第一章 導論
一 研究緣起
二 研究目的與意義
三 研究問題動態(tài)
四 研究方法
五 研究思路與框架
六 創(chuàng)新點與難點
第二章 文化產業(yè)視角下的設計業(yè)
一 概念:創(chuàng)意經濟、文化產業(yè)、創(chuàng)意產業(yè)
二 邊界與類別:文化產業(yè)的行業(yè)分類
三 透視設計業(yè):在文化產業(yè)的框架內探索設計產業(yè)
四 創(chuàng)意設計業(yè)的特殊屬性
第三章 物品作為一種信息傳播方式
一 信息邏輯主導產業(yè)發(fā)展
二 生活美學推動設計泛化
三 設計符碼建構生活形態(tài)
四 傳播模式支撐信息循環(huán)
五 求新求樂創(chuàng)造體驗社會
第四章 編碼者:作為文化媒介人的設計師
一 作為溝通本質的設計行為
二 提高設計信息溝通的品質
三 設計說服:讓產品更具說服力
四 個案研究:中國設計師——為產品注入渴望價值
第五章 創(chuàng)意設計傳播的內容要素
一 功能創(chuàng)新
二 形式變化
三 情感渲染
四 故事情境
五 價值訴求
第六章 解碼者:消費者的凝視與品鑒
一 設計文化推動符號消費
二 設計物品形成召喚結構
三 消費凝視導向主體建構
四 個案研究:探索中國消費者對食品包裝設計的領悟
第七章 信息時代下的創(chuàng)意設計業(yè):革新與重塑
一 信息思維滲入產品設計:速迭代、微創(chuàng)新
二 平臺思維影響設計生態(tài)
三 用戶思維:開發(fā)合作式設計
第八章 危機、轉機與生機:中國設計的全球傳播困境
一 從低價到創(chuàng)新:危機與變革
二 從浮華到內?。含F(xiàn)狀及問題
三 從控制到溝通:抗爭和重建
……
第九章 結論:總結、反思與展望
參考文獻
附錄 設計師訪談名錄及訪談提綱
索引
后記