定 價:¥139.00
作 者: | Waldemar Karwowski |
出版社: | 機械工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787111601814 | 出版時間: | 2019-02-01 | 包裝: | |
開本: | 頁數(shù): | 字數(shù): |
目 錄
譯者序
原書前言
第Ⅰ篇 消費產(chǎn)品設計方法
第1章 將設計研究轉化為有用、可用的和所需產(chǎn)品的技術 (將設計研究轉化為產(chǎn)品的技術) ……1
1.1 簡介 ………………………………………………………………………………………1
1.2 設計研究階段 ……………………………………………………………………………2
1.2.1 階段1:確定研究計劃 ……………………………………………………………2
1.2.1.1 技術 ………………………………………………………………………………2
1.2.2 階段2:組織數(shù)據(jù) …………………………………………………………………5
1.2.2.1 技術 ………………………………………………………………………………5
1.2.2.2 本階段成果 ………………………………………………………………………11
1.2.3 階段3解釋數(shù)據(jù) ……………………………………………………………………12
1.2.3.1 寫出研究概覽 ……………………………………………………………………12
1.2.3.2 了解樣本 …………………………………………………………………………12
1.2.3.3 發(fā)現(xiàn)共同主題 ……………………………………………………………………13
1.2.3.4 新想法的產(chǎn)生:來自哪里?躲起來了嗎? …………………………………………14
1.2.4 階段4:將研究應用至設計 ………………………………………………………14
參考文獻 ………………………………………………………………………………………16
第2章 采用人性化設計技術制造具有吸引力的產(chǎn)品:在日本應用的方法 ………………17
2.1 簡介 ………………………………………………………………………………………17
2.2 設計開發(fā)過程 ……………………………………………………………………………17
2.3 收集用戶要求 ……………………………………………………………………………18
2.3.1 直接觀察法 …………………………………………………………………………18
2.3.1.1 直接觀察事物原有狀況法 …………………………………………………………19
2.3.1.2 一定條件下的直接觀察 ……………………………………………………………19
2.3.2 三點任務分析法 ……………………………………………………………………20
2.3.2.1 獲取信息 …………………………………………………………………………20
2.3.2.2 理解和判斷 ………………………………………………………………………20
2.3.2.3 操作 ………………………………………………………………………………20
2.3.3 三點任務分析過程 …………………………………………………………………21
2.4 掌握目前的狀況 …………………………………………………………………………21
2.5 形成產(chǎn)品概念 ……………………………………………………………………………22
2.5.1 構建結構化產(chǎn)品概念 ………………………………………………………………22
2.5.2 自下而上的方式構建產(chǎn)品概念 ……………………………………………………22
2.5.3 自上而下的方式構建產(chǎn)品概念 ……………………………………………………22
2.5.4 建立規(guī)范說明 ………………………………………………………………………23
2.5.5 70個設計項目 ……………………………………………………………………23
2.5.5.1 用戶界面設計項目(29項) ………………………………………………………23
2.5.5.2 通用普適性設計項目(9項) ……………………………………………………25
2.5.5.3 感性設計項目(9項) ……………………………………………………………25
2.5.5.4 產(chǎn)品可靠性設計項目(6項) ……………………………………………………26
2.5.5.5 穩(wěn)健性設計項目(5項) …………………………………………………………26
2.5.5.6 維護性設計項目(2項) …………………………………………………………26
2.5.5.7 生態(tài)性設計項目(5項) …………………………………………………………26
2.5.5.8 其他項(5項,人機界面的5個方面) ……………………………………………26
2.6 綜合設計 …………………………………………………………………………………26
2.7 評測設計 …………………………………………………………………………………27
2.8 文件盒的開發(fā):案例研究 ………………………………………………………………28
2.9 討論 ………………………………………………………………………………………29
2.10 結論 ……………………………………………………………………………………30
參考文獻 ………………………………………………………………………………………30
第3章 人物角色:消費者需求的表現(xiàn)方法 …………………………………………………31
3.1 簡介 ………………………………………………………………………………………31
3.2 定義:什么是人物角色法 ………………………………………………………………32
3.2.1 歷史和定義 …………………………………………………………………………33
3.2.2 人物角色實例 ………………………………………………………………………34
3.2.3 人物角色的一般特性 ………………………………………………………………34
3.2.3.1 人物角色:將一般抽象消費者具體化、人性化 ……………………………………34
3.2.3.2 人物角色:深入研究人物角色法,優(yōu)于市場研究或目標市場營銷 …………………36
3.2.3.3 人物角色:根據(jù)個性化消費者設計 ………………………………………………36
3.2.3.4 人物角色:為未來消費者而設計 …………………………………………………37
3.2.3.5 人物角色:整合消費者的價值觀 …………………………………………………37
3.2.3.6 人物角色:幫助設計者改善對消費者的描述 ………………………………………37
3.2.3.7 人物角色:首先用于網(wǎng)站設計再到各種類型產(chǎn)品 …………………………………37
3.2.4 人物角色的悖論與評論 ……………………………………………………………37
3.2.4.1 人物角色:一種結構和創(chuàng)新性的方法 ………………………………………………37
3.2.4.2 人物角色:一種非嚴密、非固定不變的方法 ………………………………………38
3.2.4.3 人物角色:一種合理但非理性的方法 ………………………………………………38
3.2.4.4 人物角色:顯著事實的實證構建 …………………………………………………38
3.2.4.5 人物角色:超越認識論矛盾 ………………………………………………………38
3.3 如何創(chuàng)建人物角色 ………………………………………………………………………38
3.3.1 數(shù)據(jù)來源 ……………………………………………………………………………39
3.3.1.1 直接法 ……………………………………………………………………………39
3.3.1.2 間接法 ……………………………………………………………………………39
3.3.2 人物角色輪廓 ………………………………………………………………………40
3.3.2.1 確定人物角色的目標 ………………………………………………………………40
3.3.2.2 發(fā)現(xiàn)相關參數(shù) ……………………………………………………………………40
3.3.2.3 確定每個人物角色的行為模型 ……………………………………………………40
3.3.3 人物角色整合需要的信息 …………………………………………………………40
3.3.3.1 人物角色輪廓 ……………………………………………………………………41
3.3.3.2 人物角色的行為和態(tài)度 ……………………………………………………………42
3.3.3.3 使用情境 …………………………………………………………………………43
3.3.4 寫出人物角色 ………………………………………………………………………43
3.3.4.1 撰寫人物角色的建議 ………………………………………………………………43
3.3.4.2 人物角色的數(shù)量 …………………………………………………………………44
3.3.4.3 人物角色類型 ……………………………………………………………………44
3.3.5 在項目團隊中實施人物角色法 ……………………………………………………45
3.3.5.1 引入人物角色 ……………………………………………………………………45
3.3.5.2 人物角色的驗證問題 ………………………………………………………………45
3.3.5.3 人物角色法與其他方法的整合 ……………………………………………………46
3.3.5.4 通過人物角色增加消費者知識 ……………………………………………………47
3.4 理論背景:哪種理論能夠解釋人物角色的影響