定 價:¥79.80
作 者: | 明日科技 |
出版社: | 清華大學出版社 |
叢編項: | 軟件項目開發(fā)全程實錄 |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302498858 | 出版時間: | 2018-05-01 | 包裝: | |
開本: | 16 | 頁數: | 459 | 字數: |
第1章 社區(qū)視頻監(jiān)控系統(tǒng)(Visual C++ 6.0+
視頻采集卡+Access 2010實現(xiàn)) 1
視頻講解:1小時25分鐘
1.1 開發(fā)背景 2
1.2 系統(tǒng)分析 2
1.2.1 需求分析 2
1.2.2 可行性分析 2
1.2.3 編寫項目計劃書 3
1.3 系統(tǒng)設計 5
1.3.1 系統(tǒng)目標 5
1.3.2 系統(tǒng)功能結構 5
1.3.3 系統(tǒng)預覽 6
1.3.4 業(yè)務流程 6
1.3.5 編碼規(guī)則 7
1.3.6 數據庫設計 8
1.4 公共模塊設計 9
1.5 主窗體設計 15
1.6 用戶登錄模塊設計 27
1.6.1 用戶登錄模塊概述 27
1.6.2 用戶登錄模塊技術分析 27
1.6.3 用戶登錄模塊實現(xiàn)過程 28
1.7 監(jiān)控管理模塊設計 30
1.7.1 監(jiān)控管理模塊概述 30
1.7.2 監(jiān)控管理模塊技術分析 30
1.7.3 監(jiān)控管理模塊實現(xiàn)過程 30
1.7.4 單元測試 35
1.8 無人廣角自動監(jiān)控模塊設計 35
1.8.1 無人廣角自動監(jiān)控模塊概述 35
1.8.2 無人廣角自動監(jiān)控模塊技術分析 35
1.8.3 無人廣角自動監(jiān)控模塊實現(xiàn)過程 37
1.8.4 單元測試 40
1.9 視頻回放模塊設計 41
1.9.1 視頻回放模塊概述 41
1.9.2 視頻回放模塊技術分析 42
1.9.3 視頻回放模塊實現(xiàn)過程 42
1.10 開發(fā)技巧與難點分析 43
1.11 監(jiān)控卡的選購及安裝 52
1.11.1 監(jiān)控卡選購分析 52
1.11.2 監(jiān)控卡安裝 53
1.11.3 監(jiān)控卡常用函數 55
1.12 本章總結 58
第2章 企業(yè)電話語音錄音管理系統(tǒng)
(Visual C++ 6.0+語音卡+
Access 2010實現(xiàn)) 59
視頻講解:1小時29分鐘
2.1 開發(fā)背景 60
2.2 需求分析 60
2.3 系統(tǒng)設計 60
2.3.1 系統(tǒng)目標 60
2.3.2 系統(tǒng)功能結構 60
2.3.3 系統(tǒng)預覽 61
2.3.4 業(yè)務流程 62
2.3.5 數據庫設計 62
2.4 公共模塊設計 64
2.5 主窗體設計 68
2.6 來電管理模塊設計 79
2.6.1 來電管理模塊概述 79
2.6.2 來電管理模塊技術分析 79
2.6.3 來電管理模塊實現(xiàn)過程 79
2.7 電話錄音管理模塊設計 83
2.7.1 電話錄音管理模塊概述 83
2.7.2 電話錄音管理模塊技術分析 83
2.7.3 電話錄音管理模塊實現(xiàn)過程 85
2.8 員工信息管理模塊設計 89
2.8.1 員工信息管理模塊概述 89
2.8.2 員工信息管理模塊技術分析 90
2.8.3 員工信息管理模塊實現(xiàn)過程 91
2.9 產品信息管理模塊設計 95
2.9.1 產品信息管理模塊概述 95
2.9.2 產品信息管理模塊技術分析 96
2.9.3 產品信息管理模塊實現(xiàn)過程 96
2.10 開發(fā)技巧與難點分析 99
2.10.1 為程序設置系統(tǒng)托盤 99
2.10.2 對話框的顯示 101
2.11 語音卡函數介紹 104
2.12 本章總結 107
第3章 快樂五子棋(Visual C++ 6.0+Socket
套接字實現(xiàn)) 108
視頻講解:48分鐘
3.1 開發(fā)背景 109
3.2 需求分析 109
3.3 系統(tǒng)設計 109
3.3.1 系統(tǒng)功能結構 109
3.3.2 系統(tǒng)預覽 109
3.3.3 業(yè)務流程圖 111
3.4 關鍵技術分析與實現(xiàn) 111
3.4.1 使用TCP進行網絡通信 111
3.4.2 定義網絡通信協(xié)議 113
3.4.3 實現(xiàn)動態(tài)調整棋盤大小 114
3.4.4 在棋盤中繪制棋子 116
3.4.5 五子棋贏棋判斷 119
3.4.6 設計游戲悔棋功能 122
3.4.7 設計游戲回放功能 126
3.4.8 對方網絡狀態(tài)測試 129
3.5 服務器端主窗體設計 131
3.5.1 服務器端主窗體概述 131
3.5.2 服務器端主窗體實現(xiàn)過程 131
3.6 棋盤窗體模塊設計 134
3.6.1 棋盤窗體模塊概述 134
3.6.2 棋盤窗體模塊界面布局 134
3.6.3 棋盤窗體模塊實現(xiàn)過程 135
3.7 游戲控制窗體模塊設計 146
3.7.1 游戲控制窗體模塊概述 146
3.7.2 游戲控制窗體模塊界面布局 146
3.7.3 游戲控制窗體模塊實現(xiàn)過程 147
3.8 對方信息窗體模塊設計 149
3.8.1 對方信息窗體模塊概述 149
3.8.2 對方信息窗體模塊界面布局 149
3.8.3 對方信息窗體模塊實現(xiàn)過程 150
3.9 客戶端主窗體模塊設計 151
3.9.1 客戶端主窗體模塊概述 151
3.9.2 客戶端主窗體模塊實現(xiàn)過程 152
3.10 本章總結 154
第4章 屏幕錄像系統(tǒng)(Visual C++ 6.0+
MFC編程) 155
視頻講解:1小時42分鐘
4.1 開發(fā)背景 156
4.2 系統(tǒng)分析 156
4.2.1 需求分析 156
4.2.2 系統(tǒng)功能描述 156
4.3 系統(tǒng)設計 156
4.3.1 系統(tǒng)目標 156
4.3.2 系統(tǒng)功能結構 157
4.3.3 系統(tǒng)預覽 157
4.4 關鍵技術 158
4.4.1 屏幕抓圖 158
4.4.2 抓圖時抓取鼠標 159
4.4.3 根據運行狀態(tài)顯示托盤圖標 160
4.4.4 獲得磁盤的剩余空間 162
4.4.5 動態(tài)生成錄像文件名 162
4.5 屏幕錄像模塊主窗體設計 164
4.5.1 屏幕錄像模塊主窗體概述 164
4.5.2 屏幕錄像模塊主窗體界面設計 164
4.5.3 屏幕錄像模塊主窗體技術分析 165
4.5.4 屏幕錄像模塊主窗體功能實現(xiàn) 172
4.6 錄像截取模塊設計 183
4.6.1 錄像截取模塊概述 183
4.6.2 錄像截取模塊技術分析 184
4.6.3 錄像截取模塊功能實現(xiàn) 184
4.7 錄像合成模塊設計 190
4.7.1 錄像合成模塊概述 190
4.7.2 錄像合成模塊技術分析 190
4.7.3 錄像合成模塊功能實現(xiàn) 191
4.8 本章總結 194
第5章 超市進銷存管理系統(tǒng)(Visual C++ 6.0+
Oracle 11g數據庫實現(xiàn)) 195
視頻講解:50分鐘
5.1 開發(fā)背景 196
5.2 需求分析 196
5.3 系統(tǒng)設計 196
5.3.1 系統(tǒng)目標 196
5.3.2 系統(tǒng)功能結構 197
5.3.3 系統(tǒng)預覽 197
5.3.4 業(yè)務流程 198
5.3.5 數據庫設計 198
5.4 公共模塊設計 202
5.5 主窗體設計 204
5.6 商品信息模塊設計 207
5.6.1 商品信息模塊概述 207
5.6.2 商品信息模塊技術分析 207
5.6.3 商品信息模塊實現(xiàn)過程 208
5.6.4 單元測試 213
5.7 供應商信息模塊設計 214
5.7.1 供應商信息模塊概述 214
5.7.2 供應商信息模塊技術分析 215
5.7.3 供應商信息模塊實現(xiàn)過程 216
5.7.4 單元測試 222
5.8 銷售查詢模塊設計 224
5.8.1 銷售查詢模塊概述 224
5.8.2 銷售查詢模塊技術分析 224
5.8.3 銷售查詢模塊實現(xiàn)過程 224
5.9 日結查詢模塊設計 227
5.9.1 日結查詢模塊概述 227
5.9.2 日結查詢模塊技術分析 227
5.9.3 日結查詢模塊實現(xiàn)過程 228
5.10 前臺銷售模塊設計 230
5.10.1 前臺銷售模塊概述 230
5.10.2 前臺銷售模塊技術分析 231
5.10.3 前臺銷售模塊實現(xiàn)過程 233
5.11 開發(fā)技巧與難點分析 237
5.12 打印技術 239
5.12.1 分辨率 239
5.12.2 映射模式 239
5.12.3 基于對話框結構的打印 240
5.13 本章總結 243
第6章 圖書管理系統(tǒng)(Visual C++ 6.0+
SQL Server 2014數據庫實現(xiàn)) 244
視頻講解:35分鐘
6.1 開發(fā)背景 245
6.2 需求分析 245
6.3 系統(tǒng)設計 245
6.3.1 系統(tǒng)目標 245
6.3.2 系統(tǒng)功能結構 245
6.3.3 系統(tǒng)預覽 246
6.3.4 業(yè)務流程 247
6.3.5 數據庫設計 247
6.4 公共類設計 249
6.5 主窗體設計 251
6.6 系統(tǒng)登錄模塊設計 253
6.6.1 系統(tǒng)登錄模塊概述 253
6.6.2 系統(tǒng)登錄模塊技術分析 253
6.6.3 系統(tǒng)登錄模塊實現(xiàn)過程 254
6.7 操作員信息模塊設計 255
6.7.1 操作員信息模塊概述 255
6.7.2 操作員信息模塊技術分析 256
6.7.3 操作員信息模塊實現(xiàn)過程 256
6.7.4 單元測試 258
6.8 圖書信息模塊設計 259
6.8.1 圖書信息模塊概述 259
6.8.2 圖書信息模塊技術分析 259
6.8.3 圖書信息模塊實現(xiàn)過程 260
6.9 圖書銷售模塊設計 262
6.9.1 圖書銷售模塊概述 262
6.9.2 圖書銷售模塊技術分析 262
6.9.3 圖書銷售模塊實現(xiàn)過程 264
6.10 銷售查詢模塊設計 272
6.10.1 銷售查詢模塊概述 272
6.10.2 銷售查詢模塊技術分析 273
6.10.3 銷售查詢模塊實現(xiàn)過程 275
6.10.4 單元測試 279
6.11 開發(fā)技巧與難點分析 280
6.12 本章總結 285