推薦序1
推薦序2
推薦序3
第1章 從1G到4G:不得不說的通信發(fā)展史
1G:美國獨占鰲頭
2G:歐洲奮起直追
3G:中國實現從0到1
4G:移動互聯(lián)網生態(tài)
第2章 為什么還需要5G:4G技術遺留的痛點
視頻通話的痛點
密集人群的痛點
自動駕駛的痛點
海量終端的痛點
其他原因
5G的大勢所趨
第3章 5G技術創(chuàng)新:下一代移動通信技術有什么優(yōu)勢
網絡切片
移動邊緣計算
微基站
大規(guī)模天線
設備到設備(D2D)通信
毫米波
5G和1G到4G有什么本質區(qū)別?
第4章 各國5G的發(fā)展情況:我國的技術優(yōu)勢在哪里
主要的5G商用國家當前發(fā)展狀況
我國在5G領域里的優(yōu)勢和劣勢
5G發(fā)展不僅僅是電信運營商的事情
第5章 5G如何改變社會:除了手機之外還會在哪些方面發(fā)生變化
4G網絡與5G網絡并行
技術集群
終端多樣化稀釋注意力
新聞現場參與感逐步增強
商業(yè)模式重塑
垂直應用領域的大轉型
第6章 5G與VR/AR的融合:虛擬現實和增強現實領域將會最先受益
VR/AR的基本情況
VR/AR的分類
5G+VR/AR的應用案例
第7章 5G與車聯(lián)網的融合:開啟汽車行業(yè)的新一輪工業(yè)革命
什么是車聯(lián)網
車聯(lián)網需要解決的問題
車聯(lián)網發(fā)展路線
5G推進車聯(lián)網發(fā)展
5G移動邊緣計算推動自動駕駛發(fā)展
第8章 5G與云游戲的融合:重塑掌上娛樂行業(yè)的發(fā)展形態(tài)
什么是云游戲
云游戲與普通網絡游戲有何區(qū)別
云游戲的優(yōu)勢
云游戲面臨的兩大瓶頸
5G開辟云游戲全新市場
云游戲應用情況
第9章 5G與工業(yè)互聯(lián)網的融合:深度改革工業(yè)制造模式
什么是工業(yè)互聯(lián)網
為什么5G與工業(yè)互聯(lián)網的融合很重要
無線通信在智能制造領域面臨哪些挑戰(zhàn)
應用場景與需求
具體案例
5G在工業(yè)互聯(lián)網領域的未來發(fā)展趨勢
第10 章 5G與新聞傳播的融合:更加立體的信息資訊撲面而來
5G給媒介帶來的新變化
5G給新聞產品和主流媒體帶來的影響
5G給新聞內容生產帶來的影響
5G給內容運營帶來的影響
5G在新聞傳播中的應用
第11 章 5G時代面臨的安全風險:客觀看待新技術的兩面性
5G面臨的安全風險
5G網絡應用領域的安全需求
第12章 5G時代新的職業(yè)發(fā)展方向
職業(yè)模式的轉變方向
未來的職業(yè)是什么樣子
第13章 你可能關心的幾個問題
Q1 :什么時候是買5G手機的最佳時機?
Q2 :5G網絡什么時候能夠建好?
Q3 :基站有輻射嗎?
Q4 :中國廣電獲得5G牌照將會帶來哪些變化?
Q5 :5G技術是某個公司獨有的嗎?
Q6 :通信標準的制定為何競爭如此激烈?
Q7 :中國發(fā)展5G還面臨哪些困難?
Q8 :5G來了,會不會讓房價更低一點呢?
Q9 :6G什么時候會到來
最后的話