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動(dòng)畫基礎(chǔ)案例教程

動(dòng)畫基礎(chǔ)案例教程

定 價(jià):¥98.00

作 者: 張燕麗,孫友全 編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568274432 出版時(shí)間: 2019-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《動(dòng)畫基礎(chǔ)案例教程》以項(xiàng)目案例為主線,分為動(dòng)畫概述篇、動(dòng)畫設(shè)計(jì)篇、動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)篇,全面、細(xì)致地介紹了動(dòng)畫的原理、動(dòng)畫起源與發(fā)展、動(dòng)畫分類、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作技巧、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫制作工具與主流軟件、Flash動(dòng)畫制作實(shí)例等內(nèi)容。除了配合經(jīng)典案例輔助講解,在實(shí)戰(zhàn)篇中,借助Flash,以真實(shí)的原創(chuàng)動(dòng)畫項(xiàng)目為例,全面、直觀地展示該動(dòng)畫制作各環(huán)節(jié)的完整過程,讓讀者對(duì)動(dòng)畫制作的理論、設(shè)計(jì)原則與制作流程有全面、系統(tǒng)、直觀的掌握?!秳?dòng)畫基礎(chǔ)案例教程》可作為高等院校計(jì)算機(jī)動(dòng)畫類、數(shù)字媒體類、游戲開發(fā)類等相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)動(dòng)畫的基礎(chǔ)教材,也可作為各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書,同時(shí)也是動(dòng)畫制作人員和游戲設(shè)計(jì)人員的參考資料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《動(dòng)畫基礎(chǔ)案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

動(dòng)畫概述篇
第1章 動(dòng)畫的起源與發(fā)展
1.1 動(dòng)畫的基本原理
1.1.1 動(dòng)畫的定義
1.1.2 動(dòng)畫的基本原理
1.2 動(dòng)畫發(fā)展的起源
1.2.1 動(dòng)畫的起源
1.2.2 動(dòng)畫的實(shí)踐探索
1.2.3 動(dòng)畫電影的誕生與動(dòng)畫先驅(qū)
1.3 動(dòng)畫的發(fā)展
1.3.1 賽璐珞片的發(fā)明
1.3.2 美國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展
1.3.3 中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展
1.3.4 日本動(dòng)畫的發(fā)展
1.3.5 歐洲與其他國(guó)家動(dòng)畫的發(fā)展
第2章 動(dòng)畫的分類
2.1 按制作方式分類
2.1.1 平面動(dòng)畫
2.1.2 立體動(dòng)畫
2.1.3 電腦動(dòng)畫
2.2 按播放渠道和傳播媒體分類
2.2.1 影院動(dòng)畫
2.2.2 電視動(dòng)畫
2.2.3 新媒體動(dòng)畫
2.3 按動(dòng)畫美術(shù)風(fēng)格分類
2.3.1 漫畫風(fēng)格動(dòng)畫
2.3.2 寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫
2.3.3 特殊藝術(shù)風(fēng)格動(dòng)畫
第3章 動(dòng)畫制作流程
3.1 動(dòng)畫片的一般生產(chǎn)工藝流程
3.2 前期
3.3 中期
3.4 后期
3.5 計(jì)算機(jī)無紙動(dòng)畫
動(dòng)畫設(shè)計(jì)篇
第4章 動(dòng)畫的創(chuàng)意與編劇
4.1 動(dòng)畫劇本概述
4.1.1 劇本的基礎(chǔ)概念
4.1.2 劇本的分類
4.1.3 劇本的格式
4.1.4 動(dòng)畫劇本的特點(diǎn)
4.2 動(dòng)畫劇本的故事結(jié)構(gòu)
4.3 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作思維
4.3.1 動(dòng)畫劇本的特點(diǎn)
4.3.2 動(dòng)畫劇本的基本要求
4.3.3 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作方法
4.4 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作流程
4.4.1 創(chuàng)意
4.4.2 人物小傳
4.4.3 故事梗概
4.4.4 分場(chǎng)大綱
4.4.5 劇本
4.5 動(dòng)畫片的藝術(shù)類型
4.5.1 實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片
4.5.2 商業(yè)動(dòng)畫片
第5章 角色造型設(shè)計(jì)
5.1 動(dòng)畫角色
5.1.1 動(dòng)畫角色重要作用
5.1.2 怎樣去設(shè)計(jì)一個(gè)好的動(dòng)畫角色造型
5.2 角色造型風(fēng)格
5.2.1 寫實(shí)類
5.2.2 卡通類
5.2.3 表現(xiàn)類
5.3 角色造型設(shè)計(jì)內(nèi)容
5.3.1 角色造型設(shè)計(jì)一般流程
5.3.2 角色造型設(shè)計(jì)的思路
5.3.3 從基本形開始設(shè)計(jì)角色
5.3.4 頭部的設(shè)計(jì)
5.3.5 表情設(shè)計(jì)
5.3.6 體型體態(tài)
5.3.7 四肢設(shè)計(jì)
5.4 動(dòng)物造型設(shè)計(jì)
5.4.1 動(dòng)物造型設(shè)計(jì)的卡通化
5.4.2 結(jié)構(gòu)形式
5.4.3 常見的卡通動(dòng)物造型
5.5 奇幻類造型設(shè)計(jì)
5.5.1 機(jī)器類
5.5.2 奇幻類生物角色
第6章 動(dòng)畫影片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
6.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本原則
6.1.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述
6.1.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的意義作用
6.1.3 場(chǎng)景的特性
6.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作方法
6.2.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思準(zhǔn)備
6.2.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的風(fēng)格確定
6.2.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)成表現(xiàn)
6.2.4 場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的透視原則
6.2.5 場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的色彩應(yīng)用
6.3 道具設(shè)計(jì)
6.3.1 道具的概念及作用
6.3.2 道具設(shè)計(jì)的要點(diǎn)
第7章 動(dòng)畫影片的分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
7.1 動(dòng)畫分鏡頭概述
7.1.1 動(dòng)畫分鏡頭的概念
7.1.2 動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本概述
7.1.3 分鏡臺(tái)本制作的形式
7.2 動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)的原則
7.2.1 文字分鏡頭臺(tái)本
7.2.2 文字分鏡頭臺(tái)本的轉(zhuǎn)換
7.2.3 制作動(dòng)畫片畫面分鏡頭臺(tái)本
7.2.4 分鏡頭畫面的造型
7.3 動(dòng)畫影片中的視聽語言
7.3.1 視聽語言概述
7.3.2 動(dòng)畫片中的蒙太奇
7.3.3 動(dòng)畫片場(chǎng)面調(diào)度
7.3.4 動(dòng)畫片剪輯
7.3.5 動(dòng)畫片節(jié)奏
7.4 動(dòng)畫片聲音
7.4.1 音響
7.4.2 人聲
7.4.3 音樂
7.4.4 聲音與畫面
第8章 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律
8.1 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
8.1.1 慣性運(yùn)動(dòng)
8.1.2 彈性運(yùn)動(dòng)
8.1.3 曲線運(yùn)動(dòng)
8.1.4 預(yù)備動(dòng)作
8.1.5 緩沖動(dòng)作
8.2 動(dòng)畫中的典型運(yùn)動(dòng)規(guī)律
8.2.1 人類行走規(guī)律
8.2.2 人類跑步規(guī)律
8.2.3 四足動(dòng)物——運(yùn)動(dòng)中的馬
8.2.4 鳥類飛翔
8.2.5 魚類游動(dòng)
8.3 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
8.3.1 雨、雪、風(fēng)
8.3.2 水、火、煙
動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)篇
第9章 動(dòng)畫制作工具與主流軟件
9.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作工具
9.1.1 鉛筆
9.1.2 動(dòng)畫紙
9.1.3 定位尺
9.1.4 打孔機(jī)
9.1.5 拷貝臺(tái)
9.1.6 動(dòng)畫桌
9.1.7 賽璐珞片
9.1.8 動(dòng)畫規(guī)格框
9.1.9 動(dòng)畫檢測(cè)儀
9.2 電腦周邊設(shè)備
9.2.1 圖形工作站
9.2.2 數(shù)位板
9.2.3 平板掃描儀
9.2.4 3D掃描儀
9.2.5 動(dòng)作捕捉儀
9.2.6 影視動(dòng)畫渲染集群
9.3 主流計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件
9.3.1 二維動(dòng)畫制作軟件
9.3.2 三維動(dòng)畫制作軟件
第10章 Flash動(dòng)畫制作實(shí)例——《爆炸頭星球》開場(chǎng)動(dòng)畫
10.1 Flash軟件的動(dòng)畫運(yùn)用
10.1.1 Flash動(dòng)畫的主要制作流程
10.1.2 Flash工作界面
10.1.3 Flash動(dòng)畫編輯功能
10.2 《爆炸頭星球》開場(chǎng)動(dòng)畫制作實(shí)例
10.2.1 前期準(zhǔn)備——?jiǎng)”尽⒚佬g(shù)設(shè)計(jì)與分鏡
10.2.2 原畫與中間畫
10.2.3 動(dòng)畫合成
10.2.4 音效合成
10.2.5 導(dǎo)出及發(fā)布
參考文獻(xiàn)

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