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3ds Max 2020中文全彩鉑金版建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)案例教程

3ds Max 2020中文全彩鉑金版建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)案例教程

定 價:¥69.90

作 者: 汪振澤,俞大麗,馬前進(jìn),何培偉,李丹 編
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515358109 出版時間: 2020-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以理論知識結(jié)合實(shí)際案例操作的方式編寫,分為基礎(chǔ)知識和綜合案例兩大部分。 基礎(chǔ)知識部分的介紹,根據(jù)所介紹功能的重要程度和使用頻率,以實(shí)際的建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的具體案例形式,拓展讀者的實(shí)際操作能力。每章內(nèi)容學(xué)習(xí)完成后,還會有具體的案例來對本章所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行綜合應(yīng)用,使讀者可以快速熟悉軟件功能和設(shè)計(jì)思路。通過課后練習(xí)內(nèi)容的設(shè)計(jì),使讀者對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固加深。 在綜合案例部分,根據(jù)3ds Max在建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的幾大功能特點(diǎn),有針對性、代表性和側(cè)重點(diǎn),并結(jié)合實(shí)際工作中的應(yīng)用,對使用軟件進(jìn)行室外建筑效果表現(xiàn)和室內(nèi)家裝中客廳表現(xiàn)的設(shè)計(jì)過程進(jìn)行了詳細(xì)講解。通過對這些實(shí)用性案例的學(xué)習(xí),使讀者真正達(dá)到學(xué)以致用的目的

作者簡介

  汪振澤、俞大麗、馬前進(jìn)、何培偉、李丹:高校一線教師,多年來從事設(shè)計(jì)類專業(yè)教學(xué)與培訓(xùn)工作,擁有豐富的教學(xué)和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),積累了豐富的軟件應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),較注重軟件的實(shí)用知識的積累,基本功扎實(shí),設(shè)計(jì)思維活躍,在許多操作上有獨(dú)特見解。參與過多部設(shè)計(jì)類軟件設(shè)計(jì)暢銷書的編著工作。

圖書目錄

Part 01 基礎(chǔ)知識篇
Chapter 01 走進(jìn)3ds Max 2020的世界
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 3ds Max功能概述
1.1.3 3ds Max 2020的新增功能
1.2 3ds Max 2020的用戶界面
1.2.1 主界面組成
1.2.2 視口操作
1.2.3 系統(tǒng)常規(guī)設(shè)置
1.3 效果圖制作基礎(chǔ)
1.3.1 效果圖的概念
1.3.2 效果圖分類

Chapter 02 3ds Max基本操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 文件的新建、重置與打開
2.1.2 文件的保存與歸檔
2.1.3 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
2.2 對象的基本操作
2.2.1 對象的選擇
2.1.2 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.2.3 對象的鎖定、隱藏和凍結(jié)
2.3 對象的高級操作
2.3.1 對象的克隆
2.3.2 對象的鏡像與對齊
2.3.3 對象的陣列
2.3.4 對象的捕捉
2.4 場景對象的設(shè)置與管理
2.4.1 對象屬性的設(shè)置
2.4.2 對象的成組與解組
2.4.3 場景/層資源管理

Chapter 03 建模
3.1 基礎(chǔ)建
3.1.1 幾何基本體的創(chuàng)建
3.1.2 建筑對象的創(chuàng)建
3.2 圖形建模
3.2.1 圖形的分類
3.2.2 圖形的應(yīng)用
3.2.3 圖形的創(chuàng)建方法
3.2.4 可編輯樣條線
3.3 復(fù)合對象建模
3.3.1 布爾運(yùn)算
3.3.2 放樣
3.3.3 其他復(fù)合對象
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器基本知識
3.4.2 常用的二維圖形修改器
3.4.3 三維對象的常用修改器
3.5 多邊形建模
3.5.1 多邊形基礎(chǔ)知識
3.5.2 轉(zhuǎn)換為多邊形對象
3.5.3 編輯多邊形對象
3.6 其他建模方法
3.6.1 網(wǎng)格建模
3.6.2 NURBS建模

Chapter 04 攝影機(jī)與燈光
4.1 攝影機(jī)
4.1.1 攝影機(jī)的特性
4.1.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的類型
4.1.3 攝影機(jī)的常用參數(shù)
4.1.4 景深和運(yùn)動模糊
4.2 燈光基礎(chǔ)知識
4.2.1 燈光類型
4.2.2 燈光屬性
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光種類
4.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)設(shè)置
4.4 光度學(xué)燈光
4.4.1 光度學(xué)燈光種類
4.4.2 光度學(xué)燈光的參數(shù)設(shè)置
4.5 VRay光源系統(tǒng)
4.5.1 VRayLight
4.5.2 VRaySun

Chapter 05 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)的編輯與管理
5.1.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
5.1.2 材質(zhì)編輯器
5.1.3 材質(zhì)的管理
5.2 材質(zhì)類型
5.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.2.2 其他光度學(xué)材質(zhì)
5.2.3 物理材質(zhì)
5.3 V-Ray材質(zhì)
5.3.1 VRayMtl材質(zhì)
5.3.2 其他V-Ray材質(zhì)
5.3.3 復(fù)合材質(zhì)
5.4 貼圖
5.4.1 2D貼圖
5.4.2 3D貼圖
5.4.3 合成器貼圖
5.4.4 顏色修改器貼圖
5.4.5 反射和折射貼圖

Chapter 06 渲染
6.1 環(huán)境和效果
6.1.1 環(huán)境
6.1.2 渲染效果
6.2 渲染工具
6.2.1 “渲染設(shè)置”面板
6.2.2 渲染幀窗口
6.3 VRay渲染器
6.3.1 V-Ray面板
6.3.2 GI面板

Part 02 綜合案例篇
Chapter 07 室外建筑的表現(xiàn)
7.1 模型的創(chuàng)建
7.1.1 導(dǎo)入外部圖紙
7.1.2 模型的創(chuàng)建
7.1.3 模型的合并
7.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建
7.3 燈光布置
7.4 材質(zhì)設(shè)計(jì)
7.5 渲染輸出設(shè)置

Chapter 08 室內(nèi)家裝表現(xiàn)
8.1 模型的創(chuàng)建
8.2 材質(zhì)設(shè)計(jì)
8.3 燈光布置
8.4 渲染設(shè)置

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