4 實體編輯 274 

5.4.1 布爾運算 274 

實戰(zhàn)—利用布爾運算創(chuàng)建實體零件模型 276 

實戰(zhàn)—利用布爾運算制作杯子 279 

5.4.2 打開實體物件的控制點 283 

5.4.3 自動建立實體 284 

5.4.4 將平面洞加蓋 285 

5.4.5 抽離曲面 285 

5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 285 

實戰(zhàn)—變形幾何體導角 287 

5.4.7 不等距邊緣斜角 289 

5.4.8 線切割 290 

技術(shù)專題:不同方向切割效果的差異 292 

5.4.9 將面移動 295 

5.4.10 將面移動至邊界 295 

實戰(zhàn)—利用將面移動至邊界制作創(chuàng)意坐凳 296 

5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面 299 

5.4.12 移動邊緣 300 

5.4.13 將面分割 301 

5.4.14 將面摺疊 302 

5.4.15 建立圓洞 302 

5.4.16 建立洞/放置洞 303 

5.4.17 旋轉(zhuǎn)成洞 304 

5.4.18 將洞移動/將洞復制 305 

5.4.19 將洞旋轉(zhuǎn) 306 

5.4.20 陣列洞 306 

實戰(zhàn)—通過建立洞創(chuàng)建湯鍋 306 

5.4.21 將洞刪除 309 

5.5 綜合實例——銀質(zhì)茶壺建模表現(xiàn) 309 

實戰(zhàn)—銀質(zhì)茶壺建模表現(xiàn) 309 

5.5.1 制作壺身基礎(chǔ)模型 310 

5.5.2 制作壺蓋 310 

5.5.3 制作壺把手 313 

5.5.4 制作壺嘴 318 

第6章 網(wǎng)格建模 322 

6.1 了解網(wǎng)格 322 

6.1.1 關(guān)于網(wǎng)格面 322 

6.1.2 網(wǎng)格面與NURBS曲面的關(guān)系 322 

6.2 創(chuàng)建網(wǎng)格模型 323 

6.2.1 轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格 323 

6.2.2 創(chuàng)建單一網(wǎng)格面 324 

6.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格平面 324 

6.2.4 創(chuàng)建網(wǎng)格標準體 325 

6.3 網(wǎng)格編輯 325 

6.3.1 熔接網(wǎng)格 325 

技術(shù)專題:關(guān)于組合與熔接 326 

6.3.2 網(wǎng)格布爾運算 326 

6.3.3 檢查網(wǎng)格 327 

6.3.4 網(wǎng)格面常見錯誤及修正方式 327 

6.3.5 其余網(wǎng)格編輯工具 328 

6.4 網(wǎng)格面的導入與導出 328 

6.4.1 導入網(wǎng)格面 328 

6.4.2 導出網(wǎng)格面 329 

技術(shù)專題:Rhino常用格式介紹及注意事項 329 

實戰(zhàn)—制作網(wǎng)格儲物架 330 

技術(shù)專題:網(wǎng)格面要注意的地方 331 

第7章 KeyShot渲染技術(shù) 332 

7.1 Rhino常用渲染軟件 332 

7.1.1 VRay for Rhino 332 

7.1.2 Brazil for Rhino 332 

7.1.3 Flamingo 332 

7.1.4 Maxwell 332 

7.1.5 Penguin 333 

7.1.6 Cinema 4D 333 

7.1.7 3ds Max 333 

7.2 KeyShot渲染器 333 

7.2.1 了解KeyShot渲染器 333 

實戰(zhàn)—安裝KeyShot 333 

7.2.2 KeyShot的工作界面 335 

技術(shù)專題:運行KeyShot的常見問題 335 

7.3 KeyShot與Rhino的對接 340 

7.4 KeyShot常用操作 341 

7.4.1 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放場景 341 

7.4.2 組件的隱藏和顯示 341 

7.4.3 移動組件 342 

7.4.4 編輯組件材質(zhì) 343 

7.4.5 賦予組件貼圖 344 

實戰(zhàn)—渲染洗臉池 344 

第8章 綜合實例——制作MP3 346 

8.1 案例分析 346 

8.1.1 機身頂面建模分析 346 

8.1.2 機身側(cè)面建模分析 346 

8.1.3 機身底面建模分析 347 

8.1.4 頂環(huán)建模分析 347 

8.2 設(shè)置建模環(huán)境 348 

8.3 繪制基礎(chǔ)曲線 348 

8.4 創(chuàng)建MP3頂面 353 

8.5 創(chuàng)建MP3底面 359 

8.6 創(chuàng)建MP3側(cè)面 363 

8.7 創(chuàng)建MP3頂環(huán) 367 

8.8 模型渲染 369 

第9章 綜合實例——制作概念時鐘 374 

9.1 案例分析 374 

9.2 設(shè)置建模環(huán)境 374 

9.3 構(gòu)建時鐘外罩 375 

9.3.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型 375 

9.3.2 細化時鐘外罩 376 

9.3.3 制作外罩上的孔 378 

9.4 構(gòu)建時鐘時間格 381 

9.4.1 創(chuàng)建時間格基礎(chǔ)模型 381 

9.4.2 創(chuàng)建中軸 383 

9.4.3 創(chuàng)建時間格點 385 

9.4.4 整理并細化模型 387 

9.5 構(gòu)建細節(jié)零部件 388 

9.5.1 創(chuàng)建電源管線 388 

9.5.2 創(chuàng)建電源接頭 390 

9.6 模型渲染 395 

第10章 綜合實例——制作加濕器 398 

10.1 案例分析 398 

10.1.1 機身側(cè)面建模分析 398 

10.1.2 機身頂面建模分析 399 

10.1.3 機身底面建模分析 399 

10.2 設(shè)置建模環(huán)境 399 

10.3 制作機身側(cè)面造型 399 

10.3.1 構(gòu)建機身側(cè)面基礎(chǔ)曲面 399 

10.3.2 制作機身側(cè)面細節(jié)造型 401 

10.4 制作機身頂部造型 404 

10.4.1 構(gòu)建機身頂蓋基礎(chǔ)模型 404 

10.4.2 構(gòu)建機身頂蓋細節(jié)造型 405 

10.5 制作機身底座及變導角造型 409 

10.6 模型渲染 410 

第11章 綜合實例——制作洗衣液瓶 412 

11.1 案例分析 412 

11.2 設(shè)置建模環(huán)境 413 

11.3 制作瓶身 413 

11.3.1 構(gòu)建輪廓曲線 413 

11.3.2 制作瓶身基礎(chǔ)模型 415 

技術(shù)專題:雙軌掃掠的路徑和斷面曲線分析 415 

11.3.3 制作凹陷部分 420 

11.4 制作裝飾線和瓶底 422 

11.5 模型細節(jié)處理 422 

11.6 制作瓶蓋 426 

11.7 模型渲染 426 

第12章 綜合實例——制作汽車遙控器 430 

12.1 案例分析 430 

12.2 設(shè)置建模環(huán)境 430 

12.3 構(gòu)建結(jié)構(gòu)曲線 431 

12.4 創(chuàng)建機身頂蓋 433 

12.4.1 構(gòu)建機身頂蓋基礎(chǔ)曲面 433 

12.4.2 構(gòu)建機身頂蓋細節(jié)造型 434 

12.5 制作按鍵 440 

12.6 制作掛孔 443 

12.7 制作底蓋 445 

12.8 模型渲染 449 

第13章 綜合實例——制作豆?jié){機 452 

13.1 案例分析 452 

13.2 導入?yún)⒖紙D片 452 

13.3 制作機身底杯和機頭 453 

13.3.1 繪制側(cè)面型線 453 

13.3.2 生成機身和機頭 455 

13.4 制作機頭提手 456 

13.4.1 繪制機頭提手型線 456 

13.4.2 構(gòu)建機頭曲面 457 

13.4.3 構(gòu)建機頭混接曲面 458 

13.5 制作機頭電源接口 461 

13.5.1 制作電源接口連接件 461 

13.5.2 制作插孔 466 

13.6 制作機身提手 470 

13.7 制作流口 481 

13.8 模型渲染 487 

附錄A Rhino 5.0的新增功能 490 

一、界面變化 490 

二、控制點變化 492 

三、新增工具和命令 492 

附錄B 本書索引 495 

一、本書實戰(zhàn)速查表 495 

二、本書綜合實例速查表 495 

三、本書疑難問答速查表 495 

四、本書技術(shù)專題速查表 496


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