定 價:¥128.00
作 者: | 唯美世界 |
出版社: | 中國水利水電出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787517075578 | 出版時間: | 2019-07-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 490 | 字數(shù): |
第1章 認識3ds Max 2018
視頻講解:8分鐘
1.1 3ds Max 2018的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 室內(nèi)效果圖設(shè)計
1.1.2 建筑設(shè)計
1.1.3 園林景觀設(shè)計
1.1.4 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計
1.1.5 欄目包裝設(shè)計
1.1.6 影視動畫
1.1.7 游戲4
1.1.8 插畫
1.2 3ds Max 2018的安裝流程
1.3 3ds Max的創(chuàng)作流程
1.3.1 建模
1.3.2 渲染設(shè)置
1.3.3 燈光、材質(zhì)、貼圖、攝影機設(shè)置
1.3.4 動畫
1.3.5 渲染
1.4 3ds Max 2018特別注意事項
第2章 3ds Max界面
視頻講解:31分鐘
2.1 第一次打開中文版3ds Max
2.2 菜單欄
2.3 主工具欄
2.3.1 撤銷和重做工具
2.3.2 鏈接綁定類工具
2.3.3 對象選擇類工具
2.3.4 對象操作類工具
2.3.5 精準類工具
2.3.6 選擇集類工具
2.3.7 鏡像對齊類工具
2.3.8 資源管理器類工具
2.3.9 視圖類工具
2.3.10 材質(zhì)編輯器工具
2.3.11 渲染類工具
2.4 功能區(qū)
2.5 視口
2.6 狀態(tài)欄控件
2.7 動畫控件
2.8 命令面板
2.9 時間尺
2.1 視口導(dǎo)航
2.11 場景資源管理器
第3章 3ds Max基本操作
視頻講解:121分鐘
3.1 認識 3ds Max 2018基本操作
3.1.1 3ds Max 2018基本操作內(nèi)容
3.1.2 為什么要學習基本操作
3.2 文件基本操作
3.2.1 實例:打開文件
3.2.2 實例:保存文件
3.2.3 實例:導(dǎo)出和導(dǎo)入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4 實例:合并.max格式的籃球模型
3.2.5 實例:重置文件
3.2.6 實例:歸檔文件
3.2.7 實例:找到 3ds Max的自動保存位置
3.3 對象基本操作
3.3.1 實例:創(chuàng)建一組模型
3.3.2 實例:將模型位置設(shè)置到世界坐標中心
3.3.3 實例:刪除和快速刪除大量對象
3.3.4 實例:撤銷和重做
3.3.5 實例:組和解組
3.3.6 實例:使用過濾器準確地選擇對象
3.3.7 實例:按名稱選擇物體
3.3.8 實例:使用不同的選擇區(qū)域選擇物體
3.3.9 實例:準確地移動火車位置
3.3.10 實例:準確地旋轉(zhuǎn)模型
3.3.11 實例:縮放方形盤子尺寸
3.3.12 實例:選擇并放置工具將一個模型準確地放在另一個模型上3
3.3.13 實例:使用選擇中心將模型軸心設(shè)置到中心
3.3.14 實例:利用移動復(fù)制制作一排文件盒
3.3.15 實例:利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制制作植物
3.3.16 實例:利用捕捉開關(guān)準確地創(chuàng)建模型
3.3.17 實例:鏡像制作兩個凳子
3.3.18 實例:將制作的椅子對齊到地面
3.3.19 實例:使用間隔工具制作椅子沿線擺放
3.3.20 實例:使用陣列工具制作玩具
3.3.21 實例:從網(wǎng)絡(luò)下載3D模型,并整理到當前文件中使用
3.4 視圖基本操作
3.4.1 實例:建模時建議關(guān)閉視圖陰影
3.4.2 實例:自定義界面顏色
3.4.3 實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
3.4.4 實例:模型的線框和邊面顯示
3.4.5 實例:透視圖基本操作
3.5 3ds Max常見問題及解決方法
3.5.1 打開文件缺失貼圖怎么辦
3.5.2 打開 3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3 低版本的 3ds Max打不開高版本的文件
3.5.4 為什么我選不了其他物體
3.5.5 幾個常見的小技巧
第4章 內(nèi)置幾何體建模
視頻講解:65分鐘
4.1 了解建模
4.1.1 什么是建模
4.1.2 為什么要建模
4.1.3 幾種常用的建模方式
輕松動手學:創(chuàng)建一個長方體
4.2 認識幾何體建模
4.2.1 什么是幾何體建模
4.2.2 幾何體建模適合制作什么模型
4.2.3 認識命令面板
4.2.4 認識幾何體類型
4.3 標準基本體和擴展基本體
4.3.1 標準基本體
實例:使用長方體制作書架
實例:使用球體、圓環(huán)制作手串
實例:使用圓柱體、長方體制作圓茶幾
舉一反三:使用圓柱體制作茶幾
實例:使用幾何球體、圓環(huán)制作戒指
實例: 使用管狀體、圓柱體、球體制作吊燈
4.3.2 擴展基本體
?實例:使用切角長方體制作沙發(fā)
實例:使用環(huán)形結(jié)制作兒童玩具
4.4 門、窗、樓梯
4.4.1 門
4.4.2 窗
4.4.3 樓梯
4.5 AEC擴展
4.5.1 植物
實例:創(chuàng)建室外植物
4.5.2 欄桿
輕松動手學:創(chuàng)建一個弧形欄桿
4.5.3 墻
第5章 樣條線建模
視頻講解:105分鐘
5.1 認識樣條線建模
5.1.1 什么是樣條線
5.1.2 樣條線建模適合制作什么模型
5.1.3 5種圖形類型
5.2 樣條線
5.2.1 線
輕松動手學:將二維線變成三維線
輕松動手學:使用捕捉工具繪制精準的圖形
實例: 使用線制作創(chuàng)意椅子
實例: 使用線制作凳子
實例: 使用線制作鐵藝吊燈
舉一反三: 使用線、圓制作吊燈
5.2.2 矩形
5.2.3 圓、橢圓
實例: 使用線、圓制作圓形茶幾
5.2.4 弧
5.2.5 圓環(huán)
5.2.6 多邊形
5.2.7 星形
實例: 使用線、星形制作電視Logo
5.2.8 文本
5.2.9 螺旋線
實例: 使用螺旋線制作彈簧
?實例:導(dǎo)入CAD繪制圖形
5.3 可編輯樣條線
5.3.1 認識可編輯樣條線
輕松動手學:將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
5.3.2 不選擇任何子級別下的參數(shù)
5.3.3 【頂點】級別下的參數(shù)
5.3.4 【線段】級別下的參數(shù)
5.3.5 【樣條線】級別下的參數(shù)
實例: 使用圓、多邊形、線、矩形制作鐘表
實例: 使用矩形、文本制作裝飾畫
綜合實例:使用樣條線制作小提琴
5.4 擴展樣條線
5.4.1 墻矩形
5.4.2 通道
5.4.3 角度
5.4.4 T形
5.4.5 寬法蘭
5.5 CFD
5.6 MaxCreationGraph
第6章 復(fù)合對象建模
視頻講解:41分鐘
6.1 了解復(fù)合對象
6.1.1 什么是復(fù)合對象
6.1.2 復(fù)合對象適合制作哪些模型
6.1.3 認識復(fù)合對象
6.2 復(fù)合對象工具
6.2.1 放樣
輕松動手學: 使用【放樣】制作三維文字
實例: 使用【放樣】制作奇幻三維人像合成
實例: 使用【放樣】制作炫酷三維螺旋線
實例: 使用【放樣】制作歐式石膏線
6.2.2 圖形合并
輕松動手學: 使用【圖形合并】將圖形印到球體上
6.2.3 散布
實例: 使用【散布】制作創(chuàng)意吊燈
舉一反三: 使用【散布】制作漫山遍野的植物
6.2.4 布爾、ProBoolean(超級布爾)
輕松動手學:布爾和ProBoolean的應(yīng)用
實例: 使用【布爾】制作小凳子
6.2.5 變形
輕松動手學:長方體變成球體動畫
6.2.6 一致
輕松動手學: 使用【一致】制作山路
6.2.7 地形
輕松動手學: 使用【地形】制作起伏山脈
第7章 修改器建模
視頻講解:60分鐘
7.1 認識修改器建模
7.2 二維圖形的修改器類型
實例: 使用【擠出】修改器制作茶幾
實例: 使用【擠出】和FFD修改器制作窗簾
輕松動手學: 使用【車削】修改器制作實心模型
輕松動手學: 使用【車削】修改器制作帶有厚度的模型
實例: 使用【車削】修改器制作餐具
輕松動手學:三維倒角文字
輕松動手學: 使用【倒角剖面】修改器制作畫框
實例: 使用【倒角剖面】修改器制作背景墻
7.3 三維模型的修改器類型
實例: 使用FFD修改器制作創(chuàng)意臺燈
實例: 使用FFD修改器制作抱枕
實例: 使用【擠出】和FFD修改器制作吊燈
實例: 使用【晶格】修改器制作水晶燈
輕松動手學:使用【切片】修改器制作樹生長動畫
輕松動手學: 使用【置換】修改器制作起伏山丘
綜合實例: 使用【擠出】?、FFD、?【扭曲】修改器制作創(chuàng)意大廈
第8章 多邊形建模
視頻講解:173分鐘
8.1 認識多邊形建模
8.2 【選擇】卷展欄
8.3 【軟選擇】卷展欄
輕松動手學: 利用【軟選擇】制作凸起的沙發(fā)墊
8.4 【編輯幾何體】卷展欄
8.5 【細分曲面】卷展欄
8.6 【細分置換】卷展欄
8.7 【繪制變形】卷展欄
輕松動手學: 利用【繪制變形】制作山脈
8.8 【編輯頂點】卷展欄
8.9 【編輯邊】卷展欄
8.10 【編輯邊界】卷展欄
輕松動手學:為模型設(shè)置平滑效果
舉一反三: 內(nèi)部為圓形、外部為方形的效果
8.13 多邊形建模應(yīng)用實例
實例:多邊形建模制作浴缸
實例:多邊形建模制作紙飛機
實例:多邊形建模制作多人沙發(fā)
實例:多邊形建模制作衣柜
實例:多邊形建模制作U盤
實例:多邊形建模制作創(chuàng)意吊燈
實例:多邊形建模制作櫥柜
實例:多邊形建模制作床頭柜
實例:多邊形建模制作躺椅
實例:多邊形建模制作仙人掌筆筒
實例:多邊形建模制作巧克力
實例:多邊形建模制作腳凳
實例:多邊形建模制作角色模型
第9章 渲染器參數(shù)設(shè)置
視頻講解:34分鐘
9.1 認識渲染器
9.2 V-Ray渲染器
輕松動手學:設(shè)置測試渲染的參數(shù)
輕松動手學:設(shè)置高精度渲染參數(shù)
第10章 燈光
視頻講解:113分鐘
10.1 認識燈光
10.2 標準燈光
實例: 使用目標聚光燈制作聚光效果
實例: 使用目標聚光燈制作舞臺燈光
實例: 使用泛光制作燭光
10.3 VRay燈光
實例: 使用VR-燈光制作柔和燈光
實例: 使用VR-燈光制作臺燈
實例: 使用VR-燈光制作燈帶
實例: 使用VR-燈光制作燭光
實例: 使用VR-燈光制作吊燈
實例: 使用VR-燈光制作壁燈
實例: 使用VR-燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光
VR-太陽與水平面夾角的重要性
實例: 使用VR-太陽制作黃昏燈光
【重點】10.4 光度學燈光
輕松動手學:創(chuàng)建一盞目標燈光
目標燈光創(chuàng)建時的幾個問題
實例: 使用目標燈光制作射燈
綜合實例:美式玄關(guān)場景燈光設(shè)計
第11章 “質(zhì)感神器”——材質(zhì)
視頻講解:132分鐘
11.1 了解材質(zhì)
11.2 材質(zhì)編輯器
實例: 使用標準材質(zhì)制作乳膠漆墻面
【重點】11.3 VRayMtl材質(zhì)
11.3.1 VRayMtl材質(zhì)適合制作什么質(zhì)感
11.3.2 使用VRayMtl材質(zhì)之前,一定要先設(shè)置渲染器
11.3.3 熟悉VRayMtl材質(zhì)的三大屬性——漫反射、反射、折射
11.3.4 漫反射
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作石膏像
11.3.5 反射
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子
舉一反三:光滑塑料材質(zhì)
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼金屬吊燈
舉一反三:磨砂金屬材質(zhì)
舉一反三:拉絲金屬材質(zhì)
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作青花瓷
舉一反三:鋼琴烤漆材質(zhì)
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作大理石地磚
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作金材質(zhì)
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作汽車車漆
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作木地板
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作普通玻璃
舉一反三:磨砂玻璃
舉一反三:有色玻璃
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作透明泡泡
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作一杯胡蘿卜汁
實例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作酒瓶材質(zhì)
11.4 其他常用材質(zhì)類型
實例: 使用混合材質(zhì)制作絲綢
輕松動手學:把茶壺模型設(shè)置為多維/子對象材質(zhì)
實例: 使用多維/子對象材質(zhì)制作卡通小島
實例: 使用頂/底材質(zhì)制作大雪覆蓋大樹
實例: 使用Ink’nPaint材質(zhì)制作卡通效果
實例: 使用VR-燈光材質(zhì)制作霓虹燈
實例: 使用V-Ray2SidedMtl材質(zhì)制作花朵
實例: 使用VR-覆蓋材質(zhì)制作發(fā)光藝術(shù)燈
第12章 貼圖
視頻講解:65分鐘
12.1 了解貼圖
【重點】12.2 認識貼圖通道
12.3 常用貼圖類型
輕松動手學:使用Photoshop制作一張無縫貼圖
輕松動手學:設(shè)置模型正確的貼圖效果
實例: 使用【位圖】貼圖制作獼猴桃
實例: 使用【衰減】貼圖制作沙發(fā)
實例: 使用【漸變坡度】貼圖制作棒棒糖
實例: 使用【棋盤格】貼圖制作黑白地面
輕松動手學:設(shè)置一個瓷磚貼圖 302
實例: 使用【平鋪】貼圖制作瓷磚
輕松動手學:為背景設(shè)置VR-天空貼圖 305
實例: 使用【潑濺】貼圖制作陶瓷花瓶
實例: 使用【不透明度】貼圖制作樹葉
實例: 使用【凹凸】貼圖制作墻體
實例: 使用【置換】貼圖制作比薩
第13章 攝影機
視頻講解:37分鐘
13.1 認識攝影機
13.2 標準攝影機
輕松動手學:剪切平面的應(yīng)用
實例:創(chuàng)建一個合適的攝影機角度
實例: 使用目標攝影機制作景深效果
實例: 使用物理攝影機制作運動模糊
13.3 VRay攝影機
實例: 使用VR-物理攝影機制作散景效果
第14章 環(huán)境和效果
視頻講解:39分鐘
14.1 認識環(huán)境和效果
14.2 環(huán)境
實例:為場景添加背景
輕松動手學:為場景設(shè)置不同的曝光方式
輕松動手學:創(chuàng)建火效果
輕松動手學:創(chuàng)建霧效果
實例: 利用【霧】制作高山仙境
實例:添加體積光
14.3 效果
實例: 利用【鏡頭效果】制作圣誕光暈
實例: 利用【模糊效果】制作手心里的愛
實例: 通過亮度/對比度增強渲染效果
實例: 通過色彩平衡改變顏色
實例: 利用【膠片顆?!磕M復(fù)古效果
第15章 動力學
視頻講解:52分鐘
15.1 認識MassFX(動力學)
15.2 MassFX(動力學)工具欄參數(shù)
實例:利用動力學剛體制作多米諾骨牌動畫
實例:利用動力學剛體制作電視臺Logo動畫
實例:利用動力學剛體制作橘子落地動畫
實例:利用動力學剛體、運動學剛體制作巧克力球碰碎動畫
實例:利用運動學剛體、靜態(tài)剛體制作蘋果動畫
實例:利用動力學剛體、靜態(tài)剛體制作滑梯動畫
實例:利用mCloth制作玩具漏氣
實例:利用mCloth制作風吹布料
實例:綜合3種動力學制作小實驗
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
視頻講解:77分鐘
16.1 認識粒子系統(tǒng)和空間扭曲
16.2 七大類粒子系統(tǒng)
實例: 使用【噴射】制作雨滴飄落
實例: 使用【雪】制作雪花飛舞
輕松動手學: 使用【超級噴射】“發(fā)射”大量茶壺
實例: 使用【超級噴射】制作電視欄目包裝
實例:使用【超級噴射】制作超酷液體流動
實例: 使用【粒子流源】制作字母滿天飛
實例: 使用【粒子流源】制作糖果廣告
實例: 使用【粒子流源】制作絢爛煙火
實例: 使用【粒子陣列】制作酒瓶水珠
16.3 五大類空間扭曲
輕松動手學:粒子+推力產(chǎn)生的效果
輕松動手學:粒子+重力產(chǎn)生的效果
輕松動手學:粒子+風產(chǎn)生的效果
輕松動手學:粒子+漩渦產(chǎn)生的效果
實例: 使用【漩渦】制作龍卷風
實例: 使用【路徑跟隨】和【超級噴射】制作浪漫花朵
輕松動手學:粒子+導(dǎo)向板產(chǎn)生的效果
實例: 使用【爆炸】制作文字動畫
第17章 毛發(fā)系統(tǒng)
視頻講解:23分鐘
17.1 認識毛發(fā)
17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛發(fā)
輕松動手學:讓模型中的一部分產(chǎn)生毛發(fā)
輕松動手學:讓毛發(fā)沿一條樣條線生長
實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作草叢
實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛絨玩具
17.3 利用【VR-毛皮】制作毛發(fā)
實例: 利用【VR-毛皮】制作地毯
實例: 利用【VR-毛皮】制作毛毯
第18章 關(guān)鍵幀動畫
視頻講解:38分鐘
18.1 認識動畫
18.2 關(guān)鍵幀動畫
輕松動手學:設(shè)置位移和旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀動畫
輕松動手學:使用【設(shè)置關(guān)鍵點】設(shè)置動畫
實例: 使用關(guān)鍵幀動畫制作旋轉(zhuǎn)的風車
實例: 使用關(guān)鍵幀動畫制作三維標志變化
實例:路徑變形Logo演繹動畫
實例: 使用關(guān)鍵幀動畫制作旋轉(zhuǎn)的木馬
實例: 使用關(guān)鍵幀動畫制作異形環(huán)繞動畫
輕松動手學:使用曲線編輯器調(diào)整紙飛機動畫
18.3 約束動畫
輕松動手學:眼神動畫
輕松動手學:使用路徑約束制作卡通火車軌道動畫
綜合實例:海上漂浮標志動畫
綜合實例: 使用關(guān)鍵幀動畫制作春節(jié)動畫
第19章 高級動畫
視頻講解:35分鐘
19.1 認識高級動畫
19.2 骨骼
輕松動手學:手臂骨骼的移動和旋轉(zhuǎn)操作
輕松動手學:為手臂骨骼設(shè)置IK解算器
實例:為老鷹創(chuàng)建骨骼
19.3 Biped骨骼動畫
19.4 蒙皮修改器
實例:為老鷹模型蒙皮
19.5 CAT對象
輕松動手學:創(chuàng)建CAT直線行走
輕松動手學:創(chuàng)建CAT沿路徑行走
第20章 新古典風格客廳設(shè)計
視頻講解:27分鐘
20.1 實例介紹
20.2 操作步驟
第21章 簡約歐式走廊設(shè)計
視頻講解:13分鐘
21.1 實例介紹
21.2 操作步驟
第22章 辦公樓接待中心設(shè)計
視頻講解:14分鐘
22.1 實例介紹
22.2 操作步驟
第23章 汽車廣告設(shè)計
視頻講解:14分鐘
23.1 實例介紹
23.2 操作步驟