這是一本將游戲設(shè)計理論、原型開發(fā)方法以及編程技術(shù)巧妙結(jié)合在一起的書,目的是填補(bǔ)游戲設(shè)計與編程開發(fā)之間的缺口,將兩者聯(lián)系起來。隨著Unity 游戲開發(fā)技術(shù)日趨成熟,游戲設(shè)計師把自己的想法轉(zhuǎn)換為數(shù)字原型已變得極為重要。書中匯集了國際知名游戲設(shè)計專家――Jeremy Gibson Bond 在北美地區(qū)頗具盛名的游戲設(shè)計課程的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),整合了成為成功游戲設(shè)計師和原型設(shè)計師所需要的相關(guān)技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運(yùn)用Unity 進(jìn)行原型開發(fā)與游戲設(shè)計,并且借助C#實(shí)行游戲編程。游戲制作是一門手藝,是很多人的夢想,但其創(chuàng)意、設(shè)計、原型和開發(fā)等重重困難也時常令人望而卻步。當(dāng)你徘徊在游戲制作的門前手足無措時,這本書可以從理論和實(shí)踐兩方面幫你打下牢固的基礎(chǔ)。翻開這本書,跟隨其中的指引沖破阻礙,也許創(chuàng)造下一個經(jīng)典游戲的就是你!
作者簡介
Jeremy Gibson Bond:密歇根州立大學(xué)從事游戲設(shè)計與開發(fā)教學(xué)的教授,負(fù)責(zé)的課程一直在世界范圍內(nèi)享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院任教,講授的游戲設(shè)計和原型開發(fā)課程在北美地區(qū)名列前茅。他是IndieCade獨(dú)立游戲展會的教育和發(fā)展主席,曾多次在游戲開發(fā)者大會上發(fā)表演講。他曾就職于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,擁有卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的娛樂技術(shù)專業(yè)碩士學(xué)位。本書譯者均為計算機(jī)類、游戲類圖書資深譯者,其中還有游戲行業(yè)的專業(yè)人士,曾參與過眾多大型游戲項(xiàng)目的開發(fā)。