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動畫原畫設(shè)計

動畫原畫設(shè)計

定 價:¥59.80

作 者: 尹學(xué)文 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 普通高等教育動畫類專業(yè)"十三五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302551744 出版時間: 2020-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 164 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫原畫設(shè)計》匯集了作者對當(dāng)前院校動畫專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)中關(guān)于動畫原畫創(chuàng)作方面的總結(jié)與探索。動畫原畫課程是各藝術(shù)院校動畫專業(yè)的必修課程,雖然一般設(shè)立為基礎(chǔ)課程,但課程本身涵蓋的內(nèi)容非常寬泛,其中涉及力學(xué)、解剖學(xué)、美學(xué)、表演學(xué)等,是一門內(nèi)容繁雜、能貫穿整個動畫的學(xué)科。動畫原畫創(chuàng)作方面的知識為角色、背景乃至整個銀幕畫面所最終呈現(xiàn)的效果提供了有力支撐,使其變得生動、鮮活。 《動畫原畫設(shè)計》分為6章內(nèi)容,其中包括原畫設(shè)計必備知識,常見力學(xué)原理表現(xiàn),人物動作原畫設(shè)計方法,動物動作原畫設(shè)計方法,自然現(xiàn)象表達(dá)與應(yīng)用和綜合應(yīng)用范例。大量的范圖可以讓讀者結(jié)合晦澀的原理知識更加直觀地進行分析與學(xué)習(xí),有效地提高了學(xué)習(xí)效率。書中主要強調(diào)各種動作中融合哪類運動原理,在分析歸納的過程中,讓讀者逐漸養(yǎng)成分析各種動作的能力,培養(yǎng)出一套分析方法,以提高動作原畫創(chuàng)作的技巧。 《動畫原畫設(shè)計》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及要參加專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡介

暫缺《動畫原畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章 原畫設(shè)計必備知識
1.1 什么是原畫 2
1.2 動畫中“動”的魅力 11
1.3 常用工具及軟件 13
1.4 動畫中的景別 15
1.5 動畫常用術(shù)語及作畫比例 18
1.5.1 動畫制作常用術(shù)語 19
1.5.2 動畫制作中規(guī)格框的應(yīng)用 20
1.6 構(gòu)圖要領(lǐng) 21
1.6.1 構(gòu)圖的基本規(guī)則 21
1.6.2 空間感與層次感 25
1.6.3 動態(tài)構(gòu)圖中的“動”與“靜” 26
1.7 幀數(shù)的設(shè)置 29
1.8 原畫的重要性 29
1.9 動畫制作中用線的講究 31
1.9.1 原畫中對線條的質(zhì)量要求 31
1.9.2 中割時需要區(qū)別用線 32
1.10 動畫的四個基本表現(xiàn)要素 33
1.10.1 被繪制物體屬性分析 33
1.10.2 被繪制物體運動速度分析 34
1.10.3 被繪制物體運動方向分析 36
1.10.4 被繪制物體所處環(huán)境分析 37
1.11 運動中速度與節(jié)奏的控制 38
1.12 物體的運動與空間關(guān)系 40

第2章 常見力學(xué)原理表現(xiàn)
2.1 速度的分配——運動中的加減速 44
2.2 夸張的壓縮與伸長 45
2.3 滯后、跟隨與重疊 47
2.4 預(yù)備動作 49
2.5 反作用力 50
2.6 注意重心的變化 51
2.7 彈性運動 52
2.8 慣性運動 54
2.9 曲線運動 56

第3章 人物動作原畫設(shè)計方法
3.1 人體結(jié)構(gòu) 62
3.2 人體骨骼 63
3.3 人體肌肉 68
3.4 臉的透視 71
3.5 關(guān)于衣褶 72
3.5.1 不同類型衣褶的畫法 72
3.5.2 衣褶的綜合運用 74
3.6 人物行走動作分析 76
3.6.1 側(cè)面角度人物行走動作原畫制作方法 79
3.6.2 正面角度人物行走動作原畫制作方法 84
3.6.3 背面角度人物行走動作原畫制作方法 85
3.6.4 人物走近動作原畫制作方法 87
3.7 人物奔跑動作分析 87
3.7.1 側(cè)面角度人物奔跑動作原畫制作方法 87
3.7.2 正面及背面人物奔跑動作原畫制作方法 89
3.7.3 人物帶透視角度跑近動作原畫制作方法 90
3.8 人物跳躍動作分析 90
3.8.1 人物立定跳躍動作原畫制作方法 90
3.8.2 人物助跑跳躍動作原畫制作方法 93
3.9 人物表情變化 94
3.9.1 眼與眉的設(shè)計 96
3.9.2 口型的設(shè)計 98
3.10 幾種人物常見表情中蘊含的情緒 99
第4章 動物動作原畫設(shè)計方法
4.1 哺乳動物中拓行、趾行和蹄行動物之間的動作區(qū)別 102
4.2 拓行動物 104
4.2.1 熊爬行動作原畫設(shè)計 104
4.2.2 熊直立行走動作原畫設(shè)計 105
4.3 趾行動物 106
4.3.1 貓科動物行走動作原畫設(shè)計 106
4.3.2 貓科動物奔跑動作原畫設(shè)計 106
4.3.3 犬科動物行走動作原畫設(shè)計 107
4.3.4 犬科動物奔跑動作原畫設(shè)計 108
4.3.5 大象行走動作原畫設(shè)計 109
4.4 蹄行動物 110
4.4.1 馬行走動作原畫設(shè)計 110
4.4.2 馬奔跑動作原畫設(shè)計 111
4.4.3 馬跳躍動作原畫設(shè)計 112
4.5 禽類 112
4.5.1 鷹飛翔與捕獵動作原畫設(shè)計 113
4.5.2 麻雀飛行動作原畫設(shè)計 114
4.5.3 鵝的動作原畫設(shè)計 115
4.5.4 雞的動作原畫設(shè)計 116
4.6 魚類 116
4.6.1 紡錘形魚類動作原畫設(shè)計 117
4.6.2 扁形魚類動作原畫設(shè)計 119
4.6.3 鰻魚動作原畫設(shè)計 120
4.6.4 海豚動作原畫設(shè)計 121
4.6.5 章魚動作原畫設(shè)計 122
4.7 兩棲類動物 124
4.7.1 龜類動作原畫設(shè)計 124
4.7.2 蜥蜴動作原畫設(shè)計 125
4.7.3 青蛙動作原畫設(shè)計 126
4.8 蟲類 127
4.8.1 蝴蝶飛行動作原畫設(shè)計 128
4.8.2 蜜蜂飛行動作原畫設(shè)計 128
4.8.3 蠕蟲類爬行動作原畫設(shè)計 129
4.8.4 蜘蛛爬行動作原畫設(shè)計 129
4.8.5 蜈蚣爬行動作原畫設(shè)計 130
第5章 自然現(xiàn)象表達(dá)與應(yīng)用
5.1 水的動作原畫設(shè)計 132
5.1.1 水滴 132
5.1.2 水花 133
5.1.3 海浪 134
5.2 火的動作原畫設(shè)計 135
5.2.1 小火 136
5.2.2 大火 136
5.3 風(fēng)、雨、雪、雷電的動作原畫設(shè)計 138
5.4 爆炸和煙塵的動作原畫設(shè)計 142

第6章 綜合應(yīng)用范例
6.1 單人及雙人綜合性動作原畫設(shè)計范例 146
6.1.1 單人舞蹈動作原畫設(shè)計 146
6.1.2 雙人打斗動作原畫設(shè)計 146
6.1.3 美人魚優(yōu)雅動作原畫設(shè)計 147
6.2 擬人化動物形象動作原畫設(shè)計范例 148
6.2.1 擬人化直立行走動物動作原畫 148
6.2.2 擬人化昆蟲及爬行動物動作原畫 150
6.2.3 擬人化動物表情動作原畫 151

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