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多媒體技術及應用(第5版)

多媒體技術及應用(第5版)

定 價:¥49.00

作 者: 魯家皓,張捷 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: “十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111663195 出版時間: 2020-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 201 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術及應用 第5版》圍繞培養(yǎng)學生的職業(yè)技能這一主線進行內(nèi)容設計,并根據(jù)現(xiàn)有技術對上一版所涉及的知識、技術及案例進行了更新。全書共12章,主要包括多媒體與創(chuàng)意設計、聲音素材的采集與制作、用屏幕截圖軟件采集素材、圖像的處理與制作、圖形的創(chuàng)意與設計、平面素材的綜合設計、二維動畫素材的處理與制作、三維動畫素材的處理與制作、視頻素材的采集與制作、視頻的后期合成與制作、思維導圖的設計與制作,以及虛擬現(xiàn)實的設計與制作等內(nèi)容。 《多媒體技術及應用 第5版》采用項目教學方式將知識點糅合到實際應用中,通過詳實的步驟、豐富的配圖以及直觀的實操案例真實地還原了項目的實現(xiàn)過程,突顯了“學中教,做中學”的職業(yè)教育特色。 《多媒體技術及應用 第5版》既有基礎知識的講解,又有在基礎上使用項目化教學來幫助讀者深入學習的環(huán)節(jié),既可作為高職院校多媒體、藝術設計等專業(yè)的教學用書,又可作為多媒體技術方面的培訓教材,還可供對多媒體技術感興趣的讀者閱讀參考。

作者簡介

  魯家皓,從事數(shù)字媒體技術教師崗位15年,有豐富的教學及項目經(jīng)驗,主編教材3本,參編教材6本,主持上海市精品課程《多媒體項目管理》,獲得上海市晨光項目一項,優(yōu)青項目一項,主持局級項目多項,參與上海市信息化教學大賽獲得一等獎,多次帶學生比賽獲獎,在核心期刊上發(fā)表論文十余篇。參與負責兩個學生工作室,獲得校內(nèi)外一致好評。

圖書目錄

目 錄
出版說明
前言
第1章 多媒體與創(chuàng)意設計
11 基礎知識
111 什么是“多媒體”
112 多媒體的主要特性
113 多媒體的相關技術
114 設計基礎
12 項目1 在計算機中展現(xiàn)多媒體素材
121 素材的分類
122 素材的準備
13 練習
第2章 聲音素材的采集與制作
21 基礎知識
211 聲音的三要素
212 主要的聲音文件格式
213 采樣頻率、采樣位數(shù)和聲道數(shù)
214 MIDI音樂的波表合成
22 項目2 手機鈴聲的制作(Audacity)
221 素材的準備
222 鈴聲的制作
23 練習
第3章 用屏幕截圖軟件采集素材
31 基礎知識
311 自帶截圖功能
312 截圖應用程序介紹
313 SnagIt 8截圖軟件介紹
32 項目3 使用應用程序截取屏幕
321 靜態(tài)屏幕的截取
322 截取網(wǎng)頁中的圖像
323 動態(tài)屏幕的截取
33 練習
第4章 圖像的處理與制作
41 基礎知識
411 色彩模式
412 色彩調(diào)整(拾色器、HSB模式與色輪圖)
413 圖像分辨率
414 圖像文件格式
415 矢量圖與位圖
416 圖紙的大小
42 項目4 用掃描儀獲取圖像
43 項目5 制作個性人物的雜志封面
44 項目6 制作“中國風-二十四節(jié)氣”書簽
45 練習
第5章 圖形的創(chuàng)意與設計
51 基礎知識
511 出血線的設置
512 多畫板的設置
513 圖形的選擇和編輯
514 圖形的繪制和修改
52 項目7 標志的制作(Illustrator)
53 練習
第6章 平面素材的綜合設計
61 基礎知識
611 圖形的變換
612 圖形的對齊
62 項目8 儀表盤的制作(Illustrator+Photoshop)
621 儀表盤外框的繪制
622 平面素材的格式轉換
623 特效的繪制
624 合成
63 練習
第7章 二維動畫素材的處理與制作
71 基礎知識
711 什么是動畫
712 動畫的制作流程
713 Flash動畫的應用范圍
714 幀
715 Flash元件
716 Flash圖層
72 項目9 春聯(lián)的制作(Flash)
721 導入素材
722 添加文字
723 添加遮罩
724 保存
73 練習
第8章 三維動畫素材的處理與制作
81 基礎知識
811 拉伸圖形
812 旋轉圖形
813 圖形凹凸
82 項目10 倒水的水壺制作(3ds Max+RealFlow)
821 水壺建模
822 杯子建模
823 傾倒動畫
824 流體制作
825 材質(zhì)設定
826 渲染輸出
83 練習
第9章 視頻素材的采集與制作
91 基礎知識
911 視頻采集
912 數(shù)碼攝像
92 項目11 影片剪輯合成(Premiere)
93 練習
第10章 視頻的后期合成與制作
101 基礎知識
102 項目12 綻放煙花特效的制作(After Effects)
103 練習
第11章 思維導圖的設計與制作
111 思維導圖的基本概念
1111 思維導圖的概念
1112 思維導圖的構成元素
1113 思維導圖的基本作用
112 思維導圖的繪制方法
1121 思維導圖常用工具的介紹
1122 思維導圖的類別
1123 思維導圖的繪制方法
113 項目13 思維導圖的繪制(XMind)
114 練習
第12章 虛擬現(xiàn)實的設計與制作
121 虛擬現(xiàn)實的概念
1211 虛擬現(xiàn)實的定義
1212 虛擬現(xiàn)實的特征
1213 虛擬現(xiàn)實的主要技術
122 Unity3D開發(fā)基礎
1221 Unity3D的獲取
1222 Unity3D編輯器窗口
1223 Unity3D圖形界面
1224 Unity3D物理引擎和碰撞
1225 Unity3D場景資源
1226 跨平臺發(fā)布
123 項目14 虛擬現(xiàn)實游戲的制作
1231 游戲介紹
1232 游戲制作
124 練習
參考文獻

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