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新印象Octane for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程(CINEMA)

新印象Octane for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程(CINEMA)

定 價:¥99.00

作 者: 章訪 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115538000 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 212 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本提高Cinema 4D三維渲染技術(shù)的教程圖書,主要針對有一定Cinema 4D基礎(chǔ)的讀者編寫,介紹了Octane渲染器在三維渲染技術(shù)中的重要功能和應(yīng)用實例。本書介紹了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染設(shè)置、Octane燈光照明系統(tǒng)、Octane材質(zhì)編輯系統(tǒng)、Octane節(jié)點編輯系統(tǒng)、Octane霧體積與標(biāo)簽,以及Octane視覺表現(xiàn)項目實例。為了幫助讀者快速掌握,書中利用“控制變量法”測試的方式來講解軟件功能,使用實例來進(jìn)行渲染技術(shù)的綜合練習(xí),希望能讓讀者一步一個腳印,穩(wěn)扎穩(wěn)打,牢固地掌握三維渲染技術(shù)。

作者簡介

  章訪 UTV4D創(chuàng)始人,擔(dān)任Cinema 4D圖形設(shè)計師,曾參與多家知名公司的項目,現(xiàn)專注于Cinema 4D線上教育和實戰(zhàn)案例課程開發(fā)。

圖書目錄

第 1章 認(rèn)識Octane渲染器
1.1 為何選擇Octane.... 30
1.1.1 Octane....30
1.1.1 Redshift....30
1.2 Octane的主要特點.... 31
1.3 Octane顯卡推薦.... 32
第 2章 快速掌握Octane渲染設(shè)置
2.1 Octane渲染界面.... 34
2.1.1 云端....35
2.1.2 對象....35
2.1.3 材質(zhì)....35
2.1.4 比較....36
2.1.5 工具欄....37
2.1.6 Octane設(shè)置....37
2.2 直接照明模式.... 38
2.2.1 最大采樣....38
2.2.2 GI模式....38
2.2.3 折射深度....39
2.2.4 反射深度....39
2.2.5 漫射深度....39
2.2.6 光射偏移....39
2.2.7 過濾尺寸....40
2.2.8 AO距離....40
2.2.9 Alpha陰影....40
2.2.10 Alpha通道....40
2.2.11 保持環(huán)境....41
2.2.12 自適應(yīng)采樣....41
2.3 路徑追蹤模式.... 42
2.3.1 焦散模糊....42
2.3.2 GI修剪....42
2.4 PMC與信息通道模式.... 43
2.5 渲染設(shè)置.... 43
2.5.1 設(shè)置Octane渲染界面....43
2.5.2 設(shè)置Octane工具欄....44
2.5.3 設(shè)置Octane渲染預(yù)設(shè)....45
第3章 Octane燈光照明系統(tǒng)
3.1 Octane日光系統(tǒng).... 48
3.1.1 渾濁....48
3.1.2 功率....48
3.1.3 向北偏移....49
3.1.4 太陽大?。?9
3.1.5 新模式....49
3.1.6 混合天空紋理....50
3.1.7 地面....50
實例:模擬日光照射效果....50
3.2 Octane環(huán)境光系統(tǒng).... 55
技術(shù)專題:Octane紋理環(huán)境與Octane HDRI環(huán)境的區(qū)別....55
3.2.1 功率....57
3.2.2 類型....57
技術(shù)專題:如何使用“可見環(huán)境”豐富場景的燈光效果....57
實例:使用HDRI環(huán)境豐富效果....58
技術(shù)專題:如何為場景添加霧效果....60
實例:制作日光的霧效果....62
3.3 Octane區(qū)域光系統(tǒng).... 63
3.3.1 燈光形狀....63
技術(shù)專題:分清Cinema 4D屬性和Octane屬性...64
3.3.2 區(qū)域光與IES....64
3.3.3 類型....65
3.3.4 功率....65
3.3.5 色溫....65
3.3.6 紋理....66
3.3.7 分配....66
3.3.8 表面亮度....67
3.3.9 雙面....67
3.3.10 標(biāo)準(zhǔn)化....68
3.3.11 漫反射可見/折射可見....68
3.3.12 投射陰影....68
技術(shù)專題:理解透明發(fā)光的原理....68
3.3.13 使用燈光顏色....70
技術(shù)專題:修改燈光顏色的3種方法....70
3.3.14 攝像機(jī)可見性....71
3.3.15 陰影可見性....71
技術(shù)專題:認(rèn)識Octane目標(biāo)區(qū)域光....72
技術(shù)專題:如何在Octane中使用IES燈光....72
實例:使用區(qū)域光制作細(xì)節(jié)照明....73
3.4 自發(fā)光對象.... 76
3.4.1 創(chuàng)建黑體發(fā)光....76
3.4.2 黑體發(fā)光的顏色....76
3.4.3 紋理發(fā)光....77
實例:制作自發(fā)光創(chuàng)意效果....78
實例:制作迷霧森林燈光效果....81
實例:制作石雕展示燈光效果....81
實例:制作廢舊環(huán)境燈光效果....82
第4章 Octane材質(zhì)系統(tǒng)
4.1 Octane漫射材質(zhì).... 84
4.1.1 材質(zhì)類型....84
4.1.2 節(jié)點編輯器....85
4.1.3 漫射通道....85
4.1.4 粗糙度通道....87
4.1.5 凹凸通道....87
技術(shù)專題:如何將“凹凸”通道的RGB模式換為灰度模式....87
4.1.6 正常通道....88
4.1.7 置換通道....88
4.1.8 透明度通道....89
4.1.9 傳輸通道....90
4.1.10 公用通道....90
4.1.11 編輯通道....92
4.2 Octane光澤材質(zhì).... 92
4.2.1 鏡面通道....92
4.2.2 薄膜寬度/薄膜指數(shù)通道....93
4.2.3 索引通道....94
4.3 Octane透明材質(zhì).... 94
4.3.1 反射通道....95
4.3.2 色散通道....95
4.3.3 索引通道....96
4.3.4 傳輸通道....96
4.3.5 中通道....97
技術(shù)專題:如何理解吸收介質(zhì)的參數(shù)....99
技術(shù)專題:散射的控制方法....100
4.4 Octane混合材質(zhì)....102
4.4.1 混合材質(zhì)通道....102
技術(shù)專題:使用圖像紋理和程序紋理來控制混合103
4.4.2 使用置換通道....103
實例:制作創(chuàng)意效果....104
實例:制作有色玻璃球材質(zhì)....107
實例:制作實景材質(zhì)....110
實例:制作野外植物材質(zhì)....113
實例:制作人物夜晚場景材質(zhì)....114
實例:制作小清新風(fēng)格材質(zhì)....115
實例:制作手表材質(zhì)....116
第5章 Octane節(jié)點編輯系統(tǒng)
5.1 節(jié)點編輯器....118
5.1.1 節(jié)點編輯器界面....118
5.1.2 節(jié)點編輯方式的優(yōu)勢....120
5.2 材質(zhì)節(jié)點....121
5.2.1 Octane材質(zhì)....121
5.2.2 混合材質(zhì)....121
5.3 紋理節(jié)點....122
5.3.1 圖像紋理....122
5.3.2 RGB顏色....123
5.3.3 高斯光譜....123
技術(shù)專題:高斯光譜與RGB顏色節(jié)點的對比....124
5.3.4 浮點紋理....125
5.3.5 世界坐標(biāo)....126
5.3.6 烘焙紋理....126
5.4 UV投射節(jié)點....127
5.4.1 紋理投射....127
5.4.2 UVW變換....129
5.5 生成節(jié)點....130
5.5.1 棋盤格....130
5.5.2 污垢....131
技術(shù)專題:在混合材質(zhì)中使用污垢節(jié)點....132
5.5.3 衰減....133
技術(shù)專題:使用衰減節(jié)點制作X光效....135
5.5.4 大理石....135
5.5.5 噪波....136
5.5.6 隨機(jī)顏色....137
技術(shù)專題:如何將隨機(jī)黑白色修改成RGB顏色.138
5.5.7 正弦波....138
5.5.8 側(cè)面....139
技術(shù)專題:如何將黑白模型改為RGB顏色....139
5.5.9 實例顏色....140
技術(shù)專題:如何解決渲染窗口沒顏色的問題....140
技術(shù)專題:如何解決發(fā)射器的粒子只有一個模型
顏色的問題....141
5.5.10 實例范圍....142
技術(shù)專題:如何為實例范圍添加RGB顏色....143
5.6 貼圖節(jié)點.... 144
5.6.1 修剪紋理....144
5.6.2 顏色校正....145
5.6.3 余弦混合....146
5.6.4 漸變....148
技術(shù)專題:如何理解“復(fù)雜”模式的漸變....150
5.6.5 反向....152
5.6.6 相乘/添加/減去....153
5.6.7 比較....154
5.6.8 三平面....155
實例:制作創(chuàng)意材質(zhì)....156
實例:制作科幻場景....160
實例:制作科技感畫面....166
實例:制作舊手機(jī)特寫畫面....167
實例:制作光束效果....168
第6章 Octane霧體積與標(biāo)簽
6.1 Octane霧體積.... 170
6.1.1 類型....170
6.1.2 生成/類型....170
6.1.3 尺寸....171
6.1.4 體素大?。?71
前綴.indd 27 2020/6/29 11:19:39
28 6.1.5 體速相乘....172
6.1.6 邊緣羽化....172
6.1.7 紋理....172
6.1.8 顯示類型....173
6.1.9 體積介質(zhì)....173
技術(shù)專題:如何創(chuàng)建云霧的色彩....173
技術(shù)專題:如何控制云霧的濃度....174
技術(shù)專題:如何制作燃燒的煙火....175
6.2 Octane分布....177
6.2.1 分布的操作方法....178
6.2.2 分配....178
6.2.3 保持距離....179
6.2.4 法線對齊....179
6.2.5 頂點貼圖....180
6.2.6 著色器....181
6.2.7 法線閾值....181
6.2.8 位置....182
6.2.9 比例....182
6.2.10 旋轉(zhuǎn)....183
技術(shù)專題:使用Cinema 4D中的效果器影響分配效果....183
技術(shù)專題:如何修改分布對象的顏色....184
6.3 Octane對象標(biāo)簽.... 186
實例:Octane毛發(fā)渲染....186
實例:Octane樣條渲染....188
實例:XParticles粒子渲染....190
實例:XParticles拖尾渲染....191
6.4 Octane攝像機(jī)標(biāo)簽....193
6.4.1 攝像機(jī)類型....194
6.4.2 運(yùn)動模糊....195
6.4.3 Octane景深....197
6.4.4 攝像機(jī)成像....198
6.4.5 后期處理....199
6.5 Octane渲染通道.... 200
6.5.1 燈光通道....201
6.5.2 圖層蒙版.... 202
6.5.3 信息通道.... 204
實例:制作TFD色彩煙霧效果.... 205
實例:制作絢麗的地形分布效果.... 206
第7章 Octane視覺表現(xiàn)項目實例
7.1 汽車渲染:汽車與街道.... 208
7.2 寫實渲染:手機(jī)與城市.... 209
7.3 海報主圖渲染:霓虹城市.... 210
7.4 海報主圖渲染:科幻巨型建筑.... 211
7.5 影視場景渲染:史前森林.... 212

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