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消費產(chǎn)品的人因和工效學設計手冊 上冊 方法和技術

消費產(chǎn)品的人因和工效學設計手冊 上冊 方法和技術

定 價:¥139.00

作 者: Waldemar Karwowski
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111601814 出版時間: 2019-02-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本手冊系統(tǒng)地介紹了人因和工效學的原理和知識,還介紹了大量的實際案例,對于消費產(chǎn)品設計實踐具有切實可行的指導意義。本手冊分上、 下兩冊。上冊講述方法和技術,包括四篇: 第Ⅰ篇介紹了應用于產(chǎn)品設計的各種方法和技術,第Ⅱ篇探討了以用戶為中心的設計過程,第Ⅲ篇講解了消費產(chǎn)品設計中涉及的新技術,第Ⅳ篇介紹了一些以用戶為中心的消費產(chǎn)品的開發(fā)案例。 本書可作為在消費品設計領域從事人因和功效學工作的專業(yè)設計師和實踐人員的參考書,也可以作為從事工業(yè)設計的師生的輔導和參考用書。

作者簡介

  Waldemar Karwowski博士,曾擔任國際人機工程協(xié)會主席、美國人因工程學會主席,著作包括《Human Factors and Ergonomics in Manufacturing》《Theoretical Issue in Ergonomics Science(TIES)》。 Waldemar博士,是美國佛羅里達州奧蘭多市中佛羅里達大學工業(yè)工程及管理系主任、教授,人機工程學專家,從事領域包括人因系統(tǒng)集成、工作系統(tǒng)兼容性、人-計算機交互、與工作相關的肌肉骨骼失調(diào)、企業(yè)生產(chǎn)和管理中的人機工程學、人機工程學的理論等。 Marcelo M. Soares博士,是國際人機工程協(xié)會的主要委員,曾擔任巴西人機工程學協(xié)會主席、巴西國際教育協(xié)會主席,著作包括《Human Factors and Ergonomics in Manufacturing》《Theoretical Issue in Ergonomics Science(TIES)》。 Marcelo博士,是巴西伯南布哥州聯(lián)邦大學工業(yè)工程系及設計系教授,葡萄牙里斯本技術大學和墨西哥瓜達拉哈拉大學的特邀講師,美國中佛羅里達大學的訪問學者和講師,在拉丁美洲的人因及功效學方面起到了重要的指導作用,從事領域包括產(chǎn)品制造中的人機工程學、可用性、產(chǎn)品設計、信息中的人機工程學等。 Neville A. Stanton博士,2001年獲得國際人機工程協(xié)會Otto Edholm獎,2007年獲得英國皇家航空學會Hodgson獎章和Bronze獎,曾任《Ergonomics》,著作包括《Theoretical Issues in Ergonomics Science》等40本。 Neville博士,是英國南安普頓大學土木工程及環(huán)境學院終身教授,多次參與英國國防部的研究工作,在飛行甲板安全性研究方面取得了突出成果,并與ESRC、EPSRC、EU、DTI、福特公司、捷豹公司、英國國家電網(wǎng)公司等合作完成眾多產(chǎn)品及研究。

圖書目錄

目 錄 

譯者序 

原書前言 

第Ⅰ篇 消費產(chǎn)品設計方法 

第1章 將設計研究轉化為有用、可用的和所需產(chǎn)品的技術 (將設計研究轉化為產(chǎn)品的技術) ……1 

1.1 簡介 ………………………………………………………………………………………1 

1.2 設計研究階段 ……………………………………………………………………………2 

1.2.1 階段1:確定研究計劃 ……………………………………………………………2 

1.2.1.1 技術 ………………………………………………………………………………2 

1.2.2 階段2:組織數(shù)據(jù) …………………………………………………………………5 

1.2.2.1 技術 ………………………………………………………………………………5 

1.2.2.2 本階段成果 ………………………………………………………………………11 

1.2.3 階段3解釋數(shù)據(jù) ……………………………………………………………………12 

1.2.3.1 寫出研究概覽 ……………………………………………………………………12 

1.2.3.2 了解樣本 …………………………………………………………………………12 

1.2.3.3 發(fā)現(xiàn)共同主題 ……………………………………………………………………13 

1.2.3.4 新想法的產(chǎn)生:來自哪里?躲起來了嗎? …………………………………………14 

1.2.4 階段4:將研究應用至設計 ………………………………………………………14 

參考文獻 ………………………………………………………………………………………16 

第2章 采用人性化設計技術制造具有吸引力的產(chǎn)品:在日本應用的方法 ………………17 

2.1 簡介 ………………………………………………………………………………………17 

2.2 設計開發(fā)過程 ……………………………………………………………………………17 

2.3 收集用戶要求 ……………………………………………………………………………18 

2.3.1 直接觀察法 …………………………………………………………………………18 

2.3.1.1 直接觀察事物原有狀況法 …………………………………………………………19 

2.3.1.2 一定條件下的直接觀察 ……………………………………………………………19 

2.3.2 三點任務分析法 ……………………………………………………………………20 

2.3.2.1 獲取信息 …………………………………………………………………………20 

2.3.2.2 理解和判斷 ………………………………………………………………………20 

2.3.2.3 操作 ………………………………………………………………………………20 

2.3.3 三點任務分析過程 …………………………………………………………………21 

2.4 掌握目前的狀況 …………………………………………………………………………21 

2.5 形成產(chǎn)品概念 ……………………………………………………………………………22 

2.5.1 構建結構化產(chǎn)品概念 ………………………………………………………………22 

2.5.2 自下而上的方式構建產(chǎn)品概念 ……………………………………………………22 

2.5.3 自上而下的方式構建產(chǎn)品概念 ……………………………………………………22 

2.5.4 建立規(guī)范說明 ………………………………………………………………………23 

2.5.5 70個設計項目 ……………………………………………………………………23 

2.5.5.1 用戶界面設計項目(29項) ………………………………………………………23 

2.5.5.2 通用普適性設計項目(9項) ……………………………………………………25 

2.5.5.3 感性設計項目(9項) ……………………………………………………………25 

2.5.5.4 產(chǎn)品可靠性設計項目(6項) ……………………………………………………26 

2.5.5.5 穩(wěn)健性設計項目(5項) …………………………………………………………26 

2.5.5.6 維護性設計項目(2項) …………………………………………………………26 

2.5.5.7 生態(tài)性設計項目(5項) …………………………………………………………26 

2.5.5.8 其他項(5項,人機界面的5個方面) ……………………………………………26 

2.6 綜合設計 …………………………………………………………………………………26 

2.7 評測設計 …………………………………………………………………………………27 

2.8 文件盒的開發(fā):案例研究 ………………………………………………………………28 

2.9 討論 ………………………………………………………………………………………29 

2.10 結論 ……………………………………………………………………………………30 

參考文獻 ………………………………………………………………………………………30 

第3章 人物角色:消費者需求的表現(xiàn)方法 …………………………………………………31 

3.1 簡介 ………………………………………………………………………………………31 

3.2 定義:什么是人物角色法 ………………………………………………………………32 

3.2.1 歷史和定義 …………………………………………………………………………33 

3.2.2 人物角色實例 ………………………………………………………………………34 

3.2.3 人物角色的一般特性 ………………………………………………………………34 

3.2.3.1 人物角色:將一般抽象消費者具體化、人性化 ……………………………………34 

3.2.3.2 人物角色:深入研究人物角色法,優(yōu)于市場研究或目標市場營銷 …………………36 

3.2.3.3 人物角色:根據(jù)個性化消費者設計 ………………………………………………36 

3.2.3.4 人物角色:為未來消費者而設計 …………………………………………………37 

3.2.3.5 人物角色:整合消費者的價值觀 …………………………………………………37 

3.2.3.6 人物角色:幫助設計者改善對消費者的描述 ………………………………………37 

3.2.3.7 人物角色:首先用于網(wǎng)站設計再到各種類型產(chǎn)品 …………………………………37 

3.2.4 人物角色的悖論與評論 ……………………………………………………………37 

3.2.4.1 人物角色:一種結構和創(chuàng)新性的方法 ………………………………………………37 

3.2.4.2 人物角色:一種非嚴密、非固定不變的方法 ………………………………………38 

3.2.4.3 人物角色:一種合理但非理性的方法 ………………………………………………38 

3.2.4.4 人物角色:顯著事實的實證構建 …………………………………………………38 

3.2.4.5 人物角色:超越認識論矛盾 ………………………………………………………38 

3.3 如何創(chuàng)建人物角色 ………………………………………………………………………38 

3.3.1 數(shù)據(jù)來源 ……………………………………………………………………………39 

3.3.1.1 直接法 ……………………………………………………………………………39 

3.3.1.2 間接法 ……………………………………………………………………………39 

3.3.2 人物角色輪廓 ………………………………………………………………………40 

3.3.2.1 確定人物角色的目標 ………………………………………………………………40 

3.3.2.2 發(fā)現(xiàn)相關參數(shù) ……………………………………………………………………40 

3.3.2.3 確定每個人物角色的行為模型 ……………………………………………………40 

3.3.3 人物角色整合需要的信息 …………………………………………………………40 

3.3.3.1 人物角色輪廓 ……………………………………………………………………41 

3.3.3.2 人物角色的行為和態(tài)度 ……………………………………………………………42 

3.3.3.3 使用情境 …………………………………………………………………………43 

3.3.4 寫出人物角色 ………………………………………………………………………43 

3.3.4.1 撰寫人物角色的建議 ………………………………………………………………43 

3.3.4.2 人物角色的數(shù)量 …………………………………………………………………44 

3.3.4.3 人物角色類型 ……………………………………………………………………44 

3.3.5 在項目團隊中實施人物角色法 ……………………………………………………45 

3.3.5.1 引入人物角色 ……………………………………………………………………45 

3.3.5.2 人物角色的驗證問題 ………………………………………………………………45 

3.3.5.3 人物角色法與其他方法的整合 ……………………………………………………46 

3.3.5.4 通過人物角色增加消費者知識 ……………………………………………………47 

3.4 理論背景:哪種理論能夠解釋人物角色的影響


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