目錄
第0 章 歡迎來到Scratch 的世界
0.1 為什么要用Scratch 學編程
0.2 下載與安裝
0.3 注冊與分享
0.4 認識Scratch
0.5 學會提問
0.6 規(guī)則簡介
第1 章 神獸變變變——“外觀”模塊
1.1 第一段對話
1.2 造型與背景
1.3 顏色與大小
1.4 圖層
第2 章 唱歌不如跳舞——“動作”模塊
2.1 舞臺大解析
2.2 朝向大作戰(zhàn)
2.3 讓角色動起來
第3 章 打造超級樂隊——“聲音”模塊
3.1 播放、停止與設定聲音
3.2 音量與音效
第4 章 神筆小畫家——“畫筆”模塊
4.1 初識畫筆
4.2 基因復制術
第5 章 月球大冒險——“事件”模塊
5.1 “當”積木
5.2 廣播開始啦
第6 章 人算不如機算——“運算符”模塊
6.1 基礎的數學運算
6.2 比較和邏輯
6.3 連接與總結
第7 章 海底兩萬里——“控制”模塊
7.1 用積木控制循環(huán)
7.2 新武器之流程圖
第8 章 無敵小偵探——“偵測”模塊
8.1 打造感知系統(tǒng)
8.2 超級偵探
8.3 辨別空間、時間、聲音
第9 章 程序世界的秘密——“變量”模塊
9.1 新建變量
9.2 新建列表
9.3 自制積木
第10 章 找呀找呀找數字——算法
10.1 水仙花數
10.2 回文數
10.3 雞兔同籠和階乘
10.4 哥德巴赫猜想
第11 章 大自然的秘密——數學之美
11.1 美麗的曲線
11.2 重復的分形
第12 章 玩游戲不如造游戲——飛機大戰(zhàn)
12.1 飛翔的神獸
12.2 極限躲避
12.3 chrome 恐龍?zhí)惶 ?br />12.4 飛機大戰(zhàn)
附錄 請記住這三條核心編程思維