第一章 動畫場景設計概述
第一節(jié) 動畫場景設計的概念
一、動畫場景的基本概念及任務
二、動畫場景的類型
三、動畫場景的藝術特點
四、動畫場景的特性
第二節(jié) 動畫場景的功能
一、交代空間關系
二、交代時間背景
三、營造環(huán)境氛圍
四、烘托角色與場景的關系
五、場景是動作設計的支點
六、強化矛盾沖突和視覺沖擊力
七、動畫場景的敘事功能
八、體現(xiàn)動畫風格
九、隱喻象征
第三節(jié) 動畫場景的設計要求
一、動畫場景的設計要點
二、動畫場景的構思方法
思考與練習
第二章 動畫場景的分類
第一節(jié) 動畫場景風格的分類
一、寫實風格
二、裝飾風格
三、漫畫風格
四、水墨寫意風格
五、幻想風格
六、綜合實驗風格
第二節(jié) 動畫場景制作方法的分類
一、傳統(tǒng)手繪類場景
二、計算機繪制類場景
三、實際拍攝類場景
第三節(jié) 綜合實驗風格的材料分類及表現(xiàn)形式
一、材料對動畫場景風格的影響
二、綜合實驗風格動畫場景中的材料
三、綜合實驗風格場景材料上的表現(xiàn)方式
思考與練習
第三章 場景空間的結構方法與鏡頭運用
第一節(jié) 場景空間的結構方法
一、動畫場景的空間構成藝術
二、動畫場景中空間的表現(xiàn)
三、場景空間構成
四、塑造場景空間的方法
第二節(jié) 鏡頭的景別
一、景別概念
二、景別的種類
三、運動鏡頭的認識和運用
第三節(jié) 畫面構圖方法
一、畫面分析
二、構圖處理中的基本畫面形式
三、畫面構圖的均衡處理
四、靜態(tài)構圖與動態(tài)構圖
第四節(jié) 動畫場景層概念
一、動畫場景的“層
二、前層和對位線
三、背景的借用和共用
思考與練習
……
第四章 動畫場景的色彩處理
第五章 動畫場景的光影造型
第六章 動畫場景中的陳設道具
第七章 場景鏡頭透視
第八章 動畫場景設計圖的制作
第九章 經典動畫場景欣賞
參考文獻