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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡網絡與數(shù)據(jù)通信網絡服務輕松學會C++(第3版)

輕松學會C++(第3版)

輕松學會C++(第3版)

定 價:¥128.00

作 者: (美)布萊恩·奧弗蘭,周靖
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302531616 出版時間: 2019-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《輕松學會C(第3版)》共18章9個附錄,在兼顧C關鍵主題的同時,注重編程思維的培養(yǎng)和練習,兼顧邏輯和游戲,以豐富的圖表和其他結構化方式直觀呈現(xiàn)出C以及C14的知識點和基礎概念。作者通過深入淺出、通俗易懂的語言,豐富的范例,清楚的解釋,大量的練習,全方位討論了C的關鍵主題,從一般的編程概念到技術到C的具體特性。通過本書的閱讀,讀者可迅速掌握C編程精髓。 《輕松學會C(第3版)》破除了C難學的迷思,適合讀者自學,也是一本適合課堂教學的入門經典。

作者簡介

  作者簡介布萊恩•奧弗蘭(Brian Overland)大型商業(yè)項目的專業(yè)開發(fā)人員,有豐富的寫作經驗和編程教學經驗。在微軟工作期間,從事過開發(fā)、文檔和項目管理經驗,獲得過多項寫作大獎。高科技公司的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,斜杠青年,不是在編程和寫技術類書,就是在玩喜劇表演和寫小說。譯者簡介周靖硬件與軟件專家,微軟MVP,知名譯者,涉獵廣泛,具有深厚的技術功底和良好的文學素養(yǎng)。早期癡迷于硬件,《微型計算機》雜志特約作者。繼而潛心鉆研C/C#程序設計,并在這方面積累了豐富經驗。此后從事相關技術圖書的翻譯。其翻譯風格嚴謹、準確、流暢,深受讀者好評。代表譯著有《C入門經典》系列版本、《Windows核心編程(第5版)》、《CLR via C#(第4版)》、《深入理解C#(第2版)》、《Visual C#從入門到精通》系列版本和《C#本質論》。

圖書目錄

目錄
第1章  開始使用C 1
1.1  安裝Microsoft Visual Studio 
2015/2017 1
1.2  用Microsoft Visual Studio創(chuàng)建
項目 3
1.3  用Microsoft Visual Studio寫程序 4
1.4  用Visual Studio運行程序 5
1.5  兼容性問題#1:stdafx.h或pch.h 5
1.6  兼容性問題#2:暫停屏幕 6
1.7  如果不用Visual Studio 7
1.8  跳到下個打印行 10
1.9  存儲數(shù)據(jù):C 變量 13
1.10  數(shù)據(jù)類型簡介 14
1.11  變量名和關鍵字的注意事項 21
小結 22
第2章  判斷語句 25
2.1  準備功課:數(shù)據(jù)類型 25
2.2  在程序中判斷 26
2.3  循環(huán)入門 33
2.4  C 的真和假 39
2.5  遞增操作符( ) 39
2.6  語句和表達式 41
2.7  布爾(短路)邏輯入門 42
2.8  Math庫入門 45
小結 51
第3章  判斷語句進階 53
3.1  do-while循環(huán) 53
3.2  隨機數(shù)入門 56
3.3  switch-case語句 63
小結 67
第4章  全能又好用的for語句 69
4.1  計數(shù)循環(huán) 69
4.2  for循環(huán)入門 70
4.3  大量例子 71
4.4  局部循環(huán)變量 75
4.5  語言對比:Basic語言的
For語句 78
小結 79
第5章  被大量調用的函數(shù) 81
5.1  函數(shù)的概念 81
5.2  函數(shù)的使用 82
5.3  局部和全局變量 90
5.4  遞歸函數(shù) 92
5.5  繼續(xù)游戲 107
小結 108
第6章  數(shù)組 111
6.1  C 數(shù)組初探 111
6.2  初始化數(shù)組 112
6.3  基于零的索引 113
6.4  字節(jié)串和字符串數(shù)組 121
6.5  二維數(shù)組:進入矩陣 127
小結 128
第7章  指針 131
7.1  指針到底是什么? 131
7.2  指針概念 132
7.3  聲明和使用指針 133
7.4  函數(shù)中的數(shù)據(jù)流 140
7.5  交換:另一個使用指針的函數(shù) 141
7.6  引用參數(shù)(&) 147
7.7  指針運算 147
7.8  指針和數(shù)組處理 149
小結 153
第8章  字符串:分析文本 155
8.1  計算機如何存儲文本 155
8.2  單字符和字符串 169
8.3  C 語言的string類 172
小結 179
第9章  文件:電子存儲 183
9.1  文件流對象入門 183
9.2  對比文本文件和二進制文件 191
9.3  二進制運算基礎 193
小結 200
第10章  類和對象 203
10.1  理解OOP 203
10.2  對象的含義 204
10.3  Point:一個簡單的類 206
10.4  Fraction類基礎 212
小結 229
第11章  構造函數(shù) 231
11.1  構造函數(shù)入門 231
11.2  引用變量和引用參數(shù)(&) 242
11.3  拷貝構造函數(shù) 243
11.4  將字符串轉換為分數(shù)的構造
函數(shù) 245
小結 247
第12章  兩個完整的OOP例子 249
12.1  動態(tài)對象創(chuàng)建 249
12.2  new和delete的其他用法 250
12.3  二叉樹應用 251
12.4  漢諾塔問題:動畫版 260
小結 267
第13章  用STL簡化編程 269
13.1  列表模板 269
13.2  設計RPN計算器 277
13.3  正確解釋尖括號 286
小結 287
第14章  面向對象的三門問題 289
14.1  邏輯推理 289
14.2  電視節(jié)目(面向對象版) 291
小結 307
第15章  面向對象的撲克牌游戲 309
15.1  贏在拉斯維加斯 309
15.2  怎樣抽牌 310
15.3  vector模板 319
15.4  判斷牌型 325
小結 333
第16章  多態(tài)版撲克牌游戲 335
16.1  多種牌墩 335
16.2  “純虛”和其他抽象事項 345
16.3  抽象類和接口 346
16.4  面向對象和I/O 347
小結 354
第17章  C 14新功能 357
17.1  C 14功能 357
17.2  C 11引入的功能 362
小結 381
第18章  操作符函數(shù):用類來完成 385
18.1  操作符函數(shù)入門 385
18.2  作為全局函數(shù)的操作符函數(shù) 387
18.3  通過引用提高效率 389
18.4  操作其他類型 399
18.5  類賦值函數(shù)(=) 399
18.6  相等性測試函數(shù)(==) 401
18.7  類的“打印”函數(shù) 402
18.8  結語(關于操作符) 406
小結 407
附錄A  操作符 411
附錄B  數(shù)據(jù)類型 419
附錄C  語法總結 425
附錄D  預處理指令 437
附錄E  ASCII代碼 443
附錄F  標準庫函數(shù) 447
附錄G  I/O流對象和類 455
附錄H  STL類和對象 461
附錄I  術語表 469

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