Zack Hiwiller 是一位生活在佛羅里達(dá)州奧蘭多市的游戲設(shè)計(jì)師、教育家和作家。他在大型游戲發(fā)行商及小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商均供過(guò)職。他還是福賽大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系的系主任,也是Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players一書的作者。李天頎,電子科技大學(xué)工學(xué)碩士,畢業(yè)后憑借一腔熱情投身游戲行業(yè),做過(guò)游戲策劃,也從事過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)工作。曾負(fù)責(zé)的主要產(chǎn)品有《自由之戰(zhàn)》《聚爆》《蘭空VOEZ》等?,F(xiàn)正與同伴創(chuàng)業(yè)中,建立了品牌“皮皮關(guān)”,為“培養(yǎng)真正熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)的人”這一愿景而努力著。劉祎楠,電子科技大學(xué)工學(xué)博士,如今從事人工智能領(lǐng)域的工作。在A9VG等多家國(guó)內(nèi)游戲論壇及CNGBA 等門戶網(wǎng)站上發(fā)表過(guò)多篇外文游戲翻譯、游戲深度解讀等文章,也曾在知乎回答過(guò)數(shù)百條與游戲文化、游戲行業(yè)有關(guān)的問(wèn)題,自小學(xué)接觸《魂斗羅》以來(lái)的20 多年“游齡”培養(yǎng)出了他獨(dú)特的品味。工作之余持續(xù)關(guān)注業(yè)內(nèi)發(fā)展,長(zhǎng)期與同好探討游戲未來(lái)的發(fā)展方向。