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零基礎(chǔ)學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)

零基礎(chǔ)學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.80

作 者: 胡雪梅
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 人人都是設(shè)計(jì)師
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302550785 出版時(shí)間: 2020-05-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  現(xiàn)如今,各種通信與網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備與大眾生活的聯(lián)系日益密切。游戲UI是玩家與機(jī)器設(shè)備進(jìn)行交互的平臺,這就導(dǎo)致人們對各種類型的游戲UI界面的要求越來越高,同時(shí)使得游戲UI設(shè)計(jì)行業(yè)飛速發(fā)展?!读慊A(chǔ)學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)/人人都是設(shè)計(jì)師》應(yīng)廣大游戲UI設(shè)計(jì)者的需求,向讀者介紹如何設(shè)計(jì)既美觀又符合要求的游戲UI界面。該書主要依據(jù)初學(xué)者學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計(jì)的普遍規(guī)律安排內(nèi)容,由淺入深地講解初學(xué)者需要掌握和感興趣的基礎(chǔ)知識和操作技巧,全面解析各個(gè)知識點(diǎn)。全書結(jié)合實(shí)例進(jìn)行講解,詳細(xì)地介紹了制作的步驟和游戲的應(yīng)用技巧,使讀者能輕松地學(xué)習(xí)并掌握。該書共分為5章,主要內(nèi)容包括初識游戲UI設(shè)計(jì)、游戲UI的構(gòu)成元素、網(wǎng)頁游戲UI設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲UI設(shè)計(jì)和移動端游戲UI設(shè)計(jì)。該書根據(jù)讀者學(xué)習(xí)的難易程度,以及在實(shí)際工作中的應(yīng)用需求來安排章節(jié),真正做到為讀者考慮,也讓不同程度的讀者更有針對性地學(xué)習(xí)內(nèi)容,彌補(bǔ)自己的弱項(xiàng),并有效幫助游戲UI設(shè)計(jì)愛好者提高操作速度與效率?!读慊A(chǔ)學(xué)游戲UI設(shè)計(jì)/人人都是設(shè)計(jì)師》知識點(diǎn)結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容有針對性、實(shí)例精美實(shí)用,適合UI設(shè)計(jì)專業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)和平面設(shè)計(jì)專業(yè)的師生以及UI設(shè)計(jì)人員和游戲UI設(shè)計(jì)愛好者閱讀。讀者可以掃描書中提供的二維碼,查看書中所有實(shí)例的微視頻、素材和PPT課件,補(bǔ)充書中遺漏的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

作者簡介

  第1章初識游戲UI設(shè)計(jì)1.1UI設(shè)計(jì)與游戲UI1.1.1UI設(shè)計(jì)的概念1.1.2GUI設(shè)計(jì)的概念1.1.3游戲UI設(shè)計(jì)的概念1.2熟悉游戲UI設(shè)計(jì)1.2.1游戲UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)1.2.2游戲UI設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)的不同1.2.3理解用戶體驗(yàn)1.2.4認(rèn)知心理學(xué)的作用1.3游戲UI設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作1.3.1建立完整的游戲世界觀1.3.2確定游戲UI設(shè)計(jì)風(fēng)格1.3.3游戲UI的設(shè)計(jì)流程1.4游戲UI的設(shè)計(jì)原則1.4.1設(shè)計(jì)原則的詳細(xì)釋義1.4.2設(shè)計(jì)原則的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)1.5提示信息的設(shè)計(jì)要點(diǎn)1.5.1使提示信息易于發(fā)現(xiàn)1.5.2避免提示信息干擾1.5.3使提示信息易于理解1.5.4使提示信息指向明確1.5.5利用提示信息促進(jìn)追求1.6反饋信息的設(shè)計(jì)原則1.6.1通過反饋信息給予控制感1.6.2利用反饋信息促進(jìn)理解1.6.3通過反饋信息給予目標(biāo)感1.6.4通過反饋信息給予臨境感1.7游戲UI設(shè)計(jì)的3種形式1.7.1游戲UI以功能性為主1.7.2游戲UI以情感表達(dá)為核心1.7.3游戲UI以營造環(huán)境為前提1.8舉一反三——分析游戲《我的小家》的UI設(shè)計(jì)1.9本章小結(jié) 第2章游戲UI的構(gòu)成元素2.1游戲UI設(shè)計(jì)中的視覺元素2.1.1色彩元素2.1.2圖形元素2.1.3文字元素2.2游戲UI中的圖形元素設(shè)計(jì)2.2.1圖形元素的功能2.2.2圖形元素的作用2.2.3游戲UI中的圖標(biāo)2.3游戲UI中的文字元素設(shè)計(jì)2.3.1文字在游戲UI中的重要性2.3.2文字是信息傳遞的媒介2.3.3文字作為游戲UI中的視覺元素2.4游戲UI中的動態(tài)控制元素設(shè)計(jì)2.4.1按鈕元素設(shè)計(jì)2.4.2進(jìn)度條元素設(shè)計(jì)2.4.3滾動條元素設(shè)計(jì)2.4.4列表元素設(shè)計(jì)2.4.5文本輸入元素設(shè)計(jì)2.5游戲UI中的其他元素設(shè)計(jì)2.5.1游戲UI中的視聽元素2.5.2聲音元素在游戲UI中的作用2.5.3游戲UI中的合理配色2.6舉一反三——設(shè)計(jì)制作Q版游戲的啟動按鈕2.7本章小結(jié)……第3章網(wǎng)頁游戲UI設(shè)計(jì)第4章網(wǎng)絡(luò)游戲UI設(shè)計(jì)第5章移動端游戲UI設(shè)計(jì)

圖書目錄

第1章 初識游戲UI設(shè)計(jì)
1.1 UI設(shè)計(jì)與游戲UI
1.1.1 UI設(shè)計(jì)的概念
1.1.2 GUI設(shè)計(jì)的概念
1.1.3 游戲UI設(shè)計(jì)的概念
1.2 熟悉游戲UI設(shè)計(jì)
1.2.1 游戲UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)
1.2.2 游戲UI設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)的不同
1.2.3 理解用戶體驗(yàn)
1.2.4 認(rèn)知心理學(xué)的作用
1.3 游戲UI設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作
1.3.1 建立完整的游戲世界觀
1.3.2 確定游戲UI設(shè)計(jì)風(fēng)格
1.3.3 游戲UI的設(shè)計(jì)流程
1.4 游戲UI的設(shè)計(jì)原則
1.4.1 設(shè)計(jì)原則的詳細(xì)釋義
1.4.2 設(shè)計(jì)原則的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
1.5 提示信息的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1.5.1 使提示信息易于發(fā)現(xiàn)
1.5.2 避免提示信息干擾
1.5.3 使提示信息易于理解
1.5.4 使提示信息指向明確
1.5.5 利用提示信息促進(jìn)追求
1.6 反饋信息的設(shè)計(jì)原則
1.6.1 通過反饋信息給予控制感
1.6.2 利用反饋信息促進(jìn)理解
1.6.3 通過反饋信息給予目標(biāo)感
1.6.4 通過反饋信息給予臨境感
1.7 游戲UI設(shè)計(jì)的3種形式
1.7.1 游戲UI以功能性為主
1.7.2 游戲UI以情感表達(dá)為核心
1.7.3 游戲UI以營造環(huán)境為前提
1.8 舉一反三——分析游戲《我的小家》的UI設(shè)計(jì)
1.9 本章小結(jié)
第2章 游戲UI的構(gòu)成元素
2.1 游戲UI設(shè)計(jì)中的視覺元素
2.1.1 色彩元素
2.1.2 圖形元素
2.1.3 文字元素
2.2 游戲UI中的圖形元素設(shè)計(jì)
2.2.1 圖形元素的功能
2.2.2 圖形元素的作用
2.2.3 游戲UI中的圖標(biāo)
2.3 游戲UI中的文字元素設(shè)計(jì)
2.3.1 文字在游戲UI中的重要性
2.3.2 文字是信息傳遞的媒介
2.3.3 文字作為游戲UI中的視覺元素
2.4 游戲UI中的動態(tài)控制元素設(shè)計(jì)
2.4.1 按鈕元素設(shè)計(jì)
2.4.2 進(jìn)度條元素設(shè)計(jì)
2.4.3 滾動條元素設(shè)計(jì)
2.4.4 列表元素設(shè)計(jì)
2.4.5 文本輸入元素設(shè)計(jì)
2.5 游戲UI中的其他元素設(shè)計(jì)
2.5.1 游戲UI中的視聽元素
2.5.2 聲音元素在游戲UI中的作用
2.5.3 游戲UI中的合理配色
2.6 舉一反三——設(shè)計(jì)制作Q版游戲的啟動按鈕
2.7 本章小結(jié)
……
第3章 網(wǎng)頁游戲UI設(shè)計(jì)
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲UI設(shè)計(jì)
第5章 移動端游戲UI設(shè)計(jì)

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