基礎篇
第1章 CINEMA 4D的概述與熱身
任務1.1 CINEMA 4D簡介
任務1.2 布局界面與自定義
任務1.3 對象管理器
任務1.4 資源結構管理器
任務1.5 屬性管理器
任務1.6 層系統(tǒng)管理器
任務1.7 材質管理器
任務1.8 坐標編輯欄
任務1.9 操作視窗
第2章 菜單功能詳解
任務2.1 文件、編輯、創(chuàng)建
任務2.2 如何“選擇”對象
任務2.3 “工具菜單”的介紹和使用
任務2.4 其余菜單目錄
任務2.5 如何“建模
第3章 建模實例訓練
任務3.1 工作平面與引導線
任務3.2 捕捉系統(tǒng)
任務3.3 .搭建參數對象
任務3.4 多樣的建模方式——塑料燈和把手、架子和書架
任務3.5 布料模型——鞋子
任務3.6 燈光詳解
任務3.7 攝像機運動
第4章 對象渲染實例
任務4.1 標準三點燈光照明的設置
任務4.2 圖像查看器與其他三點燈光照明方式
任務4.3 陣列光配合無限光或聚光燈方式
任務4.4 使用預設庫進行渲染
任務4.5 外部光源照明
任務4.6 內部光源照明——使用材質自發(fā)光照明
第5章 材質實例
任務5.1 金屬(高反射類)材質詳解——最簡單的反射屬性卻是質感的靈魂
任務5.2 有色金屬與豐富質感——為金屬增添更多質感
任務5.3 透明(高透明度類)材質——最需要平衡渲染時間和渲染品質
任務5.4 透明陰影與折射焦散的問題處理
任務5.5 如何制作毛發(fā)效果——快速絨毛對象
第6章 貼圖
任務6.1 平面映射——從最簡單開始
任務6.2 指定選集疊加貼圖、Alpha通道——“貼商標、LOGO”
任務6.3 文字貼圖與柱形映射
任務6.4 復雜對象uV拆解與編輯——使用uVw映射方式貼圖
任務6.5 使用uv貼圖精確映射貼圖——結合Photoshop制作標簽
任務6.6 使用貼圖控制材質各通道的屬性
任務6.7 疊加貼圖材質——在同一對象上獲得不同的反射、折射模糊屬性
第7章 綜合實例
任務7.1 運動鞋——最典型的質感難題以及渲染的要點
任務7.2 鋼琴模型——光滑的材質以及細節(jié)要點
任務7.3 臺燈一光效亮度環(huán)境調解亮點
任務7.4 弓箭斧——物理渲染設置和渲染調色寫實、美觀
第8章 完全解析
任務8.1 對象Alpha通道輸出與分層渲染——便于后期編輯的渲染設置
任務8.2 完整室內場景渲染概括總結
進階篇
第9章 建模實例
任務9.1 旋轉生成器、放樣生成器
任務9.2 掃描生成器、擠壓生成器
任務9.3 變形金剛動畫
任務9.4 氣球建模
任務9.5 變形器
任務9.6 造型器
任務9.7 蘋果手機建模
任務9.8 沙發(fā)建模
第10章 動力學基礎
任務10.1 剛體、柔體
任務10.2 粒子發(fā)射器及力場
任務10.3 布料
第11章 在AE中合成C4D背景
任務11.1 在AE中合成C4D背景