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Python少兒趣味編程

Python少兒趣味編程

定 價:¥69.00

作 者: 李強,李若瑜 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115520555 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 小16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Python簡單易學,功能強大,是少兒學習編程的shou選語言。本書是少兒學習Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內(nèi)容。本書從認識Python開始,首先介紹了Python的安裝和IDLE的使用,然后依次介紹了變量、數(shù)字和字符串、列表、元組和字典、布爾類型等數(shù)據(jù)類型,以及條件、循環(huán)、異常和注釋、函數(shù)、面向?qū)ο缶幊?、文件操作等基礎知識,并且通過實際案例講解了海龜繪圖、Pygame基礎和游戲編程,以及Python在自然語言處理方面的應用。本書精心選取內(nèi)容,注重難易適度和趣味性,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在多章的末尾,還給出了一些練習題并給出了解答。本書適合想要學習Python編程基礎的少兒(尤其是10歲以上的孩子)及想要教孩子學習編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓班的老師用作少兒編程培訓的教材。

作者簡介

  李強計算機圖書作家和譯者,曾是計算機領域的講師,從2002 年開始進行計算機編程的網(wǎng)絡授課。目前專注于青少年計算機領域的教學,其編著的《Scratch 3.0少兒游戲趣味編程》和《Scratch 3.0 少兒編程趣味課》是該領域的暢銷書,配套的教學視頻也得到了讀者的喜愛??申P注公眾號“李強老師的編程課堂”聯(lián)系作者,以獲得更多支持和幫助。李若瑜五年級小學生。他為本書中的示例和場景貢獻了寫作創(chuàng)意。作為本書的第一位小讀者和示例的測試者,他給出了寶貴的改進意見和建議。對Scratch 編程有濃厚興趣。

圖書目錄

第 1章 認識Python 1


1.1 編程語言和Python 1


1.1.1 程序設計和編程語言 1


1.1.2 Python簡介 2


1.2 Python的安裝 4


1.2.1 Windows下的Python安裝 4


1.2.2 MAC下的Python安裝 8


1.3 第 一個程序Hello World 11


1.4 開發(fā)工具IDLE 12


1.4.1 IDLE簡介 12


1.4.2 用IDLE編寫程序 12


1.4.3 IDLE的其他功能 16


1.5 小結(jié) 18


第 2章 變量、數(shù)字和字符串 19


2.1 變量 19


2.1.1 變量的命名規(guī)則 20


2.1.2 多個變量賦值 22


2.1.3 增量賦值 22


2.2 數(shù)字 22


2.2.1 整數(shù)和數(shù)學運算 22


2.2.2 浮點數(shù) 24


2.3 字符串 24


2.3.1 連接字符串 26


2.3.2 內(nèi)置函數(shù) 26


2.3.3 字符串的方法 27


2.4 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 27


2.4.1 str()函數(shù) 28


2.4.2 int()函數(shù) 28


2.4.3 float()函數(shù) 28


2.5 成績單 29


2.6 小結(jié) 30


2.7 練習 30


第3章 列表 31


3.1 什么是列表 31


3.2 創(chuàng)建列表 32


3.3 訪問列表元素 32


3.4 設置和修改列表中的元素 34


3.4.1 修改列表元素 34


3.4.2 添加列表元素 34


3.4.3 刪除列表元素 36


3.5 使用列表 37


3.5.1 獲取列表的長度 37


3.5.2 查找列表中單個元素的索引 38


3.5.3 使用sort()方法對列表排序 38


3.5.4 用reverse()方法反轉(zhuǎn)列表 39


3.6 字符串和列表的相互轉(zhuǎn)換 39


3.6.1 列表轉(zhuǎn)換成字符串 39


3.6.2 字符串轉(zhuǎn)換成列表 40


3.7 列表的用途 40


幫Johnson找到回家的路 40


3.8 成績單 41


3.9 小結(jié) 45


3.10 練習 46


第4章 元組和字典 47


4.1 元組 47


4.1.1 創(chuàng)建元組 47


4.1.2 修改元組變量 48


4.1.3 使用元組 48


4.2 字典 50


4.2.1 創(chuàng)建字典 50


4.2.2 修改和新增字典中的值 51


4.2.3 刪除鍵—值對 52


4.2.4 返回指定鍵的值 52


4.2.5 字典和列表的互相轉(zhuǎn)換 53


4.3 成績單 54


4.4 小結(jié) 59


4.5 練習 59


第5章 布爾類型 60


5.1 比較運算符 61


5.1.1 等于(==) 61


5.1.2 不等于(!=) 62


5.1.3 大于(>)和大于等于(>=) 62


5.1.4 小于(<)和小于等于(<=) 62


5.2 布爾運算符 63


5.2.1 and(與) 63


5.2.2 或(or) 63


5.2.3 not(非) 64


5.2.4 組合布爾運算符 64


5.3 小結(jié) 65


5.4 練習 65


第6章 條件語句 66


6.1 縮進 67


6.1.1 縮進的長度 68


6.1.2 常見的縮進問題 69


6.2 if語句 71


6.3 else語句 72


6.4 elif語句 73


6.5 成績單 74


6.6 小結(jié) 77


6.7 練習 77


第7章 循環(huán) 78


7.1 while循環(huán) 79


7.1.1 while循環(huán)示例 79


7.1.2 無止盡的while循環(huán) 81


7.1.3 break語句 82


7.1.4 continue語句 83


7.2 for循環(huán) 84


7.3 成績單 87


7.4 小結(jié) 97


7.5 練習 97


第8章 異常和注釋 98


8.1 異常處理 98


8.1.1 什么是異?!?8


8.1.2 如何處理異?!?00


8.2 注釋 102


8.3 成績單 103


8.4 小結(jié) 107


8.5 練習 107


第9章 自定義函數(shù) 108


9.1 函數(shù)的基本結(jié)構(gòu) 109


9.2 調(diào)用函數(shù)的方法 109


9.3 函數(shù)的參數(shù) 110


9.4 函數(shù)的返回值 110


9.5 成績單 111


9.6 小結(jié) 116


9.7 練習 116


第 10章 面向?qū)ο缶幊獭?17


10.1 類和對象 118


10.2 給對象添加方法 119


10.3 使用構(gòu)造方法創(chuàng)建對象 120


10.4 繼承 121


10.5 成績單 124


10.6 小結(jié) 128


10.7 練習 128


第 11章 文件操作 129


11.1 打開文件 130


11.2 讀取文件 130


11.3 寫入文件 132


11.4 成績單 133


11.5 小結(jié) 140


11.6 練習 140


第 12章 海龜繪圖 141


12.1 模塊 141


12.1.1 什么是模塊 141


12.1.2 導入模塊 142


12.2 turtle模塊 143


12.2.1 創(chuàng)建畫布 143


12.2.2 移動海龜 144


12.2.3 畫筆控制 146


12.2.4 色彩 148


12.3 小結(jié) 150


12.4 練習 150


第 13章 繪制機器貓 151


13.1 程序分析 151


13.2 導入模塊和設置畫筆 152


13.3 基礎函數(shù) 152


13.3.1 繪制圓形 152


13.3.2 繪制矩形 153


13.4 繪制機器貓的身體 154


13.4.1 head()函數(shù) 154


13.4.2 eyes()函數(shù) 154


13.4.3 nose()函數(shù) 156


13.4.4 mouth()函數(shù) 156


13.4.5 whiskers()函數(shù) 157


13.4.6 body()函數(shù) 158


13.4.7 feet()函數(shù) 159


13.4.8 arms()函數(shù) 160


13.4.9 hands()函數(shù) 161


13.4.10 bell()函數(shù) 162


13.4.11 package()函數(shù) 163


13.5 小結(jié) 164


第 14章 繪制小豬佩奇 165


14.1 程序分析 165


14.2 繪制弧線和橢圓 166


14.3 導入turtle模塊 167


14.4 繪制程序 168


14.4.1 設置畫布和畫筆 168


14.4.2 nose()函數(shù) 168


14.4.3 head()函數(shù) 169


14.4.4 ears()函數(shù) 170


14.4.5 eyes()函數(shù) 171


14.4.6 cheek()函數(shù) 172


14.4.7 mouth()函數(shù) 173


14.4.8 body()函數(shù) 174


14.4.9 hands()函數(shù) 174


14.4.10 feet()函數(shù) 175


14.4.11 tail()函數(shù) 176


14.5 小結(jié) 177


第 15章 Pygame基礎 178


15.1 Pygame的安裝 178


15.2 Pygame窗口 181


15.3 使用Pygame繪圖 184


15.3.1 Pygame的坐標系 184


15.3.2 顏色 185


15.3.3 繪圖函數(shù) 185


15.4 動畫 191


15.4.1 加載圖片 191


15.4.2 移動起來 192


15.4.3 碰撞檢測 194


15.4.4 設置幀速率 196


15.5 字體 197


15.6 事件 199


15.6.1 鍵盤事件 199


15.6.2 鼠標事件 202


15.7 聲音 203


15.8 彈球游戲 204


15.9 小結(jié) 207


15.10 練習 207


第 16章 貪吃蛇 208


16.1 程序分析 209


16.1.1 地圖 209


16.1.2 程序界面 209


16.1.3 自定義函數(shù) 209


16.1.4 事件 210


16.1.5 聲音 210


16.2 導入模塊 210


16.3 初始化設置 210


16.3.1 定義顏色變量 210


16.3.2 定義方向變量 211


16.3.3 定義窗口大小 211


16.3.4 定義地圖大小 211


16.3.5 其他變量 211


16.4 基礎函數(shù) 211


16.4.1 main()函數(shù) 211


16.4.2 startGame()函數(shù) 213


16.4.3 runGame()函數(shù) 214


16.4.4 drawFood()函數(shù) 216


16.4.5 drawSnake()函數(shù) 217


16.4.6 drawScore()函數(shù) 217


16.4.7 moveSnake()函數(shù) 218


16.4.8 isEattingFood()函數(shù) 219


16.4.9 isAlive()函數(shù) 219


16.4.10 gameOver()函數(shù) 220


16.4.11 terminate()函數(shù) 221


16.4.12 調(diào)用入口函數(shù) 222


16.5 小結(jié) 222


第 17章 Python的AI應用——以自然語言處理為例 223


17.1 人工智能技術簡介 223


17.2 Python——人工智能的語言 224


17.3 jieba庫使用 226


17.3.1 jieba庫的安裝 226


17.3.2 分詞 227


17.4 對《西游記》進行分詞 229


17.4.1 讀取文件 229


17.4.2 《西游記》的分詞 229


17.5 篩選長度為1的詞語 232


17.6 去除不需要的詞語 233


17.7 合并人名 235


17.8 用詞云庫(wordcloud)表示 237


17.9 小結(jié) 242


17.10 練習 242

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