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C語言從入門到精通(精粹版)

C語言從入門到精通(精粹版)

定 價:¥79.80

作 者: 梁義濤
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115463401 出版時間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《C語言從入門到精通(精粹版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰(zhàn)技能?!禖語言從入門到精通(精粹版)》第Ⅰ篇【基礎知識】主要講解C語言的基礎知識、C程序的組成、字符集、標識符和關鍵字、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)與轉(zhuǎn)向語句、輸入和輸出、數(shù)組以及字符數(shù)組等;第Ⅱ篇【算法應用】主要講解算法與流程圖、基礎算法、C世界中的高級算法、數(shù)學在程序設計中的應用、算法設計的常用思路以及算法競賽實例等;第Ⅲ篇【核心技術(shù)】主要介紹函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、庫函數(shù)、位運算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第Ⅳ篇【高級應用】主要介紹指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體以及指針的高級應用與技巧等;第Ⅴ篇【趣味題解】主要介紹K-均值聚類算法、哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼、八皇后問題、商人過河游戲、K階斐波那契序列以及最短路徑等?!禖語言從入門到精通(精粹版)》提供了與圖書內(nèi)容全程同步的教學錄像。此外,還贈送了大量相關學習資料,以便讀者擴展學習。《C語言從入門到精通(精粹版)》適合任何想學習C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關行業(yè),是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

作者簡介

  梁義濤,工學博士,教授,研究生導師,曾在普渡大學做訪問學者,現(xiàn)執(zhí)教于河南工業(yè)大學信息科學與工程學院。主要研究方向為嵌入式系統(tǒng)設計、智能視頻處理等。主持和參與河南省廳級以上項目22 項,發(fā)表相關科研或教研論文30 余篇,獲河南省級教學成果二等獎1 項,河南省科學技術(shù)進步獎三等獎2項。

圖書目錄

第0章 學習攻略

0.1 編程的魔力002

0.2 C語言的來源及特點002

0.3 讓計算機開口說話004

0.4 C語言的用途005

0.5 學習C語言的方法005

第1章 步入C的世界—Hello C

1.1 C語言的開發(fā)環(huán)境009

1.1.1 C語言常用的開發(fā)環(huán)境009

1.1.2 VC++開發(fā)環(huán)境的安裝009

1.1.3 Turbo C 2.0開發(fā)環(huán)境的安裝012

1.2 認識常用開發(fā)環(huán)境013

1.2.1 認識VC++開發(fā)環(huán)境013

1.2.2 認識Turbo開發(fā)環(huán)境014

1.3 開始C編程—我的第1個C程序015

1.3.1 程序編寫及運行流程015

1.3.2 在Visual C++ 6.0中開發(fā)C程序016

1.3.3 在Turbo C中開發(fā)C程序018

1.4 高手點撥020

1.5 實戰(zhàn)練習020

第2章 C程序的組成

2.1 簡單例子022

2.2 聲明區(qū)022

2.2.1 頭文件022

2.2.2 函數(shù)聲明023

2.2.3 變量聲明024

2.3 主函數(shù)025

2.4 函數(shù)定義區(qū)026

2.5 注釋026

2.6 代碼的規(guī)矩027

2.7 高手點撥027

2.8 實戰(zhàn)練習028

第3章 C語言的基本構(gòu)成元素—字符集、標識符和關鍵字

3.1 標識符和關鍵字030

3.1.1 標識符030

3.1.2 關鍵字030

3.2 常量030

3.2.1 什么是常量030

3.2.2 常量的聲明032

3.3 常量的類別032

3.3.1 數(shù)值常量032

3.3.2 字符常量033

3.3.3 字符串常量034

3.3.4 符號常量034

3.4 綜合應用—常量指針與指針常量036

3.5 高手點撥036

3.6 實戰(zhàn)練習037

第4章 變量

4.1 變量040

4.1.1 什么是變量040

4.1.2 變量的定義與聲明041

4.2 變量的類別041

4.2.1 局部變量041

4.2.2 形式參數(shù)042

4.2.3 全局變量043

4.3 變量的存儲類型045

4.3.1 自動變量045

4.3.2 靜態(tài)變量045

4.3.3 外部變量046

4.3.4 寄存器變量047

4.4 變量的賦值和初始化048

4.5 綜合應用—根據(jù)變量的不同決定運行的結(jié)果050

4.6 高手點撥052

4.7 實戰(zhàn)練習052

第5章 計算機如何識數(shù)—數(shù)制

5.1 二進制054

5.2 八進制055

5.3 十進制055

5.4 十六進制055

5.5 數(shù)制間的轉(zhuǎn)換056

5.6 綜合應用—數(shù)制轉(zhuǎn)換057

5.7 高手點撥057

5.8 實戰(zhàn)練習058

第6章 數(shù)據(jù)的種類—數(shù)據(jù)類型

6.1 數(shù)據(jù)類型的分類060

6.1.1 基本數(shù)據(jù)類型060

6.1.2 構(gòu)造數(shù)據(jù)類型060

6.1.3 指針數(shù)據(jù)類型060

6.1.4 空類型061

6.2 整型061

6.3 字符型063

6.4 浮點型065

6.5 類型轉(zhuǎn)換067

6.5.1 隱式轉(zhuǎn)換067

6.5.2 顯式轉(zhuǎn)換069

6.6 綜合應用—類型轉(zhuǎn)換070

6.7 高手點撥070

6.8 實戰(zhàn)練習071

第7章 C世界中的加減乘除—運算符和表達式

7.1 C中的運算符和表達式074

7.1.1 運算符074

7.1.2 表達式074

7.2 算術(shù)運算符和表達式075

7.2.1 算術(shù)運算符075

7.2.2 算術(shù)表達式075

7.2.3 應用舉例075

7.3 關系運算符和表達式077

7.3.1 關系運算符077

7.3.2 關系表達式077

7.3.3 應用舉例077

7.4 邏輯運算符和表達式078

7.4.1 邏輯運算符078

7.4.2 邏輯表達式079

7.4.3 應用舉例079

7.5 條件運算符和表達式081

7.6 賦值運算符和表達式082

7.6.1 賦值運算符082

7.6.2 賦值表達式082

7.6.3 應用舉例083

7.7 自增、自減運算符084

7.8 逗號運算符和表達式085

7.9 位運算符086

7.9.1 按位與運算符086

7.9.2 按位或運算符087

7.9.3 按位異或運算符087

7.9.4 按位取反運算符088

7.9.5 左移運算符088

7.9.6 右移運算符089

7.9.7 位運算賦值運算符090

7.9.8 位運算應用090

7.10 優(yōu)先級與結(jié)合性093

7.10.1 算術(shù)運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性093

7.10.2 關系運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性093

7.10.3 邏輯運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性093

7.10.4 賦值運算符的優(yōu)先級與結(jié)合性094

7.11 綜合應用—根據(jù)輸入值計算結(jié)果094

7.12 高手點撥095

7.13 實戰(zhàn)練習095

第8章 順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)

8.1 程序流程概述098

8.2 語句098

8.2.1 基本賦值語句098

8.2.2 表達式語句099

8.2.3 基本輸入/輸出語句099

8.2.4 控制語句101

8.2.5 空語句和復合語句101

8.3 順序結(jié)構(gòu)與語句102

8.4 選擇結(jié)構(gòu)103

8.4.1 選擇結(jié)構(gòu)103

8.4.2 單分支選擇結(jié)構(gòu)—if語句103

8.4.3 雙分支選擇結(jié)構(gòu)—if-else語句106

8.4.4 多分支選擇結(jié)構(gòu)—if-else的嵌套形式107

8.4.5 多分支選擇結(jié)構(gòu)—switch語句111

8.5 綜合應用—根據(jù)不同的利潤計算獎金113

8.6 高手點撥114

8.7 實戰(zhàn)練習115

第9章 C程序的流程—循環(huán)結(jié)構(gòu)與轉(zhuǎn)向語句

9.1 循環(huán)結(jié)構(gòu)與語句118

9.1.1 循環(huán)結(jié)構(gòu)118

9.1.2 當型循環(huán)語句—for語句119

9.1.3 當型循環(huán)語句—while語句122

9.1.4 直到型循環(huán)語句—do-while語句123

9.1.5 循環(huán)的嵌套125

9.2 轉(zhuǎn)向語句128

9.2.1 goto語句129

9.2.2 break語句129

9.2.3 continue語句131

9.3 綜合應用—簡單計算器132

9.4 高手點撥134

9.5 實戰(zhàn)練習134

第10章 用戶與計算機的交互—輸入和輸出

10.1 標準輸入/輸出136

10.2 格式化輸入/輸出136

10.2.1 格式化輸出函數(shù)—printf()136

10.2.2 格式控制字符138

10.2.3 格式化輸入函數(shù)—scanf()142

10.3 字符輸入/輸出144

10.3.1 字符輸出函數(shù)—putchar()144

10.3.2 字符輸入函數(shù)—getchar()146

10.4 字符串輸入/輸出146

10.4.1 字符串輸出函數(shù)—puts()146

10.4.2 字符串輸入函數(shù)—gets()147

10.5 高手點撥148

10.6 實戰(zhàn)練習148

第11章 數(shù)組

11.1 數(shù)組概述152

11.2 一維數(shù)組152

11.2.1 一維數(shù)組的定義152

11.2.2 一維數(shù)組的初始化155

11.2.3 一維數(shù)組元素的操作156

11.2.4 數(shù)組作為參數(shù)傳遞158

11.2.5 一維數(shù)組的應用舉例160

11.3 二維數(shù)組162

11.3.1 二維數(shù)組的定義162

11.3.2 二維數(shù)組的初始化163

11.3.3 二維數(shù)組元素的操作163

11.3.4 二維數(shù)組的應用舉例164

11.4 多維數(shù)組165

11.5 綜合應用—楊輝三角166

11.6 高手點撥167

11.7 實戰(zhàn)練習168

第12章 字符數(shù)組

12.1 字符數(shù)組概述170

12.2 字符數(shù)組170

12.2.1 字符數(shù)組的初始化170

12.2.2 字符數(shù)組的引用170

12.2.3 字符數(shù)組的輸入與輸出171

12.3 字符串172

12.3.1 字符串和字符數(shù)組172

12.3.2 字符串的輸入/輸出174

12.3.3 字符串應用舉例175

12.4 綜合應用—自動分類字符177

12.5 高手點撥178

12.6 實戰(zhàn)練習179

第13章 程序的靈魂—算法與流程圖 

13.1 算法基礎183

13.1.1 算法的概念183

13.1.2 算法的特性183

13.1.3 簡單算法舉例—解方程184

13.2 流程圖的基礎185

13.2.1 流程圖中的元素及含義185

13.2.2 流程圖的繪制186

13.3 如何表示一個算法188

13.3.1 用自然語言表示算法188

13.3.2 用流程圖表示算法190

13.3.3 用傳統(tǒng)流程圖表示3種基本結(jié)構(gòu)192

13.3.4 用N-S圖表示算法193

13.3.5 用偽代碼表示算法195

13.3.6 用計算機語言表示算法195

13.4 結(jié)構(gòu)化程序設計方法196

13.5 綜合應用—求解一元二次方程197

13.6 高手點撥199

13.7 實戰(zhàn)練習200

第14章 基礎算法

14.1 排序算法202

14.1.1 桶排序法202

14.1.2 冒泡排序法203

14.1.3 快速排序法204

14.2 棧、隊列、鏈表算法206

14.2.1 隊列206

14.2.2 棧209

14.2.3 鏈表211

14.2.4 模擬鏈表216

14.3 枚舉算法218

14.4 搜索算法220

14.4.1 深度優(yōu)先搜索220

14.4.2 廣度優(yōu)化搜索220

14.5 圖的遍歷算法221

14.5.1 深度和廣度的區(qū)別221

14.5.2 圖的深度優(yōu)化遍歷221

14.5.3 圖的廣度優(yōu)化遍歷223

14.6 綜合應用—寶島探險225

14.7 高手點撥227

14.8 實戰(zhàn)練習228

第15章 C世界中的高級算法

15.1 模擬算法230

15.2 簡單動態(tài)規(guī)劃231

15.3 用遞歸實現(xiàn)回溯算法233

15.4 最短路徑算法236

15.4.1 只有五行的算法—Floyd-Warshall236

15.4.2 Dijkstra 算法—單源最短邊237

15.4.3 Bellman-Ford—解決負權(quán)邊237

15.4.4 Bellman-Ford的隊列優(yōu)化238

15.4.5 最短路徑算法對比分析238

15.5 樹算法240

15.5.1 二叉樹算法240

15.5.2 堆算法241

15.5.3 并查集241

15.6 綜合應用—鏢局運鏢243

15.7 高手點撥245

15.8 實戰(zhàn)練習246

第16章 數(shù)學在程序設計中的應用

16.1 常用數(shù)學函數(shù)248

16.2 質(zhì)因數(shù)分解249

16.3 最大公約數(shù)的歐幾里得算法251

16.4 加法原理與乘法原理252

16.5 排列與組合253

16.6 綜合應用—圓排列、可重集排列254

16.7 高手點撥255

16.8 實戰(zhàn)練習256

第17章 算法設計的常用思路

17.1 分治算法258

17.2 動態(tài)規(guī)劃算法259

17.3 貪心算法261

17.4 回溯算法263

17.5 高手點撥265

17.6 實戰(zhàn)練習265

第18章 算法競賽實例

18.1 衡量程序質(zhì)量的標準268

18.2 Hilbert曲線269

18.3 驗證四色問題271

18.4 n女王問題273

18.5 跳馬問題274

18.6 生成全部排列及其應用276

18.7 貪吃蛇游戲278

18.8 快速排序283

18.9 幻方284

18.10 高精度計算288

18.11 高手點撥289

18.12 實戰(zhàn)練習290

第19章 函數(shù)

19.1 函數(shù)概述293

19.1.1 什么是函數(shù)293

19.1.2 函數(shù)的分類294

19.2 函數(shù)的定義294

19.3 函數(shù)的返回值及類型297

19.3.1 函數(shù)的返回值297

19.3.2 函數(shù)的類型298

19.4 函數(shù)的參數(shù)及傳遞方式300

19.4.1 函數(shù)的參數(shù)301

19.4.2 函數(shù)參數(shù)的傳遞方式302

19.5 函數(shù)的調(diào)用303

19.5.1 函數(shù)調(diào)用方式304

19.5.2 函數(shù)的聲明305

19.5.3 函數(shù)的嵌套調(diào)用307

19.5.4 函數(shù)的遞歸調(diào)用308

19.6 內(nèi)部函數(shù)和外部函數(shù)312

19.6.1 內(nèi)部函數(shù)312

19.6.2 外部函數(shù)313

19.7 main()函數(shù)314

19.8 綜合應用—用截弦法求方程的根315

19.9 高手點撥316

19.10 實戰(zhàn)練習318

第20章 函數(shù)中的變量

20.1 局部變量與全局變量320

20.1.1 局部變量320

20.1.2 全局變量321

20.2 變量的存儲類別323

20.2.1 自動類型(auto)324

20.2.2 寄存器類型(register)324

20.2.3 靜態(tài)類型(static)325

20.2.4 外部類型(extern)327

20.3 綜合應用—日期判斷328

20.4 高手點撥329

20.5 實戰(zhàn)練習330

第21章 文件

21.1 文件概述332

21.1.1 文件類型332

21.1.2 C如何操作文件—文件指針332

21.1.3 文件緩沖區(qū)333

21.2 文件的打開和關閉333

21.2.1 文件的打開—fopen()函數(shù)333

21.2.2 文件的關閉—fclose()函數(shù)334

21.2.3 文件結(jié)束檢測—feof()函數(shù)335

21.3 文件的順序讀寫335

21.3.1 文本文件中字符的輸入/輸出335

21.3.2 文本文件中字符串的輸入/輸出337

21.3.3 格式化輸入/輸出339

21.3.4 二進制文件的輸入/輸出—數(shù)據(jù)塊讀寫340

21.4 文件的隨機讀寫342

21.5 綜合應用—文件操作343

21.6 高手點撥345

21.7 實戰(zhàn)練習346

第22章 庫函數(shù)概覽

22.1 標準C庫函數(shù)348

22.2 數(shù)學函數(shù)348

22.2.1 絕對值函數(shù)348

22.2.2 冪函數(shù)和開平方函數(shù)349

22.2.3 指數(shù)函數(shù)和對數(shù)函數(shù)350

22.2.4 三角函數(shù)350

22.2.5 取整函數(shù)和取余函數(shù)350

22.3 字符串處理函數(shù)351

22.3.1 字符串長度函數(shù)351

22.3.2 字符串連接函數(shù)352

22.3.3 字符串復制函數(shù)353

22.3.4 字符串比較函數(shù)353

22.3.5 字符串查找函數(shù)354

22.3.6 字符串填充函數(shù)355

22.4 字符處理函數(shù)356

22.4.1 字符類型判斷函數(shù)356

22.4.2 字符大小寫轉(zhuǎn)換函數(shù)357

22.5 轉(zhuǎn)換和存儲管理函數(shù)358

22.5.1 轉(zhuǎn)換函數(shù)358

22.5.2 存儲管理函數(shù)359

22.6 隨機函數(shù)360

22.6.1 初識隨機函數(shù)360

22.6.2 使用隨機函數(shù)361

22.7 日期和時間處理函數(shù)362

22.8 診斷函數(shù)363

22.9 命令行參數(shù)364

22.10 其他函數(shù)365

22.10.1 exit()函數(shù)366

22.10.2 qsort()函數(shù)366

22.11 綜合應用—猜數(shù)字游戲367

22.12 高手點撥369

22.13 實戰(zhàn)練習370

第23章 合理利用內(nèi)存—位運算

23.1 二進制數(shù)372

23.1.1 二進制372

23.1.2 無符號數(shù)和有符號數(shù)372

23.2 位運算符372

23.2.1 按位與運算符373

23.2.2 按位或運算符373

23.2.3 按位異或運算符374

23.2.4 按位取反運算符375

23.2.5 左移運算符375

23.2.6 右移運算符375

23.2.7 位運算賦值運算符376

23.2.8 位運算應用377

23.3 位域379

23.4 綜合應用—數(shù)制轉(zhuǎn)換380

23.5 高手點撥381

23.6 實戰(zhàn)練習382

第24章 結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體

24.1 結(jié)構(gòu)體384

24.1.1 結(jié)構(gòu)體類型384

24.1.2 定義結(jié)構(gòu)體變量385

24.1.3 初始化結(jié)構(gòu)體變量386

24.1.4 結(jié)構(gòu)體變量的引用387

24.2 結(jié)構(gòu)體數(shù)組388

24.2.1 定義結(jié)構(gòu)體數(shù)組388

24.2.2 初始化結(jié)構(gòu)體數(shù)組390

24.2.3 結(jié)構(gòu)體數(shù)組元素的引用390

24.3 結(jié)構(gòu)體與函數(shù)392

24.3.1 結(jié)構(gòu)體作為函數(shù)的參數(shù)392

24.3.2 結(jié)構(gòu)體作為函數(shù)的返回值394

24.4 聯(lián)合體395

24.4.1 聯(lián)合體類型395

24.4.2 聯(lián)合體變量的定義396

24.4.3 聯(lián)合體變量的初始化397

24.4.4 聯(lián)合體變量的引用399

24.5 結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體的區(qū)別與聯(lián)系400

24.6 綜合應用—計算學生成績400

24.7 高手點撥402

24.8 實戰(zhàn)練習403

第25章 數(shù)據(jù)管理者—數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

25.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概述406

25.2 線性表406

25.2.1 順序表407

25.2.2 單鏈表410

25.3 棧416

25.3.1 棧的基本運算416

25.3.2 順序棧的類型定義417

25.3.3 鏈式棧的類型定義417

25.4 隊列417

25.4.1 隊列的基本運算418

25.4.2 順序隊列類型定義418

25.4.3 鏈隊列類型定義419

25.5 二叉樹419

25.6 查找420

25.6.1 順序查找420

25.6.2 折半查找422

25.7 排序423

25.7.1 冒泡排序法424

25.7.2 選擇排序法425

25.7.3 插入排序法426

25.8 綜合應用—鏈表的反轉(zhuǎn)427

25.9 高手點撥430

25.10 實戰(zhàn)練習439

第26章 內(nèi)存的快捷方式—指針

26.1 指針概述443

26.1.1 指針的類型443

26.1.2 指針所指向的類型443

26.1.3 指針的值443

26.1.4 指針所占內(nèi)存443

26.2 指針的算術(shù)運算444

26.2.1 指針與整數(shù)的運算444

26.2.2 指針與指針的運算445

26.3 運算符&和*446

26.4 指針表達式447

26.5 綜合應用—使用指針進行排序448

26.6 高手點撥449

26.7 實戰(zhàn)練習450

第27章 指針與數(shù)組

27.1 數(shù)組指針452

27.2 數(shù)組指針作為函數(shù)參數(shù)452

27.3 指針與字符數(shù)組453

27.4 指針數(shù)組與指針的指針454

27.5 綜合應用—報數(shù)游戲456

27.6 高手點撥457

27.7 實戰(zhàn)練習457

第28章 指針與函數(shù)

28.1 函數(shù)指針460

28.1.1 函數(shù)指針的定義460

28.1.2 函數(shù)指針的賦值461

28.1.3 通過函數(shù)指針調(diào)用函數(shù)461

28.2 指針函數(shù)462

28.3 指向函數(shù)的指針作為函數(shù)參數(shù)463

28.4 綜合應用—日期的輸出465

28.5 高手點撥466

28.6 實戰(zhàn)練習466

第29章 指針與字符串

29.1 字符串指針468

29.1.1 創(chuàng)建字符串468

29.1.2 處理字符串469

29.1.3 輸出字符串472

29.2 字符串指針作為函數(shù)參數(shù)472

29.3 字符指針變量與字符數(shù)組的區(qū)別474

29.4 綜合應用—“回文”問題474

29.5 實戰(zhàn)練習476

第30章 指針與結(jié)構(gòu)體

30.1 結(jié)構(gòu)體指針478

30.1.1 定義結(jié)構(gòu)體指針478

30.1.2 初始化結(jié)構(gòu)體指針478

30.1.3 使用指針訪問成員478

30.1.4 給結(jié)構(gòu)體指針賦值479

30.2 指向結(jié)構(gòu)體變量的指針480

30.3 指向結(jié)構(gòu)體數(shù)組的指針481

30.4 綜合應用—創(chuàng)建簡單鏈表482

30.5 高手點撥484

30.6 實戰(zhàn)練習484

第31章 指針的高級應用與技巧

31.1 指向指針的指針486

31.2 void操作487

31.3 內(nèi)存操作489

31.4 指針的傳遞491

31.5 綜合應用—數(shù)值的降序排列492

31.6 高手點撥493

31.7 實戰(zhàn)練習494

第32章 K-均值聚類算法

32.1 問題描述497

32.2 問題分析及實現(xiàn)497

32.2.1 問題分析497

32.2.2 問題實現(xiàn)497

32.2.3 程序運行499

32.3 開發(fā)過程常見問題及解決500

第33章 哥德巴赫猜想

33.1 問題描述502

33.2 問題分析及實現(xiàn)502

33.2.1 問題分析502

33.2.2 問題實現(xiàn)502

33.2.3 程序運行504

33.3 開發(fā)過程常見問題及解決504

第34章 猴子選大王游戲

34.1 問題描述506

34.2 問題分析及實現(xiàn)506

34.2.1 問題分析506

34.2.2 問題實現(xiàn)506

34.2.3 程序運行507

34.3 開發(fā)過程常見問題及解決508

第35章 迷宮求解

35.1 問題描述510

35.2 問題分析及實現(xiàn)510

35.2.1 問題分析510

35.2.2 問題實現(xiàn)510

35.2.3 程序運行513

35.3 開發(fā)過程常見問題及解決514

第36章 背包問題求解

36.1 問題描述516

36.2 問題分析及實現(xiàn)516

36.2.1 問題分析516

36.2.2 問題實現(xiàn)516

36.2.3 程序運行518

36.3 開發(fā)過程常見問題及解決518

第37章 火車車廂重排

37.1 問題描述520

37.2 問題分析及實現(xiàn)520

37.2.1 問題分析520

37.2.2 問題實現(xiàn)520

37.2.3 程序運行522

37.3 開發(fā)過程常見問題及解決522

第38章 哈夫曼編碼的實現(xiàn)

38.1 問題描述524

38.2 問題分析及實現(xiàn)524

38.2.1 問題分析524

38.2.2 問題實現(xiàn)524

38.2.3 程序運行526

38.3 開發(fā)過程常見問題及解決526

第39章 八皇后問題的實現(xiàn)

39.1 問題描述528

39.2 問題分析及實現(xiàn)528

39.2.1 問題分析528

39.2.2 問題實現(xiàn)528

39.2.3 程序運行530

39.3 開發(fā)過程常見問題及解決530

第40章 商人過河游戲

40.1 問題描述532

40.2 問題分析及實現(xiàn)532

40.2.1 問題分析532

40.2.2 問題實現(xiàn)532

40.2.3 程序運行535

40.3 開發(fā)過程常見問題及解決536

第41章 K階斐波那契序列的實現(xiàn)

41.1 問題描述538

41.2 問題分析及實現(xiàn)538

41.2.1 問題分析538

41.2.2 問題實現(xiàn)538

41.2.3 程序運行539

41.3 開發(fā)過程常見問題及解決540

第42章 最短路徑的實現(xiàn)

42.1 問題描述542

42.2 問題分析及實現(xiàn)542

42.2.1 問題分析542

42.2.2 問題實現(xiàn)542

42.2.3 程序運行543

42.3 開發(fā)過程常見問題及解決544

 


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