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3ds Max 2018案例精講教程

3ds Max 2018案例精講教程

定 價(jià):¥59.00

作 者: 岳絢 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121394584 出版時(shí)間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由從事“3ds Max”課程教學(xué)與比賽指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)豐富的教師編寫(xiě)而成。該教師常年帶隊(duì)參加全省、全國(guó)的專(zhuān)業(yè)比賽,指導(dǎo)的學(xué)生多次獲獎(jiǎng)。全書(shū)共9章,內(nèi)容涵蓋3ds Max入門(mén)知識(shí),創(chuàng)建和編輯二維圖形,創(chuàng)建三維模型,使用修改器,網(wǎng)格建模,多邊形建模,復(fù)合建模,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝影機(jī),環(huán)境、效果和渲染,動(dòng)畫(huà)制作,模擬和效果,綜合實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目及國(guó)賽試題等。本書(shū)配有豐富的教學(xué)資源,書(shū)中重要知識(shí)點(diǎn)和操作技能難點(diǎn)可以通過(guò)配套的微課視頻進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過(guò)由簡(jiǎn)到繁、由易到難、承前啟后的階梯式系列單元任務(wù),讀者能夠輕松地掌握3ds Max的方法和技能的綜合應(yīng)用,并起到舉一反三的效果。本書(shū)內(nèi)容形式新穎、學(xué)習(xí)任務(wù)明確、操作步驟講解詳盡、重點(diǎn)突出,符合高職高專(zhuān)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。本書(shū)可作為高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、軟件技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、會(huì)展策劃與管理、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以及其他相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材或教學(xué)輔導(dǎo)書(shū),也可以作為社會(huì)各類(lèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材,以及廣大3ds Max愛(ài)好者的自學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  岳絢,女,漢族,江蘇豐縣人,出生于甘肅蘭州。2003年畢業(yè)于蘭州理工大學(xué)通信工程專(zhuān)業(yè),同年到蘭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院工作,2013年被評(píng)為副教授。2018年畢業(yè)于蘭州大學(xué),獲得計(jì)算機(jī)技術(shù)專(zhuān)業(yè)工程碩士學(xué)位。自參加工作以來(lái),一直在教學(xué)一線(xiàn)工作,在工作中始終以高度的責(zé)任感和事業(yè)心將全部的熱情投入到工作中去,認(rèn)真履行教書(shū)育人的神圣職責(zé)。2012年被評(píng)為蘭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院教學(xué)名師。主要研究方向:三維數(shù)字仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印技術(shù)、無(wú)線(xiàn)傳感網(wǎng)絡(luò)。

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max入門(mén)知識(shí) 1
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 1
1.2 熟悉3ds Max工作界面 2
1.3 3ds Max文件操作 4
1.4 3ds Max視圖設(shè)置 6
1.5 認(rèn)識(shí)及使用命令面板與工具欄 8
任務(wù)陳述 8
相關(guān)知識(shí)與技能 9
1.5.1 創(chuàng)建基本三維模型 9
1.5.2 選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放 11
1.5.3 軸點(diǎn)和參考坐標(biāo)系 11
任務(wù)實(shí)施 12
1.5.4 制作缽盂 12
任務(wù)拓展 17
1.5.5 制作表盤(pán) 17
1.6 使用命令面板進(jìn)階 17
任務(wù)陳述 17
相關(guān)知識(shí)與技能 17
1.6.1 創(chuàng)建二維圖形 17
1.6.2 認(rèn)識(shí)修改器 18
1.6.3 擠出修改器 20
任務(wù)實(shí)施 20
1.6.4 制作雙面五角星 20
任務(wù)拓展 22
1.6.5 創(chuàng)建機(jī)械齒輪模型 22
1.7 使用對(duì)齊工具 22
任務(wù)陳述 22
相關(guān)知識(shí)與技能 23
1.7.1 工具欄中的對(duì)齊按鈕 23
任務(wù)實(shí)施 23
1.7.2 創(chuàng)建簡(jiǎn)易茶幾模型 23
任務(wù)拓展 26
1.7.3 制作交叉漢字模型 26
1.8 克隆對(duì)象 27
任務(wù)陳述 27
相關(guān)知識(shí)與技能 27
1.8.1 使用陣列命令 27
任務(wù)實(shí)施 29
1.8.2 使用陣列方法制作松樹(shù) 29
任務(wù)拓展 33
1.8.3 使用鏡像和間隔克隆 33
本章小結(jié) 34
思考與練習(xí) 34
第2章 建模技術(shù)(上) 35
2.1 創(chuàng)建和編輯樣條線(xiàn) 35
任務(wù)陳述 35
相關(guān)知識(shí)與技能 35
2.1.1 創(chuàng)建樣條線(xiàn) 35
2.1.2 編輯樣條線(xiàn) 37
任務(wù)實(shí)施 40
2.1.3 制作二維線(xiàn)扳手 40
任務(wù)拓展 43
2.1.4 制作中國(guó)銀行標(biāo)志 43
2.2 網(wǎng)格建模 43
任務(wù)陳述 43
相關(guān)知識(shí)與技能 44
2.2.1 編輯網(wǎng)格 44
2.2.2 網(wǎng)格平滑 46
任務(wù)實(shí)施 47
2.2.3 制作足球模型 47
2.2.4 制作排球模型 50
任務(wù)拓展 55
2.2.5 制作窗框模型 55
2.3 多邊形建模 55
任務(wù)陳述 55
相關(guān)知識(shí)與技能 56
2.3.1 可編輯多邊形 56
任務(wù)實(shí)施 58
2.3.2 制作木桶模型 58
2.3.3 制作水龍頭模型 62
任務(wù)拓展 68
2.3.4 拉桿箱建模 68
本章小結(jié) 69
思考與練習(xí) 69
第3章 建模技術(shù)(下) 70
3.1 修改建模 70
任務(wù)陳述 70
相關(guān)知識(shí)與技能 70
3.1.1 常用修改器 70
任務(wù)實(shí)施 75
3.1.2 制作生日蛋糕模型 75
3.1.3 制作辦公椅模型 82
任務(wù)拓展 86
3.1.4 制作雨傘模型 86
3.2 復(fù)合建模 86
任務(wù)陳述 87
相關(guān)知識(shí)與技能 87
3.2.1 圖形合并 87
3.2.2 布爾工具 89
3.2.3 放樣工具 90
任務(wù)實(shí)施 93
3.2.4 制作餅干模型 93
3.2.5 制作牙刷模型 96
任務(wù)拓展 99
3.2.6 制作螺絲釘模型 99
本章小結(jié) 100
思考與練習(xí) 100
第4章 材質(zhì)與貼圖 102
4.1 3ds Max材質(zhì)介紹 102
任務(wù)陳述 102
相關(guān)知識(shí)與技能 102
4.1.1 使用材質(zhì)編輯器 102
4.1.2 常用材質(zhì)介紹 107
任務(wù)實(shí)施 116
4.1.3 明暗器應(yīng)用之CD光盤(pán) 116
4.1.4 光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)之燈泡 119
任務(wù)拓展 123
4.1.5 軸承和手鐲材質(zhì) 123
4.2 3ds Max常用貼圖 124
任務(wù)陳述 124
相關(guān)知識(shí)與技能 124
4.2.1 常用貼圖類(lèi)型 124
4.2.2 貼圖的常用參數(shù) 128
4.2.3 常用材質(zhì)制作技巧 132
任務(wù)實(shí)施 133
4.2.4 為地球添加材質(zhì) 133
任務(wù)拓展 135
4.2.5 圍棋棋盤(pán)材質(zhì) 135
本章小結(jié) 136
思考與練習(xí) 136
第5章 燈光與攝影機(jī) 138
5.1 使用燈光 138
任務(wù)陳述 138
相關(guān)知識(shí)與技能 138
5.1.1 燈光簡(jiǎn)介和類(lèi)型 138
5.1.2 在場(chǎng)景中布光的方法 140
5.1.3 燈光的基本參數(shù) 143
任務(wù)實(shí)施 146
5.1.4 桌面一角夜景表現(xiàn) 146
任務(wù)拓展 153
5.1.5 陽(yáng)光照射窗戶(hù)效果 153
5.2 使用攝影機(jī) 154
任務(wù)陳述 154
相關(guān)知識(shí)與技能 154
5.2.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介 154
5.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 155
5.2.3 攝影機(jī)的重要參數(shù) 156
任務(wù)實(shí)施 157
5.2.4 英式電話(huà)亭外觀表現(xiàn) 157
任務(wù)拓展 171
5.2.5 山洞景深效果 171
本章小結(jié) 173
思考與練習(xí) 174
第6章 環(huán)境、效果和渲染 175
6.1 環(huán)境與效果 175
任務(wù)陳述 175
相關(guān)知識(shí)與技能 175
6.1.1 環(huán)境 175
6.1.2 效果 176
任務(wù)實(shí)施 178
6.1.3 云山霧罩 178
任務(wù)拓展 183
6.1.4 霧氣中俯視群樓 183
6.2 渲染 184
任務(wù)陳述 184
相關(guān)知識(shí)與技能 184
6.2.1 選擇渲染器 184
6.2.2 設(shè)置渲染參數(shù) 185
6.2.3 常用渲染方法 188
任務(wù)實(shí)施 189
6.2.4 制作鉆石鏡頭效果高光案例 189
任務(wù)拓展 198
6.2.5 點(diǎn)燃生日蠟燭 198
本章小結(jié) 199
思考與練習(xí) 199
第7章 動(dòng)畫(huà)制作 200
7.1 動(dòng)畫(huà)和時(shí)間控制 200
任務(wù)陳述 200
相關(guān)知識(shí)與技能 200
7.1.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 200
7.1.2 修改器動(dòng)畫(huà) 204
任務(wù)實(shí)施 205
7.1.3 文字體光動(dòng)畫(huà) 205
任務(wù)拓展 210
7.1.4 海水涌動(dòng)動(dòng)畫(huà) 210
7.2 動(dòng)畫(huà)約束與控制器 210
任務(wù)陳述 210
相關(guān)知識(shí)與技能 210
7.2.1 軌跡視圖 210
7.2.2 動(dòng)畫(huà)約束 211
7.2.3 動(dòng)畫(huà)控制器 213
任務(wù)實(shí)施 215
7.2.4 迷宮動(dòng)畫(huà) 215
任務(wù)拓展 221
7.2.5 汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà) 221
本章小結(jié) 222
思考與練習(xí) 222
第8章 模擬和效果 224
8.1 空間扭曲對(duì)象 224
任務(wù)陳述 224
相關(guān)知識(shí)與技能 224
8.1.1 空間扭曲 224
任務(wù)實(shí)施 228
8.1.2 手雷爆炸動(dòng)畫(huà) 228
任務(wù)拓展 230
8.1.3 爆炸星球動(dòng)畫(huà)效果 230
8.2 粒子系統(tǒng) 231
任務(wù)陳述 231
相關(guān)知識(shí)與技能 232
8.2.1 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng) 232
8.2.2 常用粒子系統(tǒng) 233
任務(wù)實(shí)施 234
8.2.3 扭曲字動(dòng)畫(huà) 234
任務(wù)拓展 240
8.2.4 禮花動(dòng)畫(huà) 240
本章小結(jié) 241
思考與練習(xí) 241
第9章 綜合實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目 242
9.1 掌上電腦展示動(dòng)畫(huà) 242
任務(wù)陳述 242
任務(wù)實(shí)施 242
9.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景 242
9.1.2 添加材質(zhì) 250
9.1.3 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī) 256
9.1.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà) 258
9.1.5 渲染輸出 263
9.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與制作――酒壺模型 264
任務(wù)陳述 264
任務(wù)實(shí)施 265
9.2.1 酒壺建模 265
9.2.2 模型的拆分 270
9.2.3 模型UV展開(kāi)詳解 271
參考文獻(xiàn) 276

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